<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023</id><updated>2012-01-07T04:00:52.219-08:00</updated><title type='text'>Terserah</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>73</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8880286438247330454</id><published>2011-07-27T06:56:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:36:07.481-07:00</updated><title type='text'>16 Casing Unik Iphone 4</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Untuk melindungi body sebuah Iphone dibuatlah casing dan pouch. Namun bila casing dan pouch tersebut dibuat sedemikian menarik bagaimana hasilnya. Yuk kita lihat model dan bentuknya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=d365bffc4b&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Grip Ergo with Scrap&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MB2FRFbfsRo/TjAb96tbBfI/AAAAAAAAAUA/jGG9KrDKqP4/s1600/belkin.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-MB2FRFbfsRo/TjAb96tbBfI/AAAAAAAAAUA/jGG9KrDKqP4/s400/belkin.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634033884386231794" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;Berbahan dasar karet khusus dan bergelombang sehingga lebih grip di tangan.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=a50047caf7&amp;amp;e=ba58280573"&gt;CrystalRoc Swarovski&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fie27UKErzQ/TjAdKv1GL7I/AAAAAAAAAUI/Jv-O0PTa1eI/s1600/gem.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-fie27UKErzQ/TjAdKv1GL7I/AAAAAAAAAUI/Jv-O0PTa1eI/s400/gem.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634035204315557810" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;Sesuai namanya casing ini tersusun dari kristal-kristal swarovski asli! Ini situsnya&lt;a href="http://bit.ly/mRmHdZ"&gt;http://bit.ly/mRmHdZ&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=b698153aa2&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Cogs and Gear&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eVv77_NEb1Y/TjAeheUVnVI/AAAAAAAAAUQ/BUBryheamag/s1600/cog.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-eVv77_NEb1Y/TjAeheUVnVI/AAAAAAAAAUQ/BUBryheamag/s400/cog.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634036694263373138" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 344px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=62a7259dfd&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Geometric Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-e7j_cRPReOY/TjAe4YzY4XI/AAAAAAAAAUY/0hmD4Mx0q44/s1600/speck.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-e7j_cRPReOY/TjAe4YzY4XI/AAAAAAAAAUY/0hmD4Mx0q44/s400/speck.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634037087919989106" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 350px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=48bfa4b6c3&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Toughskin Case&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CRDDwiBBRYE/TjAfJ_elT9I/AAAAAAAAAUg/l-Dc6-fEh7E/s1600/toughskin.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-CRDDwiBBRYE/TjAfJ_elT9I/AAAAAAAAAUg/l-Dc6-fEh7E/s400/toughskin.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634037390359482322" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=8bb589616e&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Deflector&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SCf4PbPvpf8/TjAfXsQP-zI/AAAAAAAAAUo/uPJ7enxIWCc/s1600/deflector.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-SCf4PbPvpf8/TjAfXsQP-zI/AAAAAAAAAUo/uPJ7enxIWCc/s400/deflector.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634037625717259058" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 307px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=7d68aa5b23&amp;amp;e=ba58280573"&gt;ZeroChroma Teatro&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-U-G_WdtAZMM/TjAfjS7WotI/AAAAAAAAAUw/pzmqxCSANjk/s1600/teatro.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-U-G_WdtAZMM/TjAfjS7WotI/AAAAAAAAAUw/pzmqxCSANjk/s400/teatro.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634037825077158610" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=a0b6a812e4&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Trident Cyclopse Hybrid Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T_V7iNFEkpg/TjAf1e2Wz7I/AAAAAAAAAU4/bxa0YiE8nZs/s1600/trident.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-T_V7iNFEkpg/TjAf1e2Wz7I/AAAAAAAAAU4/bxa0YiE8nZs/s400/trident.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634038137515069362" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 340px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage1.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=cb23b71256&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Vavorpro Limited Edition&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8jAv8I9EO4Q/TjAgE2a5RPI/AAAAAAAAAVA/pcd9GrBOqFM/s1600/vaporpro.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-8jAv8I9EO4Q/TjAgE2a5RPI/AAAAAAAAAVA/pcd9GrBOqFM/s400/vaporpro.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634038401540375794" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 255px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=e7a9849d57&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Perforated Snap Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uZPAgt6C4EQ/TjAgT6ATWuI/AAAAAAAAAVI/azYr_8GdLgw/s1600/perforated.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-uZPAgt6C4EQ/TjAgT6ATWuI/AAAAAAAAAVI/azYr_8GdLgw/s400/perforated.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634038660200618722" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=18f114bf3f&amp;amp;e=ba58280573"&gt;iWood 4 Cobra&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nNWK8hkES70/TjAghXxMJWI/AAAAAAAAAVQ/Gmpxq4AqwOM/s1600/iwood-cobra-4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-nNWK8hkES70/TjAghXxMJWI/AAAAAAAAAVQ/Gmpxq4AqwOM/s400/iwood-cobra-4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634038891528594786" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 333px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=716b0f535a&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Stacks Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NNurpUWv0ac/TjAgxDUhL_I/AAAAAAAAAVY/rIVW9uPON08/s1600/stack.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-NNurpUWv0ac/TjAgxDUhL_I/AAAAAAAAAVY/rIVW9uPON08/s400/stack.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634039160917536754" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 360px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage1.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=4bad308f60&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Waddler Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GyM2m5e9Q28/TjAg7-10eCI/AAAAAAAAAVg/yzkMSGBPenk/s1600/waddler1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-GyM2m5e9Q28/TjAg7-10eCI/AAAAAAAAAVg/yzkMSGBPenk/s400/waddler1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634039348693596194" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 346px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=8f48f04f75&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Quartet Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KPFx5ZNW2kU/TjAhHE2lKHI/AAAAAAAAAVo/Dcm23cpQY5Y/s1600/quartet.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-KPFx5ZNW2kU/TjAhHE2lKHI/AAAAAAAAAVo/Dcm23cpQY5Y/s400/quartet.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634039539285960818" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=9a21a75644&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Facets Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AGfzxQvezzY/TjAhcTHDefI/AAAAAAAAAVw/aj44LtCwO-U/s1600/facet.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-AGfzxQvezzY/TjAhcTHDefI/AAAAAAAAAVw/aj44LtCwO-U/s400/facet.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634039903890405874" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://hongkiat.us1.list-manage1.com/track/click?u=2cad5936fa92d77b81f41d691&amp;amp;id=5989fd41ea&amp;amp;e=ba58280573"&gt;Black Retro Cassette Tape Silicone Case&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OaMOHMOTxwo/TjAhrdROxhI/AAAAAAAAAV4/XpcFHb76g8c/s1600/retro.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OaMOHMOTxwo/TjAhrdROxhI/AAAAAAAAAV4/XpcFHb76g8c/s400/retro.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634040164315481618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8880286438247330454?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8880286438247330454/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/untuk-melindungi-body-sebuah-iphone.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8880286438247330454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8880286438247330454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/untuk-melindungi-body-sebuah-iphone.html' title='16 Casing Unik Iphone 4'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MB2FRFbfsRo/TjAb96tbBfI/AAAAAAAAAUA/jGG9KrDKqP4/s72-c/belkin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6081502170882014818</id><published>2011-07-26T02:48:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:37:20.973-07:00</updated><title type='text'>5 Cara Untuk Tetap Fokus Dalam Bekerja</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Memulai hari dengan tugas pekerjaan yang menumpuk sering kali membuat kita malah menjadi panik yang pada akhirnya sulit berkonsentrasi untuk mengerjakannya. 5 Tips berikut dapat anda terapkan kalau-kalau hal itu menimpa anda.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1. Works in Chunk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-DDSZ727kveA/Ti6YFntu_vI/AAAAAAAAATQ/GCqm4dCn8mA/s200/break-into-chunks.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633607406214643442" style="text-align: left; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px; " /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fakta ilmiah membuktikan kalau otak kita hanya dapat memperhatikan informasi yang masuk secara terbatas. Solusinya ialah dengan membagi-bagi pekerjaan-pekerjaan itu dalam beberapa bagian. Tujuannya untuk memberi nafas pada otak anda sehingga bekerja lebih fokus dan efektif.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;2. Mengunjungi Jejaring Sosial&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ySJRbn5c1zY/Ti6auyxTSdI/AAAAAAAAATY/8spKBge39C0/s1600/reward-yourself.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-ySJRbn5c1zY/Ti6auyxTSdI/AAAAAAAAATY/8spKBge39C0/s200/reward-yourself.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633610312580286930" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Hal ini tidak benar-benar sesuatu yang buruk jika mengunjungi situs jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Meebo, dll. Hal ini ternyata terbukti dapat menyegarkan mood anda dan sejenak melupakan beban pekerjaan. Dengan catatan tidak berlebihan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;3. Mendengarkan Musik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oylUIJ0rnA0/Ti6cFDnVY7I/AAAAAAAAATg/MEl4gklesCs/s1600/listen-to-music.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-oylUIJ0rnA0/Ti6cFDnVY7I/AAAAAAAAATg/MEl4gklesCs/s200/listen-to-music.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633611794570634162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 140px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Mendengarkan musik sambil bekerja dapat mengurangi ketegangan dalam bekerja.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;4. Menyendiri&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--5rwLqeYCrQ/TjATWvdNNiI/AAAAAAAAATo/N8uHisVisIE/s1600/do-not-disturb.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/--5rwLqeYCrQ/TjATWvdNNiI/AAAAAAAAATo/N8uHisVisIE/s200/do-not-disturb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634024415257507362" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 156px; " /&gt;&lt;/a&gt;Jika cara lain tetap gagal, cobalah dengan menyendiri. Hindari keramaian dan hiruk pikuk rekan kerja anda yang dapat mengganggu. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Nikmati Pekerjaan&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8Vgykh_49-E/TjATo2ngoKI/AAAAAAAAATw/3Ax915MYPvA/s1600/passionate-about-work.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 131px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8Vgykh_49-E/TjATo2ngoKI/AAAAAAAAATw/3Ax915MYPvA/s200/passionate-about-work.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634024726417416354" /&gt;&lt;/a&gt;Akhirnya cara terbaik untuk tetap produktif adalah dengan benar-benar menikmati dan bergairah dengan apa yang anda kerjakan. Dengan gairah itu maka apa yang dikerjakan benar-benar tanpa beban dan tidak terasa terselesaikan dengan baik.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selamat mencoba...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6081502170882014818?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6081502170882014818/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/5-cara-untuk-tetap-fokus-dalam-bekerja.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6081502170882014818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6081502170882014818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/5-cara-untuk-tetap-fokus-dalam-bekerja.html' title='5 Cara Untuk Tetap Fokus Dalam Bekerja'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-DDSZ727kveA/Ti6YFntu_vI/AAAAAAAAATQ/GCqm4dCn8mA/s72-c/break-into-chunks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5638651693732213202</id><published>2011-07-25T07:26:00.001-07:00</published><updated>2011-07-25T08:31:01.926-07:00</updated><title type='text'>Evolusi Video Game dari Masa ke Masa</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; "&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Atari, Nintendo Sega, playstation 1 2 dan 3 mungkin sudah tidak asing lagi game-game konsol itu bagi kita. ternyata masih banyak lho game-game konsol. Yuk kita kenang-kenang lagi video game lawas semasa kita kecil maupun jauh-jauh hari sebelum kita lahir.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;Brown Box (1967)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QeS1Ezl4uTI/Ti14yJb6ZdI/AAAAAAAAAJA/mwkfkCKrlx8/s1600/brown_box.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-QeS1Ezl4uTI/Ti14yJb6ZdI/AAAAAAAAAJA/mwkfkCKrlx8/s320/brown_box.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633291511832143314" style="text-align: justify; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 150px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Merupakan game konsol pertama di dunia! yang berbentuk kotak berbentuk balok berwarna kayu dan memiliki dua buah joystik sebagai kontrolernya. Uniknya hanya ada 6 buah game yaitu ping pong, tenis, bola tangan, bola voli, chase game dan game sinar laser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey (1972)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/--RiHmtNW-tc/Ti16A2Y31lI/AAAAAAAAAJI/TkcpsBzGJGU/s320/Odyssey.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633292863928784466" style="text-align: justify; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Tak berbeda dengan Brown Box, perusahaan sejenis menciptakan&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Magnavox dengan grafis yang bisa dibilang masih primitif :D&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; "&gt;&lt;b&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-A5Fp-aoboT4/Ti18ZxqEh3I/AAAAAAAAAJY/WIdmMbwEPX0/s320/odyssey100.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633295491178727282" style="text-align: justify; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 236px; " /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Y_xPmVF6BnY/Ti17YZsQK6I/AAAAAAAAAJQ/7OP2J0r42OQ/s320/Atarisearspong.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633294368053930914" style="text-align: justify; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px; " /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Bagi yang familiar dengan game konsol Atari, nah ini merupakan game konsol pertama Atari di dunia. Bentuknya sangat kotak dan grafik yang juga masih primitif. Konsol ini cukup digemari sehingga dapat menggeser market magnavox dan Brown Box pada masanya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 200 (1975)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cIapOAGdHas/Ti19lV5Bx9I/AAAAAAAAAJg/9JsP98MqZrw/s1600/odyssey200.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-cIapOAGdHas/Ti19lV5Bx9I/AAAAAAAAAJg/9JsP98MqZrw/s320/odyssey200.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633296789395326930" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar (1976)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7mFtW1GlNWo/Ti1979NKplI/AAAAAAAAAJo/25_h-pHjYzM/s1600/telstarmodel6040.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-7mFtW1GlNWo/Ti1979NKplI/AAAAAAAAAJo/25_h-pHjYzM/s320/telstarmodel6040.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633297177905899090" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fairchild Channel (1976)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5Ok7I3EZ5Sg/Ti1-KEao5FI/AAAAAAAAAJw/8SklUYTWTYo/s1600/FairchildChannelF.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-5Ok7I3EZ5Sg/Ti1-KEao5FI/AAAAAAAAAJw/8SklUYTWTYo/s320/FairchildChannelF.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633297420359623762" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 266px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 300 (1976)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3XJzfvAEuT4/Ti1-XQK_DoI/AAAAAAAAAJ4/lgwRcLLyOtk/s1600/odyssey300.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-3XJzfvAEuT4/Ti1-XQK_DoI/AAAAAAAAAJ4/lgwRcLLyOtk/s320/odyssey300.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633297646853492354" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 154px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 400(1976)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DjVcLIuuYAQ/Ti1-oRR_KhI/AAAAAAAAAKA/f_x-xnGfeA0/s1600/odyssey400.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-DjVcLIuuYAQ/Ti1-oRR_KhI/AAAAAAAAAKA/f_x-xnGfeA0/s320/odyssey400.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633297939209071122" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Oddysey 500 (1976)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JCSAA8qZr8M/Ti1-2KRN_xI/AAAAAAAAAKI/tjm_jc5na40/s1600/odyssey500.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-JCSAA8qZr8M/Ti1-2KRN_xI/AAAAAAAAAKI/tjm_jc5na40/s320/odyssey500.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633298177844969234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;The Wonder Wizard Model 7702 (1976)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Xbfe59QGMko/Ti1_DEMTUTI/AAAAAAAAAKQ/C3HB9wY6J8Y/s1600/wonderwizard.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Xbfe59QGMko/Ti1_DEMTUTI/AAAAAAAAAKQ/C3HB9wY6J8Y/s320/wonderwizard.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633298399552033074" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 158px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;RCA Studio II (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kW3XPth9VOc/Ti1_WHe3z6I/AAAAAAAAAKY/bLScMv88_u0/s1600/rcastudio2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-kW3XPth9VOc/Ti1_WHe3z6I/AAAAAAAAAKY/bLScMv88_u0/s320/rcastudio2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633298726852743074" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 195px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 2000 (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xm5W0lyNV_0/Ti1_pXAG9VI/AAAAAAAAAKo/X1Kll0aV7eQ/s1600/odyssey2000.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-xm5W0lyNV_0/Ti1_pXAG9VI/AAAAAAAAAKo/X1Kll0aV7eQ/s320/odyssey2000.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633299057436194130" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 251px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari 2600 (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ahy6taUYmaw/Ti1_3PGOffI/AAAAAAAAAKw/dHx3LQz1Q_M/s1600/Atari2600.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-Ahy6taUYmaw/Ti1_3PGOffI/AAAAAAAAAKw/dHx3LQz1Q_M/s320/Atari2600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633299295832538610" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 171px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari Video PinBall (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KYWcH03ipb4/Ti2ABWmUOeI/AAAAAAAAAK4/_RZn_3Axhfg/s1600/Atari_Video_Pinball_C-380.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-KYWcH03ipb4/Ti2ABWmUOeI/AAAAAAAAAK4/_RZn_3Axhfg/s320/Atari_Video_Pinball_C-380.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633299469644872162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari Stunt Cycle (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w_Z0VNptbZQ/Ti2AQwrHvXI/AAAAAAAAALA/SHtbC8w4xdw/s1600/Stuntcycle-cropped.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-w_Z0VNptbZQ/Ti2AQwrHvXI/AAAAAAAAALA/SHtbC8w4xdw/s320/Stuntcycle-cropped.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633299734342385010" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 165px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Ranger (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IwviGYHF9D0/Ti2AgN7ZXJI/AAAAAAAAALI/Je2eCfBmHYo/s1600/coleco_telstar-ranger.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-IwviGYHF9D0/Ti2AgN7ZXJI/AAAAAAAAALI/Je2eCfBmHYo/s320/coleco_telstar-ranger.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633299999893314706" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Coleca Telstar Alpha (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m6gvpv3M6Fw/Ti2AtZnfidI/AAAAAAAAALQ/K_EozSzu4g0/s1600/ColecoTelstarAlpha.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-m6gvpv3M6Fw/Ti2AtZnfidI/AAAAAAAAALQ/K_EozSzu4g0/s320/ColecoTelstarAlpha.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633300226369358290" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 155px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Colormatic (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Pmhly4smHHU/Ti2A6Nhxb6I/AAAAAAAAALY/hfuoNb3r2HQ/s1600/clrmaticc.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Pmhly4smHHU/Ti2A6Nhxb6I/AAAAAAAAALY/hfuoNb3r2HQ/s320/clrmaticc.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633300446462439330" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 169px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Combat (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MI1MFA4j3HM/Ti2BNDPv8QI/AAAAAAAAALg/ESASQkJQ3RU/s1600/ColecoTelstarCombat.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-MI1MFA4j3HM/Ti2BNDPv8QI/AAAAAAAAALg/ESASQkJQ3RU/s320/ColecoTelstarCombat.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633300770120003842" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 208px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 3000 (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-de97k9DAy1A/Ti2BZZRCDuI/AAAAAAAAALo/hNy8U--VpaE/s1600/odyssey3000.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-de97k9DAy1A/Ti2BZZRCDuI/AAAAAAAAALo/hNy8U--VpaE/s320/odyssey3000.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633300982189395682" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 148px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 4000 (1977)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1jf9KBkMu8Y/Ti2BnzgijnI/AAAAAAAAALw/b9QL85RkT7I/s1600/odyssey4000b.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-1jf9KBkMu8Y/Ti2BnzgijnI/AAAAAAAAALw/b9QL85RkT7I/s320/odyssey4000b.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633301229751930482" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 203px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nintendo COlor TV Game Series (1977 - 1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y5pwOhkDoew/Ti2BzzamoMI/AAAAAAAAAL4/0Gy15BJ6-wQ/s1600/nintendo_tv_games.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Y5pwOhkDoew/Ti2BzzamoMI/AAAAAAAAAL4/0Gy15BJ6-wQ/s320/nintendo_tv_games.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633301435885461698" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Sportman (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KrOc4-dH8dI/Ti2CD36ZASI/AAAAAAAAAMA/WPcw3bIBirI/s1600/telstar-sportsman.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-KrOc4-dH8dI/Ti2CD36ZASI/AAAAAAAAAMA/WPcw3bIBirI/s320/telstar-sportsman.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633301711970435362" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;COleco Telstar Colortron (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ITXUEEqdibk/Ti2CQPqGRhI/AAAAAAAAAMI/7M776NF-tns/s1600/Coleco_Telstar_Colortron.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-ITXUEEqdibk/Ti2CQPqGRhI/AAAAAAAAAMI/7M776NF-tns/s320/Coleco_Telstar_Colortron.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633301924502980114" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 184px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Marksman (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--4NHL1RJEuA/Ti2CfZ4zX0I/AAAAAAAAAMQ/QtS5q9nqBBE/s1600/telstar-marksman2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/--4NHL1RJEuA/Ti2CfZ4zX0I/AAAAAAAAAMQ/QtS5q9nqBBE/s320/telstar-marksman2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633302184947048258" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 320px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Gemini (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6UR3f8V08eY/Ti2CyAT17ZI/AAAAAAAAAMY/Db7DU3l8uLY/s1600/coleco_telstar_gemini.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-6UR3f8V08eY/Ti2CyAT17ZI/AAAAAAAAAMY/Db7DU3l8uLY/s320/coleco_telstar_gemini.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633302504498654610" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 254px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Coleco Telstar Arcade (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jpbOxb5N0xI/Ti2C-k4gWzI/AAAAAAAAAMg/MEQYyy6ehHs/s1600/ColecoTelstarArcade.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-jpbOxb5N0xI/Ti2C-k4gWzI/AAAAAAAAAMg/MEQYyy6ehHs/s320/ColecoTelstarArcade.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633302720474536754" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 270px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bally Astrocade (1978)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZdHMEpV4z3U/Ti2DPjnQidI/AAAAAAAAAMo/xgd56xPWMvI/s1600/astrocade_main_super.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-ZdHMEpV4z3U/Ti2DPjnQidI/AAAAAAAAAMo/xgd56xPWMvI/s320/astrocade_main_super.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303012191537618" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 156px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Magnavox Odyssey 2 (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Mg2wPYoqOic/Ti2DbuwGvRI/AAAAAAAAAMw/dhyQCKRjCNQ/s1600/Odyssey2Sys.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-Mg2wPYoqOic/Ti2DbuwGvRI/AAAAAAAAAMw/dhyQCKRjCNQ/s320/Odyssey2Sys.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303221339864338" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 202px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Philips Odyssey 2001 (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Wwdg95Kazs8/Ti2Dk4nIh5I/AAAAAAAAAM4/dy46fx2ilts/s1600/Philips_Odyssey_2001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Wwdg95Kazs8/Ti2Dk4nIh5I/AAAAAAAAAM4/dy46fx2ilts/s320/Philips_Odyssey_2001.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303378605410194" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 120px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Philips Odyssey 2100 (1978)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HEiDKgFXnzM/Ti2Ds4a3D9I/AAAAAAAAANA/wcnhrTrK9iQ/s1600/Philips_Odyssey_2100.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-HEiDKgFXnzM/Ti2Ds4a3D9I/AAAAAAAAANA/wcnhrTrK9iQ/s320/Philips_Odyssey_2100.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303515992887250" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mattel's Intellivision (1979)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0yhTjX65LWs/Ti2D2N5WPuI/AAAAAAAAANI/KrMDsgdKGuE/s1600/intellivision.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-0yhTjX65LWs/Ti2D2N5WPuI/AAAAAAAAANI/KrMDsgdKGuE/s320/intellivision.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303676376727266" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Epoch Cassette Vision (1981)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9nbUnDhW8qM/Ti2EBOKYZsI/AAAAAAAAANQ/fcfK5KxRIlE/s1600/Epoch_Cassette_Vision.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-9nbUnDhW8qM/Ti2EBOKYZsI/AAAAAAAAANQ/fcfK5KxRIlE/s320/Epoch_Cassette_Vision.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633303865426732738" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vetrex (1982)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1dnz-XrbR4U/Ti2EPtfqkrI/AAAAAAAAANY/oFZjPzqiAf4/s1600/Vectrex.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-1dnz-XrbR4U/Ti2EPtfqkrI/AAAAAAAAANY/oFZjPzqiAf4/s320/Vectrex.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304114355671730" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Emerson Arcadia (1982)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TWFaT18oly4/Ti2EYxCGe_I/AAAAAAAAANg/JEo2T7FdK5s/s1600/emerson_arcadia.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-TWFaT18oly4/Ti2EYxCGe_I/AAAAAAAAANg/JEo2T7FdK5s/s320/emerson_arcadia.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304269924236274" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Coleco Vision (1982)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-t1QuIDDtG8E/Ti2Ekz1mrKI/AAAAAAAAANo/sR-EJViV0Mk/s1600/Coleco-vision-console.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-t1QuIDDtG8E/Ti2Ekz1mrKI/AAAAAAAAANo/sR-EJViV0Mk/s320/Coleco-vision-console.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304476835556514" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 155px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari 5200 (1982)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CV88xSg_Big/Ti2EvVssM0I/AAAAAAAAANw/RComenXri8k/s1600/atari5200.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-CV88xSg_Big/Ti2EvVssM0I/AAAAAAAAANw/RComenXri8k/s320/atari5200.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304657723667266" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 220px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mattel Intellivision II (1982)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ToxMNb4HYwY/Ti2E3wxcjvI/AAAAAAAAAN4/Ox9E4LTzg5s/s1600/mattel_intellivision_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-ToxMNb4HYwY/Ti2E3wxcjvI/AAAAAAAAAN4/Ox9E4LTzg5s/s320/mattel_intellivision_2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304802430324466" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Casio PV-100 0 (1983)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zHrrTy5bBAk/Ti2FA3Q1ktI/AAAAAAAAAOA/p_jaxKM2fhM/s1600/Casio-PV1000.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-zHrrTy5bBAk/Ti2FA3Q1ktI/AAAAAAAAAOA/p_jaxKM2fhM/s320/Casio-PV1000.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633304958791422674" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 188px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega SG-1000 (1983)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rVb38o99jZg/Ti2FLLKvuzI/AAAAAAAAAOI/XT19LmPjqdc/s1600/Sega_SG-1000_Bock.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-rVb38o99jZg/Ti2FLLKvuzI/AAAAAAAAAOI/XT19LmPjqdc/s320/Sega_SG-1000_Bock.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633305135933274930" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 178px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nintendo Entertainment System (1983)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q8WZhAN4yas/Ti2FVB_PinI/AAAAAAAAAOQ/mj7kD57SppE/s1600/NES.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-q8WZhAN4yas/Ti2FVB_PinI/AAAAAAAAAOQ/mj7kD57SppE/s320/NES.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633305305267800690" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Epoch Super Cassette Vision (1984)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-j2mdcnII_EM/Ti2FhjtPbPI/AAAAAAAAAOY/2euMI2edXf4/s1600/Super-Cassette-Vision.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-j2mdcnII_EM/Ti2FhjtPbPI/AAAAAAAAAOY/2euMI2edXf4/s320/Super-Cassette-Vision.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633305520477531378" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 230px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Master System (1985)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FkBirYYoUOw/Ti2FtGCG3GI/AAAAAAAAAOg/ArExTrtKfvc/s1600/Sega-Master-System-Set.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-FkBirYYoUOw/Ti2FtGCG3GI/AAAAAAAAAOg/ArExTrtKfvc/s320/Sega-Master-System-Set.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633305718670416994" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari 7800 (1986)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RPu3Hym41jQ/Ti2F3s5b76I/AAAAAAAAAOo/DZeGScHOG98/s1600/evolution-of-consoles.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-RPu3Hym41jQ/Ti2F3s5b76I/AAAAAAAAAOo/DZeGScHOG98/s320/evolution-of-consoles.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633305900901724066" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;NEC TurboGrafx-16 (1987)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JCQsFC9se94/Ti2GDvbt7fI/AAAAAAAAAOw/ercY_3YqeUs/s1600/TurboGrafx-16-Console.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-JCQsFC9se94/Ti2GDvbt7fI/AAAAAAAAAOw/ercY_3YqeUs/s320/TurboGrafx-16-Console.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633306107740810738" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 169px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Mega Drive/Genesis (1988)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y00clSSqtUo/Ti2GRQqaywI/AAAAAAAAAO4/OIJskC3UTC0/s1600/segamegadrive.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Y00clSSqtUo/Ti2GRQqaywI/AAAAAAAAAO4/OIJskC3UTC0/s320/segamegadrive.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633306339999140610" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 197px; " /&gt;&lt;/a&gt;NEC SuperGraph (1989)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eOx0KWQY3Cw/Ti2Gg9Mj_4I/AAAAAAAAAPA/o-swXByXVW8/s1600/PCEngine_SuperGrafx.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-eOx0KWQY3Cw/Ti2Gg9Mj_4I/AAAAAAAAAPA/o-swXByXVW8/s320/PCEngine_SuperGrafx.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633306609651548034" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 255px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Master System II (1989)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hkknVpAyU6g/Ti2G5NKMo4I/AAAAAAAAAPI/09keIqtSj9c/s1600/Ms2gray.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-hkknVpAyU6g/Ti2G5NKMo4I/AAAAAAAAAPI/09keIqtSj9c/s320/Ms2gray.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307026253456258" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;SNK NeoGeo AES (1990)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WtsC-slXMMk/Ti2HDyW-qOI/AAAAAAAAAPQ/-YMZFdbwTWA/s1600/Neogeoaes.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-WtsC-slXMMk/Ti2HDyW-qOI/AAAAAAAAAPQ/-YMZFdbwTWA/s320/Neogeoaes.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307208037869794" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 220px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Super Nintendo Entertainment System (1990)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t1c1wxTpmh8/Ti2HP45p13I/AAAAAAAAAPY/Ylr03XaocNM/s1600/SNES.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-t1c1wxTpmh8/Ti2HP45p13I/AAAAAAAAAPY/Ylr03XaocNM/s320/SNES.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307415952349042" style="text-align: left; display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 155px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Philip CD-i (1990)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FYySMzUvtL0/Ti2HalCKyYI/AAAAAAAAAPg/jFyX1WtMBYw/s1600/Philips_CD-i-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-FYySMzUvtL0/Ti2HalCKyYI/AAAAAAAAAPg/jFyX1WtMBYw/s320/Philips_CD-i-2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307599597914498" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 168px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;NEC TurboDuo (1992)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gG5wtujDFWo/Ti2HkLXd-BI/AAAAAAAAAPo/k7L3bJddsxM/s1600/PC_Engine_Duo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-gG5wtujDFWo/Ti2HkLXd-BI/AAAAAAAAAPo/k7L3bJddsxM/s320/PC_Engine_Duo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307764506621970" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Panasonic 3DO Interactive MultiPlayer (1993)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DaBVjmjtrDQ/Ti2HvXXHkYI/AAAAAAAAAPw/uxcRhwb8Avk/s1600/panasonic-3do.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-DaBVjmjtrDQ/Ti2HvXXHkYI/AAAAAAAAAPw/uxcRhwb8Avk/s320/panasonic-3do.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633307956704940418" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atari jaguar (1993)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2Dz-qVEcv8E/Ti2H93uvCJI/AAAAAAAAAP4/xNfhSqAyjeU/s1600/Atari_Jaguar_console.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-2Dz-qVEcv8E/Ti2H93uvCJI/AAAAAAAAAP4/xNfhSqAyjeU/s320/Atari_Jaguar_console.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633308205912098962" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Commodore Amiga (1993)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aHmdDwUm2mw/Ti2IJpLhaxI/AAAAAAAAAQA/dZ4fosrEcBA/s1600/amigacd.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-aHmdDwUm2mw/Ti2IJpLhaxI/AAAAAAAAAQA/dZ4fosrEcBA/s320/amigacd.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633308408164739858" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Genesis 2 (1994)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cPBlepk-cyA/Ti2IVWioziI/AAAAAAAAAQI/w36eZ64Tlzs/s1600/genesis_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-cPBlepk-cyA/Ti2IVWioziI/AAAAAAAAAQI/w36eZ64Tlzs/s320/genesis_2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633308609319849506" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 146px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Saturn (1994)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lpBznMrUaf4/Ti2IgsSNHLI/AAAAAAAAAQQ/FN0GTUcAd-k/s1600/Sega-Saturn.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-lpBznMrUaf4/Ti2IgsSNHLI/AAAAAAAAAQQ/FN0GTUcAd-k/s320/Sega-Saturn.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633308804135066802" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 162px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Plyastation (1994)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wTFnk0_5HyQ/Ti2IsFAmr0I/AAAAAAAAAQY/O1IQjGfyRt8/s1600/PSX.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-wTFnk0_5HyQ/Ti2IsFAmr0I/AAAAAAAAAQY/O1IQjGfyRt8/s320/PSX.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633308999750692674" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 120px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;SNK Neo Geo CD (1994)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LbyeRBr-Pcc/Ti2I2XGhd_I/AAAAAAAAAQg/Z887w6F1Tg4/s1600/neogeocd.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-LbyeRBr-Pcc/Ti2I2XGhd_I/AAAAAAAAAQg/Z887w6F1Tg4/s320/neogeocd.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633309176406046706" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NEC PC-FX (1994)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tRMgoJZqyHA/Ti2JB6dZ6bI/AAAAAAAAAQo/ZBdD1XR8LDM/s1600/PC-FX.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-tRMgoJZqyHA/Ti2JB6dZ6bI/AAAAAAAAAQo/ZBdD1XR8LDM/s320/PC-FX.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633309374875822514" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 274px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Bandai Playdia (1994)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4PNZfeG0UTQ/Ti2JTAMDVJI/AAAAAAAAAQw/Jj95EVYle_Y/s1600/Playdia.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-4PNZfeG0UTQ/Ti2JTAMDVJI/AAAAAAAAAQw/Jj95EVYle_Y/s320/Playdia.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633309668471428242" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 211px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; "&gt;&lt;b&gt;Apple Bandai Pippin (1995)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dDS1BED-m7Q/Ti2JeP4kYaI/AAAAAAAAAQ4/imocM5eGDS4/s1600/Pippinfront.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-dDS1BED-m7Q/Ti2JeP4kYaI/AAAAAAAAAQ4/imocM5eGDS4/s320/Pippinfront.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633309861663236514" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Casio Loopy (1995)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8V6HXPQnRdY/Ti2JpBN7NqI/AAAAAAAAARA/6E0T4vfdZIs/s1600/CasioLoopy.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-8V6HXPQnRdY/Ti2JpBN7NqI/AAAAAAAAARA/6E0T4vfdZIs/s320/CasioLoopy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310046704842402" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 155px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nintendo's Virtual Boy (1995)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--1GgYW9fKwY/Ti2JyxYJLRI/AAAAAAAAARI/9yEcmGEtOYc/s1600/VIRTUAL_BOY_sistem.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/--1GgYW9fKwY/Ti2JyxYJLRI/AAAAAAAAARI/9yEcmGEtOYc/s320/VIRTUAL_BOY_sistem.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310214251425042" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 312px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nintendo 64 (1996)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-b7ZVX7l9riI/Ti2J9dDHtaI/AAAAAAAAARQ/JiFG7XYdI70/s1600/N64-Console-Set.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-b7ZVX7l9riI/Ti2J9dDHtaI/AAAAAAAAARQ/JiFG7XYdI70/s320/N64-Console-Set.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310397773100450" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 172px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Genesis 3 (1997)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kx5IMePZZc0/Ti2KGnWi_II/AAAAAAAAARY/UMf3QL0JHWA/s1600/genesis3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-kx5IMePZZc0/Ti2KGnWi_II/AAAAAAAAARY/UMf3QL0JHWA/s320/genesis3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310555157757058" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 184px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sega Dreamcast (1998)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BLeOdLaf5b0/Ti2KPO-loDI/AAAAAAAAARg/XfYU03-EaQI/s1600/Sega-dreamcast-set.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-BLeOdLaf5b0/Ti2KPO-loDI/AAAAAAAAARg/XfYU03-EaQI/s320/Sega-dreamcast-set.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310703233638450" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Playstation 2 (2000)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hP2LjgAZwuo/Ti2KXwWtfEI/AAAAAAAAARo/6ffQ7dNz4gM/s1600/PS2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-hP2LjgAZwuo/Ti2KXwWtfEI/AAAAAAAAARo/6ffQ7dNz4gM/s320/PS2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633310849632140354" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 302px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nintendo Gamecube (2001)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9YReCvjRMzU/Ti2KhjYdwtI/AAAAAAAAARw/uJd5o6cuAdQ/s1600/GameCube-Console-Set.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-9YReCvjRMzU/Ti2KhjYdwtI/AAAAAAAAARw/uJd5o6cuAdQ/s320/GameCube-Console-Set.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311017948529362" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 247px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;XBox  (2001)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hUq3tfDOU28/Ti2Kqmbtb_I/AAAAAAAAAR4/jPTf-2g2hpA/s1600/Xbox_console.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-hUq3tfDOU28/Ti2Kqmbtb_I/AAAAAAAAAR4/jPTf-2g2hpA/s320/Xbox_console.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311173386268658" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 309px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Xaviport (2004)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V9e4VOhQ53k/Ti2KyJCol7I/AAAAAAAAASA/KVWMvgYQkAA/s1600/XaviXPORT.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-V9e4VOhQ53k/Ti2KyJCol7I/AAAAAAAAASA/KVWMvgYQkAA/s320/XaviXPORT.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311302935418802" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;XBox 360 (2005)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sQ0TWPZII_E/Ti2K6lxYwGI/AAAAAAAAASI/4DYtzBsKYkA/s1600/Xbox_360_S.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-sQ0TWPZII_E/Ti2K6lxYwGI/AAAAAAAAASI/4DYtzBsKYkA/s320/Xbox_360_S.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311448086659170" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 291px; height: 320px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Playstation 3 (2006)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8ANR5FjTiwQ/Ti2LD-uei3I/AAAAAAAAASQ/Nq25q8dLeEU/s1600/PS3Versions.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-8ANR5FjTiwQ/Ti2LD-uei3I/AAAAAAAAASQ/Nq25q8dLeEU/s320/PS3Versions.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311609404164978" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 293px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Wii (2006)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sEByAjmdAsk/Ti2LMIp1DxI/AAAAAAAAASY/aBfjL1gA0Y4/s1600/Wii_console.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-sEByAjmdAsk/Ti2LMIp1DxI/AAAAAAAAASY/aBfjL1gA0Y4/s320/Wii_console.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311749507976978" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mattel's Hyperscan (2006)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wkeWE3wQ4kA/Ti2LUO4eDnI/AAAAAAAAASg/nqmDE_XBbXY/s1600/HyperScan_Video_Game_System.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-wkeWE3wQ4kA/Ti2LUO4eDnI/AAAAAAAAASg/nqmDE_XBbXY/s320/HyperScan_Video_Game_System.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633311888618950258" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Envizions Evo Smart Console (2008)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mQ-hYDX3N0Q/Ti2LflWRisI/AAAAAAAAASo/5-DoHd2D6tc/s1600/evo-smart-console-6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-mQ-hYDX3N0Q/Ti2LflWRisI/AAAAAAAAASo/5-DoHd2D6tc/s320/evo-smart-console-6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633312083628100290" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 298px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Wii MotionPlus (2009)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NTa5TVt0oL0/Ti2Luq8mqUI/AAAAAAAAASw/CX4O2kCUh5o/s1600/wii-motion-plus.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-NTa5TVt0oL0/Ti2Luq8mqUI/AAAAAAAAASw/CX4O2kCUh5o/s320/wii-motion-plus.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633312342829082946" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 210px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Kinect for Xbox 360 (2010)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WdTBPAD1dAE/Ti2L4ptVPtI/AAAAAAAAAS4/jrERyOw_njI/s1600/KinectSensor.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-WdTBPAD1dAE/Ti2L4ptVPtI/AAAAAAAAAS4/jrERyOw_njI/s320/KinectSensor.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633312514295283410" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 134px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;PlaystationMove (2010)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bvUBqyo8H_g/Ti2MD6uLv_I/AAAAAAAAATA/sT1eUHLFPrk/s1600/playstation-move.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bvUBqyo8H_g/Ti2MD6uLv_I/AAAAAAAAATA/sT1eUHLFPrk/s320/playstation-move.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633312707840819186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5638651693732213202?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5638651693732213202/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/evolusi-video-game-dari-masa-ke-masa.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5638651693732213202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5638651693732213202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/07/evolusi-video-game-dari-masa-ke-masa.html' title='Evolusi Video Game dari Masa ke Masa'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QeS1Ezl4uTI/Ti14yJb6ZdI/AAAAAAAAAJA/mwkfkCKrlx8/s72-c/brown_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5861417636073890816</id><published>2011-01-15T08:55:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T19:01:45.791-08:00</updated><title type='text'>Poster</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TTJfJsIAECI/AAAAAAAAAIo/8v-yPD2N4cw/s1600/51407032_studentsiteku1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 292px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TTJfJsIAECI/AAAAAAAAAIo/8v-yPD2N4cw/s400/51407032_studentsiteku1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562613109824163874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Made by (4iA07):&lt;div&gt;Denis Wilia Haryanto (58408005)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tina Novika (51407032)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5861417636073890816?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5861417636073890816/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/poster.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5861417636073890816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5861417636073890816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/poster.html' title='Poster'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TTJfJsIAECI/AAAAAAAAAIo/8v-yPD2N4cw/s72-c/51407032_studentsiteku1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6683942121178724207</id><published>2011-01-15T06:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T07:11:42.023-08:00</updated><title type='text'>MENENTUKAN TARIF SOFTWARE</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:36.0pt"&gt;Pada tulisan blog saya kali ini saya ingin membahas tentang harga jasa pembuatan aplikasi berbasis website. Kebetulan saya juga berkecimpung di dunia programming sebagai freelancer web developer. Jika ditanya berapa sih anda hargai hasil karya anda kepada klien anda. Menurut pandangan, pendapat dan pengalaman saya ialah semua itu tergantung pada faktor-faktor&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;yang membuat produk kita dihargai dengan jumlah tertentu. Karena memang bila kita searching dan bertanya pada developer-developer lain akan bervariatif. Ada yang menghargainya perhalaman, ada yang perproject, ada yang perbulan, bahkan perjam. Sama seperti produk-produk lain tentunya semua itu bergantung dari kualitas hasil akhir yang didapat.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:36.0pt"&gt;Kadang saya merasa jengkel dengan orang-orang yang terlalu menghargai hasil jerih mereka dengan harga yang terlalu murah. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;Saya dan anda tentu pernah bingung menentukan harga yang tepat, takut terlalu mahal atau takut terlalu murah. Berikut ini tips dari saya untuk menjadi masukan dan pertimbangan untuk anda dalam hal menentukan tarif jasa terutama yang baru merintis usaha dibidang TI :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Perhatikan Kualitas Produk; Pada tulisan blog saya kali ini saya ingin membahas tentang harga jasa pembuatan aplikasi berbasis website. Kebetulan saya juga berkecimpung di dunia programming sebagai freelancer web developer. Jika ditanya berapa sih anda hargai hasil karya anda kepada klien anda. Menurut pandangan, pendapat dan pengalaman saya ialah semua itu tergantung pada faktor-faktor&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;yang membuat produk kita dihargai dengan jumlah tertentu. Karena memang bila kita searching dan bertanya pada developer-developer lain akan bervariatif. Ada yang menghargainya perhalaman, ada yang perproject, ada yang perbulan, bahkan perjam. Sama seperti produk-produk lain tentunya semua itu bergantung dari kualitas hasil akhir yang didapat.  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:36.0pt"&gt;Kadang saya merasa jengkel dengan orang-orang yang terlalu menghargai hasil jerih mereka dengan harga yang terlalu murah. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;Saya dan anda tentu pernah bingung menentukan harga yang tepat, takut terlalu mahal atau takut terlalu murah. Berikut ini tips dari saya untuk menjadi masukan dan pertimbangan untuk anda dalam hal menentukan tarif jasa terutama yang baru merintis usaha dibidang TI :&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perhatikan dan Bandingkan Pasaran Kompetitor; Lihat kompetitor kita, perhatikan harga dan kualitas yang mereka tawarkan. Pasang harga yang kompetitif namun tetap memperhatikan kualitas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jangan Membanting Harga; Sebagian IT konsultan, software house ataupun freelancer yang memburu target senantiasa membanting harga sekecil mungkin. Demi mendapatkan klien yang lebih banyak tanpa memikirkan harga pasaran yang ada. Memang, seperti yang saya sampaikan sebelumnya tidak ada pasaran tepatnya harga sebuah software. Sehingga yang terjadi ialah rusaknya harga pasaran. Dan bukan tidak mungkin akan membuat bangkrut kompetitor lan. Sebagai contoh ada sebuah software house di daerah Yogyakarta yang tidak perlu saya sebutkan namanya, mereka memasang tarif sebuah website company profile yang berjumlah 5 buah halaman dengan harga Rp 50.000.- sampai Rp 100.000,-. Padahal ada sebuah IT konsultan di kawasan Fatmawati Jakarta Selatan yang mempunyai tarif Rp 750.000/halaman. Memang dari segi kualitas berbeda namun tidak banyak dibanding selisih harganya. Anda dapat simpulkan sendiri.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Harga Kemampuan Sendiri; Bagaimanapun hasilnya kita harus menghargai hasil karya sendiri namu demikian terus belajar dan tingkatkan kemampuan diri terutama dalam programming, kemampuan berkomunikasi, diplomasi, dan manajemen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sesuaikan Kondisi Keuangan Klien; Suatu hal yang pasti akan menemui berbagai macam karakter, latar belakang, serta kondisi keuangan yang berbeda. Untuk itu melalui proses nego harga pastikan dari mana latar belakang calon klien kita. Apakah dari sebuah institusi, perusahaan ataukah pribadi. Apabila dari latar belakang institusi pemerinatah dan perusahaan otomatis harga semakin tinggi. Bukan bermaksud aji mumpung, namun memang sudah menjadi prinsip ekonomi. Kasian yang latar belakangnya pribadi jika disamakan. Sama halnya seperti membeli tiket konser musik, ada yang kelas vvip, vip, dan festival. Dan seterusnya.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Selain penentuan tarif, faktor lain seperti manajemen usaha juga harus diperhatikan. Berikut ini bisa menjadi masukan bagi kita termasuk saya untuk mengelola perusahaan kita :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Upayakan Memiliki Badan Resmi; Lebih baik memiliki sebuah badan usaha yang resmi dengan mendaftarkan perusahaan kita di Departemen Perindustrian. Karena dengan status yang resmi, segala sesuatu yang berkaitan dengan hukum akan mudah dan jelas. Kita akan kuat dimata hukum karena telah terdaftar secara resmi. Badan resmi bisa berupa CV, dan PT (Perseroan Terbatas). Keuntungan lainnya ialah kita akan mudah mendapat kepercayaan dari klien, karena berbentuk badan usaha yang resmi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bersikap Profesional; Upayakan selalu bersikap profesional baik ke arah internal maupun eksternal. Maksudnya ialah untuk mendisplinkan diri kita dalam mengelola perusahaan. Dari segi internal kita akan dihargai oleh bawahan, dan dari segi eksternal klien tidak akan berbuat macam-macam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terus Kembangkan Potensi Diri; Skill dan kemampuan pemrograman merupakan sesuatu yang wajib ditingkatkan. Karena IT merupakan dunia yang dinamis dan berkembang pesat seiring dengan waktu. Kita harus update diri sesuaikan kebutuhan pasar, jangan sampai pasar menginginkan A namun kita hanya mampu menyediakan B. Otomatis akan beralih ke kompetitor. Selain kemampuan pemrograman, dan apabila perusahaan kita belum berbentuk resmi, kembangkan kemampuan berkomunikasi. Karena kemampuan komunikasi sang penting dalam bernegosiasi, dan diplomasi.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt; Baiklah, berikut ini contoh penawaran harga dari saya &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13409823/Contohrincianbiayapenawaransotware.xls.html" target="blank"&gt;click here&lt;/a&gt;. Mudah-mudahan bermanfaat bagi anda :)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6683942121178724207?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6683942121178724207/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/menentukan-tarif-software.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6683942121178724207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6683942121178724207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/menentukan-tarif-software.html' title='MENENTUKAN TARIF SOFTWARE'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6511874661871075319</id><published>2011-01-13T20:15:00.000-08:00</published><updated>2011-01-13T20:25:16.850-08:00</updated><title type='text'>Dampak Game Komputer pada Kehidupan Manusia.</title><content type='html'>&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:36.0pt"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri; mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Siapa yang yang tidak menyukai game? Pasti sebagian besar orang akan menyukai game. Mulai dari yang sederhana sampai dengan yang membutuhkan requirement yang tinggi pasti ada saja orang yang menyukainya. Diiringi dengan perkembangan teknologi game yang pesat, semakin bertambah pula peminat game yang bermacam-macam latar belakang. Mulai dari siswa taman kanak-kanak sampai kakek nenek pun hobi bermain game.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri; mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Pembahasan game saya persempit menjadi game PC khususnya game Battle Realms yang merupakan salah satu favorit saya. Pastinya segala sesuatu hal yang ada di dunia ini memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Begitu juga dengan game, ada dampak positif dan dampak negatif. Hanya saja kita seringkali mengabaikan keduanya karena saking asyiknya melakukan aktivitas bermain game. Bermain game tentu tidak melulu berdampak negatif, ada juga dampak posotif tentunya. Seperti yang saya jelaskan berikut ini yang antara lain:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Menyalurkan Hobi; Game dapat menjadi saran menyalurkan hobi yang baik. Tidak memerlukan tempat dan biaya yang sangat tinggi. Cukup memenuhi persyaratan requirement kita sudah dapat bermain game.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menghilangkan Stres dan kepenatan; Game juga dapat menghilangkan stres yang diakibatkan rutinitas sehari-hari. Cara ini sangat efektif, mudah dijangkau dan cepat menghilangkan stres itu sendiri. Karena dengan game seseorang akan terhibur, tertantang sehingga dapat sesaat melupakan masalah yang mengakibatkannya stres.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menambah pertemanan dan relasi; Tidak selalu gamer itu orang-orang yang tertutup dan anti sosial. Dengan game kita dapat menambah teman yang datangnya bisa dari mana saja. Dengan kesamaan hobi, dapat menyatukan orang-orang yang tadinya tidak saling mengenal menjadi kenal.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menjadi sumber penghasilan;  Siapa bilang game hanya hobi semata. Game juga dapat dijadikan sumber penghasilan. Mulai dari pembuat game, pemain, sampai atribut-atribut yang berkaitan dengan game. Karena industri game merupakan industri yang menjanjikan buktinya perusahaan Ubisoft dapat meraup jutaan dolar pertahunnya dengan menjual game.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Melatih kecerdasan dan daya ingat; Dengan bermain game melatih seseorang untuk berpikir cepat, strategis, memiliki insiatif, dan memiliki daya ingat yang kuat. Karenanya otak dilatih dan dibiasakan untuk berbuat demikian.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Nah barusan mrupakan dampak positifnya, berikut ini dampak-dampak negatif yang ditimbulkan oleh game :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ketagihan Game; &lt;/span&gt;Sesuatu yang berlebihan tentunya tidak baik. Apalagi sampai melupakan segalanya. Tentu akan berdampak buruk pada si gamer itu sendiri. Karena semua akan tersita dan terfokus pada proses game itu.&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Lupa Waktu;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;Karena waktu terfokus pada proses&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;bermain game, maka waktu yang seharusnya untuk kegiatan lain akan teralihkan. Ini sangat berbahaya bagi gamer yang masih berstatus pelajar dan mahasiswa. Karena kegiatan belajar mereka akan terganggu karena selalu absen alias bolos karena selalu bermain dan bermain saja yang dipikirkan. Bahkan pernah terjadi pada salah satu teman kampus saya semasa masih kuliah D3 di Politeknik Negeri Jakarta. Pada waktu itu merupakan saat-saat bagi kami mahasiswa angkatan kami untuk membuat Tuga Akhir sebagai syarat&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;kelulusan. Namun disaat sebagian besar kami sibuk menyelesaikannya, salah satu kawan kami malah asyik sedang menyelesaikan game Ragnarok sampai-sampai Tugas Akhirnya tidak tersentuh sedikitpun. Karena hal tersebut akhirnya dia harus mundur satu tahun untuk menyelesaikan program D3 nya. Sungguh hal yang sangat disayangkan. Namun itu terjadi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boros Uang; Pengeluaran keuangan akan membengkak&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;karena uang akan tersita untuk membeli voucher, atau rental warnet, biaya listrik, dan biaya internet perbulan. Seseorang yang keranjingan game akan rela mengeluarkan uang berapa pun demi memuaskan hobinya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anti Sosial; Pengaruh game dapat mempengaruhi&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;kepribadian seseorang. Yang seharusnya sifat seseorang manusia ialah makhluk sosial menjadi kebalikannya yaitu anti sosial. Ini diakibatkan dunianya yang dianggap sudah berbeda sehingga orang-orang disekitarnya tidak dihiraukan lagi. Semua terfokus hanya untuk bermain game saja. Sehingga kebutuhan manusiawinya untuk bersosialisasi terabaikan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Memiliki perangai yang buruk; Ada kasus pembunuhan yang terjadi pada&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;seseorang karena tersangkanya terpengaruh akibat game yang dimainkannya. Pengaruh buruk seperti kekerasan, seksual, kriminal, dll dapt merasuk kedalam pikiran seseorang sehingga disadari atau tidak akan mempengaruhi perangai dan perbuatan seseorang untuk melakukan hal yang sama seperti pada game yang oernah dia mainkan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mengganggu kesehatan; Sebagian&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;gamer merupakan perokok. Dapat dilihat dari kebiasaan mereka merokok sembari bermain. Karena aktivitas bermain game di ruangan tertutup, otomatis asap rokok akan tetap berada di dalam ruangan terutama yang ber AC dan sistem ventilasi yang buruk. Sehingga akan berakibat buruk pada kesehatan gamer. &lt;/span&gt;Selain itu, jarangnya aktivitas yang banyak pada anggota tubuh gamer membuat tubuh jarang digerakkan atau di olah. Disamping itu terlalu banyak duduk juga tidak baik bagi kesehatan ginjal. Selain itu, pola makan para gamer biasanya tidak teratur atau bahkan kurang sama sekali. Sehingga berakibat dehidrasi, mag bahkan tifus.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menyebabkan kematian; Hal ini&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;pernah terjadi di Taiwan ketika seorang gamer yang ingin menyelesaikan gamenya nonstop selama seminggu lebih tanpa tidur, makan dan minum yang teratur membuatnya terkena serangan jantung tiba-tiba. Dalam sekejap orang itu mati mendadak karena serangan jantung.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6511874661871075319?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6511874661871075319/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/dampak-game-komputer-pada-kehidupan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6511874661871075319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6511874661871075319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/dampak-game-komputer-pada-kehidupan.html' title='Dampak Game Komputer pada Kehidupan Manusia.'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7305756781137772513</id><published>2011-01-13T19:03:00.001-08:00</published><updated>2011-01-13T20:14:52.416-08:00</updated><title type='text'>GAME STRATEGI BATTLE REALMS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TS-9LP3PReI/AAAAAAAAAIg/oL8n7B8a-lQ/s1600/battlerealms.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TS-9LP3PReI/AAAAAAAAAIg/oL8n7B8a-lQ/s400/battlerealms.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561872065760282082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Battle realms adalah sebuah game strategi (Real-time strategy game) yang menggunakan mode real time menggunakan latar belakang mitologi Jepang sebagai latarnya yang diproduksi oleh Ubisoft pada tahun 2001. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Battle realms bercerita tentang pertarungan survival klan-klan dalam lingkup mitologi Jepang. Klan satu dengan yang lain saling menyerang dan bertahan dalam mempertahankan wilayah kekuasaannya masing-masing. Setiap pemain diberi masing-masing satu wilayah untuk dijadikan sumber daya dalam mengelola klan masing-masing. Dalam suatu wilayah disediakan ladang sawah-ladang sawah digunakan untuk menanam beras untuk dijadikan logistik prajurit selama camp pelatihan, danau-digunakan untuk mengambil air untuk kebutuhan minum prajurit selama camp pelatihan, dan kuda-kuda liar-membantu petani maupun prajurit untuk mempercepat mobilitas. Untuk tetap dapat survive setiap klan harus selalu melatih dan meng-upgrade prajuritnya agar dapat mengimbangi kekuatan lawan. Untuk itu diperlukan sumber daya alam tadi untuk logistik para prajurit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Berikut ini klan-klan yang ada pada permainan Battle Realms :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;1.&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Klan Naga (Dragon Clan)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Klan ini menjadikan naga sebagai simbol klan mereka. Kehormatan merupakan harga mati &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;bagi &lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;mereka. Prajurit upgrade tertinggi ialah samurai yang menggunakan samurai sebagai &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;senjata utamanya dan dragon sen spirit master of light sebagai senjata rahasianya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;2. Klan Serpent (Serpent Clan)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Klan ini kebalikan klan naga, kalo klan naga merupakan pengikut Yang sebaliknya klan &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;serpent merupakan pengikut Ying. Mereka tidak menggunakan senjata seperti halnya klan &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;naga,meraka memakai kemampuan bertarung sja.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;3. Klan Serigala (Wolf Clan)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Klan ini memiliki sifat seperti serigala yang bebas dan dekat dengan alam. Klan ini dapat &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;membuat musuh menjadi bergerak lambat, sehingga menjadi salah satu klan yang paling &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;kuat dan sulit terkalahkan menurut saya.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;4. Klan Lotus (Lotus Clan)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Klan ini menurut saya merupakan yang terkuat karena memiliki body armor yang kuat dan &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;senjata yang damagenya lebih besar. Selain itu mereka memiliki ciri fisik seperti alien dan &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;memiliki ciri bangunan yang tidak umum dan sudah modern.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;Di Battle realms juga ada hero-hero yang berbeda-beda di tiap klan dan berbeda skill juga. Berikut ini hero-heronya :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Klan Lotus&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Issyl; Dia adalah ilmuwan, penjelajah waktu, menggunakan Dark Magis untuk memusnahkan musuh.&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin;color:black"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Koril; Dengan teori relativitas nya, Koril dapat menggunakan jurus Teleport. Berpindah tempat kemanapun dalam zona map yang sama secepat kedipan mata. Skill ini menghabiskan stamina.&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ninja; Menggunakan skill shadow skill untuk menghilang sehingga cocok menjadi mata-mata.&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri; mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Yvaine; Penyihir tangguh yang memiliki kemampuan talenta tinggi di Ice magic. Dia dapat membuat senjata berupa pedang yang sangat tajam dan melemparkannya ke arah musuh dari jarak yang jauh. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soban; &lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 17px; font-family: Calibri, sans-serif; color: black; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Jurusnya adalah Create Golem. Dapat menciptakan tiga golem pekerja di waktu yang sama, jurus ini menghabiskan stamina.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zymeth; Master Of Lotus. Sihir hitam nya sudah tinggi dan paling senior di Lotus. Tentakle nya akan menggeliat hebat saat ia memanggil hujan lebat ke tanah tempat dia berdiri. Petir yang hebat merupakan senjata mematikannya karena dapat melukai pasukan secara massal dan menghabiskan darah sebanyak 70%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Klan Serpant&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vetkin; Memiliki kecepatan lari yang sangat cepat. Dia memiliki skill Bravodo, dengan kekuatan fana yang membuat zona circle dengan efek melelahkan musuh. Seluruh musuh yang berada pada zona tersebut akan dikuras stamina (mana).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utara; Dia dapat menggunakan Jurus Song Of Sorrow. Dengan jurus ini Utara memainkan harpa dengan jemari lentiknya, suaranya mengalun menembus gendang telinga prajurit musuh. Memberi efek Stunning dan Hurt pada prajurit musuh yang mendengar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Budo; Dia dapat menggunakan jurus Slaves Driver. Melepaskan cambukan-cambukan keras penuh tenaga kearah para pekerja sendiri untuk membuat mereka bekerja lebih cepat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shinja; Dia biasa melumpuhkan lalu menebas para pejuang dragon di arena pertempuran menggunakan pedang kembar nya yang beracun. Gerakannya cepat bagaikan ninja, tatapan nya tajam penuh semangat juang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ninja; Ninja adalah prajurit standar dari Keep. Kemampuannya tak lebih dari ninja kelas Chunin, ia dapat menggunakan Shadow Skills.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Necromencer; Namanya mirip karakter pada game dota namun keduanya berbeda. Necromancer disini menggunakan spirit warrior. Semacam kemampuan men summon atau menghidupkan kembali para prajurit dari masa lalu yang telah mati dari alam bawah kubur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Taro; Ini bukan nama makanan tentunya, dia adalah pangerna. Ya, saudara tua dari Shinja. Namun ia pengecut dan cenderung lemah, ia termasuk Hero baru bagi Serpent. Karena ia tidak ada di Battle Realms yang pertama. Taro adalah seorang samurai dengan pedang magic yang bersinar kuning.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Klan Serigala&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gahlia; Gaihla adalah Peri hutan yang cantik. Dia sangat bersahabat dengan alam, setiap jejak langkahnya menumbuhkan bunga dan tumbuhan disekitar. Ia memberkati seluruh flora dan fauna dengan kekuatan Nature Magic nya.&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grayback; Ketua dari Wolf Clan. Memiliki skill memnaggil kuda untuk ditunggangi sehingga dapat menambah semangat juang, damage, dan armor.&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shale Lord; Perpaduan rasa marah antara Shale dan Human. The Shale Lord adalah raksasa penguasa hutan liar dalam wilayah wolf Clan. Kedua tangannya yang besar mampu memecah belah tubuh musuh saat pukulan terakhir sebelum mereka mati. Tangannya menggetok-getok penuh strength tanpa henti henti hingga bangunan hancur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:black"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Longtotth; Dia dapat menggunakan Razor Edged-Boomerang. Melempar dengan simetris boomerang di punggung nya dari jarak yang cukup jauh dengan akurasi luar biasa. Cukup efektif pada bangunan dan prajurit musuh.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monk; Monk adalah prajurit standar dari keep, kemampuannya standar sebagai seorang biksu dari kuil di tengah-tengah rimba Wolf.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Klan Naga&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arah; Arah merupakan hero pemanah yang sangat akurat dan damage yang cukup besar walaupun dari jarak jauh.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kazan; Biksu yang menyemburkan api dari sake didalam gentong yang selalu dibawa kemana-kemana. Sangat ampuh dalam mempercepat menghancurkan infrastruktur musuh.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Otomo; Skillnya adalah Battle cry yang dapat membangkitkan semangat para prajuirt sehingga meningkatkan kecepatan, damage, dan body armor melalui aumannya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Garin; Garrin memiliki banyak talenta, namun dia paling handal di infanteri yaitu pedangnya. Dia juga dapat memanggil kuda untuk dijadikan tunggangan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tao; Ia dapat menggunakan jurus Reversal Of Fortune. Menciptakan semacam zona batas dengan kekuatan luar biasa yang mengelilingi nya. Memutar balikkan dengan reflek semua serangan frontal kearah penyerang. Jurus ini menghabiskan stamina.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monk; Biksu yang standar sekali dan hero paling cupu. Kecepatannya lambat sekali.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kenji; Kenji memiliki kemampuan khusus yang ia sebut Critical Strike. Melipat gandakan serangan saat melawan musuh, sangat cocok digunakan ketika satu lawan satu. Skill ini menghabiskan sepertiga stamina.  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:black"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:71.45pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:72.0pt;mso-add-space:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:8.5pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;color:black"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7305756781137772513?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7305756781137772513/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/game-strategi-battle-realms.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7305756781137772513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7305756781137772513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/game-strategi-battle-realms.html' title='GAME STRATEGI BATTLE REALMS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TS-9LP3PReI/AAAAAAAAAIg/oL8n7B8a-lQ/s72-c/battlerealms.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8022853306154339089</id><published>2011-01-09T03:41:00.000-08:00</published><updated>2011-01-09T03:43:25.132-08:00</updated><title type='text'>MESIN PENCARI (SEARCH ENGINE)</title><content type='html'>Sudah tidak asing lagi keberadaan sebuah mesin pencari atau dikenal dengan kata lainnya search engine. Karena keberadaanya sangat membantu surfer (penjelajah) dalam mencari file-file yang disimpan jaringan publik internet. File-file tersebut tersimpan di berbagai server dari seluruh penjuru dunia. Karena file-file di yang tersedia sangat banyak jumlahnya, tentu diperlukan sebuah mesin pencari yang dapat mencari dan menemukan file seperti yang diinginkan pengguna. &lt;br /&gt;Bagaimana cara kerja Mesin Pencari?&lt;br /&gt;Terpikir kadang bagaimana sebuah mesin pencari dapat menemukan data yang akurat dari resource yang sangat besar dari sserver jaringan public diseluruh belahan dunia dalam hitungan detik. Untuk itu informasi berikut yang saya kutip dari beberapa sumber.&lt;br /&gt; “Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri”.&lt;br /&gt;Dengan kata lain, mesin pencari salah satunya memanfaatkan pranala atau tautan atau juga link yang terdapat dihalaman-halaman atau file web serta memanfaatkan judul, subjudul, atau field khusus yang tercantum pada tag-tag file penyusun sebuah halaman website. Makanya, itulah pentingnya sebuah met tag didalam kode HTML membolehkan situs mudah untuk ditemukan oleh mesin pencarinya tentunya. Oh ya, Saya pernah membuat tulisan mengenai peranan meta tag &lt;a href=”http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/mengoptimalkan-blog-kita-di-search.html”&gt;klik disini&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Sejarah Mesin Pencari&lt;br /&gt; Mesin pencari pertama adalah "Wandex", yang sekarang index yang tidak berfungsi dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993. Mesin pencari lain yang lama, Aliweb, juga muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalahLycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.&lt;br /&gt;Segera sesudah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo. Belakangan direktori-direktori ini menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat.&lt;br /&gt;Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan pada 2003, mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sndiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisinya dan memberikan pelayanan yang mengutamakan mesin pencari Web daripada direktorinya.&lt;br /&gt;Pada Desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan performancenya meningkat sangat hebat.&lt;br /&gt;Mesin pencari juga dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam perlombaan investasi Internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan masuk ke dalam pasar dengan hebat, mencatat keuntungan besar pada penawaran publik pertamanya. Sebagian lagi sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.&lt;br /&gt;Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk [protokol]] atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engineuntuk Gopher protocol.&lt;br /&gt;Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google.&lt;br /&gt;Saat ini sudah mulai banyak website search engine, namun dari sekian banyak search engine yang ada saat ini berikut ini beberapa search engine yang terbilang populer, saya urutkan berdasarkan tingkat kepopulerannya :&lt;br /&gt;1. Google.com&lt;br /&gt;2. Yahoo.com&lt;br /&gt;3. msn.com&lt;br /&gt;4. bing.com&lt;br /&gt;5. ask.com&lt;br /&gt;6. baidu.com&lt;br /&gt;7. Aol.com&lt;br /&gt;8. Altavista.com&lt;br /&gt;9. Lycos.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manfaat dari search engine adalah mempercepat dan mempermudah kita untuk menemukan website yang memuat konten yang kita cari, bahkan kita juga bisa menemukan banyak hal melalui search engine, seperti : info alamat web, info pendidikan, inf0-info penemuan, dan lain-lain.&lt;br /&gt;Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya : Search web, search image, search video, search audio, search document, dan banyak fitur lainnya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8022853306154339089?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8022853306154339089/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/mesin-pencari-search-engine.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8022853306154339089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8022853306154339089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2011/01/mesin-pencari-search-engine.html' title='MESIN PENCARI (SEARCH ENGINE)'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7752475389784550518</id><published>2010-12-14T07:33:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T07:45:28.096-08:00</updated><title type='text'>SOFTWARE OPEN SOURCE BLENDER</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Blender merupakan salah satu tool atau perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang bersifat Open source dan populer di kalangan desiner. Software ini juga dapat berjalan di banyak Sistem Operasi, antara lain :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;1.&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Microsoft Windows&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;2. Linux&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;3. Mac OS X&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;4. Solaris&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;5. IRIX&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;6. NetBSD&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;7. OpenBSD&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:13.5pt"&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:#222222; mso-fareast-language:IN"&gt;Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom:3.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;line-height:normal;mso-list:l0 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Arial; color:#222222;mso-fareast-language:IN"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;        -  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:#222222; mso-fareast-language:IN"&gt;Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom:3.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;line-height:normal;mso-list:l0 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Arial; color:#222222;mso-fareast-language:IN"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;        -  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:#222222; mso-fareast-language:IN"&gt;Ram 64Mb&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom:3.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;line-height:normal;mso-list:l0 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Arial; color:#222222;mso-fareast-language:IN"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;        -  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:#222222; mso-fareast-language:IN"&gt;VGA 4Mb&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom:3.0pt;mso-add-space: auto;text-indent:-18.0pt;line-height:normal;mso-list:l0 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Arial; color:#222222;mso-fareast-language:IN"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;        -  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:#222222; mso-fareast-language:IN"&gt;Disk Space 35Mb&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#222222;mso-fareast-language: IN"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#222222;mso-fareast-language: IN"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri; mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Walaupun blender merupakan Open source, namun memiliki kemampuan setangguh aplikasi komersil lain. B&lt;span class="apple-style-span"&gt;lender memiliki benyak&lt;/span&gt; &lt;span class="apple-style-span"&gt;sekali kemampuan mulai dari pemodelan 3D, rendering, shading, animasi 3D, sampai pembuatan game 3D secara utuh.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Awalnya Blender dibangun hanya untuk kalangan internal perusahaan animasi di Belanda NeoGeo. Orang yang berjasa sekaligus pendirinya yaitu Ton Roosendall. Namun karena masalah performa perusahaannya yang kurang bagus perusahaan animasi tersebut terpaksa gulung tikar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto; text-align:justify;text-indent:18.0pt"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;Namun Ton Roosendall tidak mau software tersebut hilang begitu saja. Oleh karena itu beliau membangun sebuah situs organisasi (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri; mso-bidi-theme-font:minor-latin;color:windowtext;text-decoration:none; text-underline:none"&gt;www.&lt;span style="mso-bidi-font-weight:bold"&gt;blender&lt;/span&gt;.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin"&gt;) yang menyediakan dan memperbolehkan software blender secara gratis. Berikut ini tampilan utama software blender.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeP1xk71OI/AAAAAAAAAIU/V3X0TNtU_To/s1600/300px-Blender_2.54_beta_screenshot.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeP1xk71OI/AAAAAAAAAIU/V3X0TNtU_To/s400/300px-Blender_2.54_beta_screenshot.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550563219761517794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;ANIMASI BLENDER&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 0cm; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Software Blender pada umumnya digunakan untuk membuat iklan TV, untuk membuat visualisasi teknik, grafik bisnis atau bahkan merancang tampilan antar muka.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 0cm; text-align: justify; text-indent: 18pt; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Salah satu animasi buatan anak negeri yang terkenal ialah serial Hebring. Walaupun masih dalam tahap promosi dan mencari penggemar, namun film tersebut sudah berhasil merebut perhatian masyarakat maupun kalangan animator di Indonesia. Terbukti jumlah downloadnya yang terbilang besar. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 0cm; text-align: justify; text-indent: 18pt; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 0cm; text-align: justify; text-indent: 18pt; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;KOMUNITAS PENGGUNA BLENDER&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 0cm; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Setiap software open source populer pasti memiliki dukungan komunitasnya. Begitu juga dengan Blender yang salah satunya memiliki alamat web &lt;/span&gt;&lt;a href="http://blenderindonesia.org/hello/"&gt;&lt;span style="color:windowtext;text-decoration:none;text-underline:none"&gt;http://blenderindonesia.org/hello/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt; . Web tersebut merupakan salah satu sarana berbagi ilmu, informasi, forum, sampai pada berbagi galeri hasil pembuatan menggunankan blender. &lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListParagraph" style="margin-left:0cm;mso-add-space:auto;text-align: justify"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7752475389784550518?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7752475389784550518/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/12/software-open-source-blender.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7752475389784550518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7752475389784550518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/12/software-open-source-blender.html' title='SOFTWARE OPEN SOURCE BLENDER'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeP1xk71OI/AAAAAAAAAIU/V3X0TNtU_To/s72-c/300px-Blender_2.54_beta_screenshot.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-264636697772069929</id><published>2010-12-14T07:14:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T07:30:53.759-08:00</updated><title type='text'>PEMBUATAN ANIMASI SEDERHANA MENGGUNAKAN SOFTWARE 3 DIMENSI BLENDER</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: justify; font-family: verdana; "&gt;Tutorial ini akan membahas tentang manipulasi objek animasi sederhana dimana dapat&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;disimulasikan beberapa buah kubus yang dijatuhkan dari ketinggian tertentu ke sebuah lantai yang memiliki kemiringan kemudian yang karena gravitasi menggelinding dan terjatuh ke media yang lebih rendah.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: justify; font-family: verdana; "&gt;Langsung saja pada langkah-langkah pembuatannya berikut ini :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: justify; font-family: verdana; "&gt;1. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; "&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Hal pertama yang harus dilakukan ialah masuk kedalam window blender. Berikut ini interface yang pertama kali muncul dan media kerja untuk memproses manipulasi data. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: justify; "&gt;Tampilan cukup sederhana dan terlihat tidak terlalu banyak button yang disediakan.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeK5bn2lkI/AAAAAAAAAHU/GZrfsX__yYQ/s1600/pic1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeK5bn2lkI/AAAAAAAAAHU/GZrfsX__yYQ/s400/pic1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550557785029514818" /&gt;&lt;/a&gt;2. &lt;span style="mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Tekan&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;tombol logic panel atau tekan tombol F4 pada keyboard.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Dibawah tobol logic panel tadi akan ada option &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;static&lt;/i&gt;, &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;sensor&lt;/i&gt;, &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;dynamic&lt;/i&gt;, &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;rigid body&lt;/i&gt;, dll. Pilih &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Rigid Body &lt;/i&gt;dan juga tekan tombol &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;BoundsI. &lt;/i&gt;Kemudian pada window blender tekan spasi – pilih Add – pilih Mesh –lalu pilih Plane. Seperti dijelaskan pada gambar dibawah ini.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeLjQqn15I/AAAAAAAAAHc/XVuRnvsczUw/s1600/pic2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeLjQqn15I/AAAAAAAAAHc/XVuRnvsczUw/s400/pic2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550558503642847122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Tekan tombol “S” pada keyboard dan gerakkan kursor menjauhi dari titik pusat kubus. Dan klik kiri pada mouse apabila kubus kita nilai cukup lebar. Klik kiri untuk menghentikannya.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeL8zeU-oI/AAAAAAAAAHk/Va7FPzvlBEI/s1600/pic3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeL8zeU-oI/AAAAAAAAAHk/Va7FPzvlBEI/s400/pic3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550558942483249794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Klik tombol &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Object &lt;/i&gt;pada toolbar dibawah atau tekan F7 pada keyboard. Tekan pula tombol Physics Button yang letaknya tidak jauh dari tombol object tadi. Maka muncullah tabbar &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Collision. &lt;/i&gt;Klik tabbar &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Collision &lt;/i&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;tersebut dan tekan tombol Collision didalamnya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Kemudian tekan kembali tombol &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Logic &lt;/i&gt;atau tekan F4 pada keyboard. Kita menuju window kerja lagi sambil menekan Alt+klik kiri+drag. Maka akan terlihat objek kubus yang tentunya berbentuk 3 Dimensi. Berikut ini screen shotnya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeMQT84GAI/AAAAAAAAAHs/ROZwyxhdSns/s1600/pic4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeMQT84GAI/AAAAAAAAAHs/ROZwyxhdSns/s400/pic4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550559277618829314" /&gt;&lt;/a&gt;6. Bila sudah mulai terbentuk objek 3 Dimensi seperti gambar diatas, maka selanjutnya klik kanan pada objek kubus (fokus pada objek kubus), lalu klik kiri dan geser (drag) pada panah berwarna biru tepat diatas objek kubus yang telah dibuat. Geser kearah atas objek tentunya. Setelah kubus terpisah dari “lantainya”. Tekan tombol P pada keyboard. Maka akan terlihat kubus bergerak jatuh ke lantai seperti pada gambar berikut. Tekan Esc untuk menghentikan animasi.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeMkr4VqII/AAAAAAAAAH0/u9gZe2ihtX8/s1600/pic5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeMkr4VqII/AAAAAAAAAH0/u9gZe2ihtX8/s400/pic5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550559627639629954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;7.  Untuk memberikan efek dramatis jatuh yang “terguling-guling” tekan tombol R (Rotate) pada keyboard dan gerakkan kursor ke arah tertentu untuk menentukan posisi kubus. Kemudian tekan kembali tombol P pada keyboard. Lihat apa yang terjadi. Pada gambar dibawah digambarkan posisi jatuh yang berbeda karena efek Rotate.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeM8mbZgZI/AAAAAAAAAH8/e8O9MKmrd80/s1600/pic6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeM8mbZgZI/AAAAAAAAAH8/e8O9MKmrd80/s400/pic6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550560038492930450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;8. &lt;span style="mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Untuk memperbesar maupun memperkecil ukuran kubus tekan tombol S (Scale) pada keyboard dan arahkan kursor ke kanan dan kiri. Lihat apa yang terjadi.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Sedangkan untuk meperbanyak jumlah kubus dengan menekan Shift+D dan arahkan kursor menjauhi kubus. Otomatis kubus duplikasinya muncul.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Untuk menambah jumlah lagi ulangi langkah terkahir.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 17px;"&gt;9.   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Agar terlihat efek jatuh yang alami dan berbeda-beda antara satu kubus dengan kubus yang lain. Dapat digunakan perintah rotate dengan menekan tombol R dan ubah posisi/korrdinat pada masing-masing kubus. Setelah cukup, tekan kembali tombol P pada keyboard untuk melihat output animasinya. Berikut hasil akhirnya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeNUJqW65I/AAAAAAAAAIE/mONnBtTpXmM/s1600/pic7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeNUJqW65I/AAAAAAAAAIE/mONnBtTpXmM/s400/pic7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550560443087907730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeNd-a14UI/AAAAAAAAAIM/aCPIFJa-mJg/s1600/pic8.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeNd-a14UI/AAAAAAAAAIM/aCPIFJa-mJg/s400/pic8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550560611868729666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Sekian tutorial dari saya. Mudah-mudhan berguna. Selamat Mencoba.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-264636697772069929?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/264636697772069929/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/12/pembuatan-animasi-sederhana-menggunakan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/264636697772069929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/264636697772069929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/12/pembuatan-animasi-sederhana-menggunakan.html' title='PEMBUATAN ANIMASI SEDERHANA MENGGUNAKAN SOFTWARE 3 DIMENSI BLENDER'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TQeK5bn2lkI/AAAAAAAAAHU/GZrfsX__yYQ/s72-c/pic1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-1986161609250707398</id><published>2010-11-17T04:47:00.001-08:00</published><updated>2010-11-17T04:47:22.856-08:00</updated><title type='text'>Modernisme dan Postmodernisme</title><content type='html'>Modernisme dan postmodernisme&lt;br /&gt;Modernisme dan postmodernisme mengacu pada dua berbagai pandangan dunia yang berkembang dan&lt;br /&gt;dipandu kreatif aktivitas pada titik-titik berbeda dalam abad kedua puluh. Modernist dan postmodernist&lt;br /&gt;berpikir hari ini masih memiliki relevansi dan pengaruh mereka dapat dilihat dalam desain kontemporer sebagai orang mencari untuk memahami dunia di sekitar mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modernisme&lt;br /&gt;Modernisme melalui surealis, cubist dan gerakan Dadaist dibentuk oleh industrialisasi dan urbanisasi masyarakat barat. Modernis, termasuk De Stijl, Konstruktivisme dan gerakan Bauhaus, berangkat dari Zeitgeist pedesaan dan provinsi lazim di era Victoria, menolak nilai-nilai dan gaya mendukung kosmopolitanisme. Fungsi dan kemajuan, diungkapkan melalui pepatah dari 'bentuk mengikuti fungsi', menjadi keprihatinan utama dalam upaya untuk bergerak melampaui representasi fisik eksternal dari realitas melalui eksperimen dalam perjuangan untuk menentukan apa yang harus dipertimbangkan 'modern'. Dalam desain grafis, modernism menggunakan pendekatan asimetris untuk layout dengan ketaatan pada grid, penekanan pada ruang putih dan tipografi sans serif, dan tidak adanya dekorasi dan hiasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postmodernisme &lt;br /&gt;Postmodernisme (1960-sekarang) adalah gerakan kreatif yang muncul setelah Perang Dunia Kedua dan mempertanyakan gagasan bahwa ada realitas yang dapat diandalkan. Postmodernis mendekonstruksi otoritas dan urutan yang telah ditetapkan dengan kegiatan usaha pada ide-ide fragmentasi, tidak ada aturan. Suatu reaksi terhadap gerakan Modernisme kadang-kadang suram dan impersonal, postmodernisme kembali ke ide awal perhiasan dan dekorasi, ekspresi merayakan dan intuisi pribadi ketimbang susu formula dan struktur. Postmodernisme terus menjadi kekuatan yang dominan dalam pemikiran kreatif dimana preferensi untuk kompleksitas, kontradiksi, keragaman dan ambiguitas dari pada rasional dan kesederhanaan yang di cirikan modernism.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Font modernis &lt;br /&gt;Perbedaan filosofis klasik antara modernisme dan postmodernisme tidak pernah lebih jelas dari pada dalam desain font dan tipografi. Modernisme melihat bangkitnya bersih, sans serif font sederhana, yang ternyata kembali mereka pada font serif rumit dan membawa rasa untuk tipografi. Ini melihat penggunaan bobot stroke konsisten dan formulir untuk memberikan karakter merata, seperti Helevetica Neue. Rasa baru rangka dibawa ke tipografi oleh sistem penomoran modernis dikembangkan oleh Adrian Frutiger dengan mudah mengekspresikan hubungan antara bobot yang berbeda dan lebar dari huruf Univers nya. Dalam sistem ini (ditampilkan atas), angka pertama dalam nama font mewakili berat font dari tiga (cahaya) untuk delapan (Berat), sedangkan angka kedua berhubungan dengan lebar dari tiga (diperpanjang) untuk sembilan (pekat). Frutiger's grid memberikan desainer yang mudah digunakan matriks font yang memungkinkan untuk seleksi cepat gaya dengan berbagai tipe aspek desain, yang membantu memastikan kompatibilitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postmodernisme dan desain jenis huruf&lt;br /&gt;Font postmodern sudah pindah dari bersih-potong dan bentuk terorganisasi dengan baik oleh modernis font dan telah kembali untuk merangkul lebih rumit dan bentuk-bentuk dekoratif, yang meliputi kembalinya serif dan bobot stroke tidak merata. Pascamodernis font merayakan ornamentasi dan ekspresi pribadi, dan juga mencakup yang hadir dalam teks dicetak tulisan tangan dan letterpress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tulisan tangan&lt;br /&gt;Font Olicana adalah contoh font yang meniru tulisan tangan. Dalam rangka untuk lebih dekat&lt;br /&gt;memberikan faksimili teks tulisan tangan, font ini tersedia beberapa mesin terbang, yang berarti bahwa berulang karakter tidak selalu sama. Ini juga mencakup sebuah noda tinta sesekali, sidik jari atau noda untuk menambahkan kesan bahwa teks ditulis dengan air mancur pena. Jelas, tidak ada kebutuhan untuk font meniru tulisan tangan ketika jenis file ditentukan pada komputer namun font ini bekerja dengan baik dan yang sangat meyakinkan pendekatan dari tulisan tangan.&lt;br /&gt;Grid &lt;br /&gt;grid adalah template atau panduan yang digunakan untuk penentuan posisi dan mengorganisir elemen desain dalam rangka memfasilitasi dan kemudahan pengambilan keputusan. Grid adalah tata letak struktur tulang dan berfungsi sebagai alat untuk membantu seorang desainer mencapai keseimbangan saat menyajikan berpotensi besar tingkat kemungkinan kreatif. Penggunaan grid, bidang dan matriks memungkinkan desainer untuk mengambil pendekatan yang dianggap desain, yang membuat penggunaan efektif dari waktu dan ruang. Hal ini juga memastikan bahwa elemen desain yang berbeda bekerja sama untuk memberikan konsistensi dan koherensi sepanjang sebuah tubuh kerja terkait. Sejak manusia pertama mulai merekam informasi ada kebutuhan untuk mengatur konten. Struktur halaman yang umum digunakan hari ini dapat ditelusuri kembali ke zaman klasik. Teori pada proporsi dan pembagian ruang dikembangkan di Yunani Kuno. Grid, sebagai struktur penahanan untuk komunikasi visual, telah berkembang bersama-sama dengan perkembangan teknologi mark-keputusan, menjadi semakin canggih seperti tulisan tangan naskah digantikan dengan mencetak awal, bergerak jenis, Linotype dan komputer-untuk pencetakan-piring. Grid yang berfungsi untuk menetapkan parameter untuk Pedoman penempatan teks dan elemen, tetapi yang ketat kepatuhan terhadap pedoman tersebut dapat membatasi. Memimpin desainer sering tantangan struktur dan batas-batas yang grid menyediakan untuk memberikan solusi terbaik untuk desain singkat. Ada banyak jenis grid, termasuk &lt;br /&gt;dengan banyak kolom, mereka yang sedikit, dan mereka terdiri dari bidang atau modul bukan vertikal &lt;br /&gt;kolom. Dua jenis jaringan utama yang ditampilkan pada halaman sebaliknya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grid asimetris &lt;br /&gt;Sebuah grid asimetris adalah salah satu dimana kedua halaman di menyebarkan menggunakan grid yang sama, yang berarti satu halaman adalah salinan dari yang lain. Grid ini mungkin memiliki bias yang menuju satu sisi dari halaman (biasanya sebelah kiri), diciptakan dengan memiliki satu kolom sempit daripada lain. Hal ini memberikan kesempatan bagi para kreatif pengobatan elemen halaman tertentu sementara tetap mempertahankan konsistensi desain keseluruhan. Kolom sempit mungkin digunakan untuk keterangan, catatan, ikon atau elemen lainnya, dan dengan cara ini, seringkali diperlakukan sebagai margin yang lebar untuk marginalia outsized. Sebuah grid asimetris cenderung menciptakan rasa gerakan dari kiri ke kanan karena cara perbaikan mata pertama pada kolom besar sebelum pindah ke kolom tipis untuk kedua halaman penyebaran HIV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grid simetris &lt;br /&gt;Dengan grid simetris, halaman verso adalah cermin gambar dari halaman recto. Ini memberikan sama batin margin dan dua margin luar sama untuk menyebarkan. Untuk mengakomodasi marginalia, margin luar adalah secara proporsional lebih besar dari margin dalam. Ini adalah tata letak klasik dipelopori oleh seter Jan Tschichold (1902-1974) berdasarkan ukuran halaman dengan proporsi 02:03. Kesederhanaan tata letak dan halaman menciptakan hubungan spasial yang memegang teks blok dalam proporsi yang harmonis. Ini proyek grid harmoni karena dibuat menggunakan relatif proporsi daripada pengukuran mutlak. Sebuah grid simetris cenderung lebih tenang untuk membaca daripada grid asimetris sebagai kedua halaman penyebabnya mata untuk mencari ke dalam atah tulang belakang, membiat tenang dan seimbang ruang untuk pembaca bukan rasa gerakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ebook The Fundamentals of Graphic Design&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-1986161609250707398?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/1986161609250707398/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/modernisme-dan-postmodernisme.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1986161609250707398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1986161609250707398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/modernisme-dan-postmodernisme.html' title='Modernisme dan Postmodernisme'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8757791100900305909</id><published>2010-11-17T04:42:00.000-08:00</published><updated>2010-11-17T04:46:30.289-08:00</updated><title type='text'>Sumber Inspirasi Desain Grafis</title><content type='html'>Jika berbicara tentang sumber inspirasi desain grafis pastinya banyak sekali. Semua hal yang ada di sekitar kita maupun jauh dari kita, masa lalu maupun masa yang akan datang merupakan sumber soerang desainer grafik. Tidak ada batasan untuk seorang desainer grafis memperoleh ide. &lt;br /&gt;Sumber inspirasi&lt;br /&gt;Desain adalah sebuah disiplin yang dibentuk oleh beragam pengaruh, baik dari masa lalu maupun sekarang yang menginformasikan pilihan dan keputusan selama proses desain. Pengaruh mungkin menjadi mendalam atau sebagian dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan.&lt;br /&gt;Lingkungan perkotaan&lt;br /&gt;Desainer dapat dipengaruhi oleh vernakular bahasa lingkungan perkotaan untuk menghasilkan sepotong desain&lt;br /&gt;bekerja dengan cara klasik melalui ide-ide ketika berhadapan dengan jarak tanam dan proporsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seni&lt;br /&gt;Seni selalu dipengaruhi oleh desain. Prinsip-prinsip yang telah menetapkan seni dipandu dan dibawa ke dalam desain, khususnya yang berhubungan dengan tata letak halaman dan komposisi.&lt;br /&gt;Film&lt;br /&gt;Kedekatan gambar gerak dan urutan gambar dapat menginspirasi desainer struktur tata letak dan publikasi. Pace dan Intensitas dapat diubah dan dimanipulasi melalui penggunaan perlakuan yang berbeda untuk layout, gambar dan teks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Budaya&lt;br /&gt;Desainer menggunakan unsur-unsur budaya populer seperti warna, tipografi dan norma sosial yang diterima atau tabu dalam pekerjaan mereka untuk mencerminkan kehidupan mereka dan sebagai perbandingan pikiran komunal penduduk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Majalah&lt;br /&gt;Publikasi industri memungkinkan desainer untuk membangun sebuah buku kontak, yang mungkin berguna di masa depan. Publikasi ini, sering juga menyediakan informasi yang relevan di sisi administrasi bisnis desain, seperti masalah hukum, konsultasi pajak dan hak cipta di rincian berbagai badan organisasi dan asosiasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musik&lt;br /&gt;Desain dan musik tampaknya memiliki simbiosis hubungan. Seorang desainer dapat mengikuti prinsip-prinsip musik untuk menentukan langkah dalam proyek. Seorang desainer dapat meniru ketukan musik melalui penggunaan gambar skala besar, menciptakan perbedaan dalam bagaimana konten halaman dibagi antara gambar dan teks halaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objek&lt;br /&gt;Koleksi benda dan barang-barang yang ditemukan juga dapat menyediakan inspirasi desain. Desainer aktif mencari inspirasi bagi mereka yang bekerja di berbagai lokasi. Inspirasi mungkin berasal dari obyek dalam studio mereka. Pengaruh ini bisa merambat ke dalam keputusan desain. Banyak desainer mengelilingi diri mereka dengan benda, gambar, poster dan lainnya untuk merangsan inspirasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://missririn.blogspot.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ebook The Fundamentals of Graphic Design&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8757791100900305909?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8757791100900305909/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/sumber-inspirasi-desain-grafis.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8757791100900305909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8757791100900305909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/sumber-inspirasi-desain-grafis.html' title='Sumber Inspirasi Desain Grafis'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8721519356032208400</id><published>2010-11-17T04:23:00.000-08:00</published><updated>2010-11-17T04:41:15.663-08:00</updated><title type='text'>Desain Grafis</title><content type='html'>Pengertian Desain grafis menurut sumber yang didapat dari wikipedia.com, desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desain grafis berkembang dari percetakan dan industri penerbitan, dimana  istilah desain grafis itu sendiri pertama kali digunakan pada tahun 1950. Pada waktu itu ada suatu pembatasan dalam tahapan-tahapan yang berbeda proses produksi cetakan. Ekonomi konsumen yang timbul dalam dunia barat setelah Perang Dunia Kedua, muncul pengemasan cerdas sebagai kompetisi dalam upaya peningkatan barang-barang. Jumlah majalah-majalah juga mulai meningkat, menghasilkan permintaan yang lebih besar untuk desain-desain yang yang menarik. Sebagai daya komunikasi visual yang secara luas telah dihargai, desain grafis tumbuh dari kebutuhan untuk memberikan komunikasi visual menjadi mencangkup berbagai sektor ekonomi. Perkembangan teknologi, khususnya dalam zaman digital, mengubah proses-proses produksi cetak. Perdagangan seperti pemasangan huruf dan persiapan karya seni telah menjadi kuno, dimana sekarang dapat dilakukan oleh desainer. Akibatnya, desain grafis telah berkembang menjadi satu peranan multifungsi yang berperan sangat penting dalam proses produksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang yang berkecimpung di dunia desain grafis dinamakan desainer grafis. Seorang desainer dasarnya memiliki dua peran dalam proses yaitu memenuhi singkat desain serta melaksanakan pekerjaan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Memenuhi singkat  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tugas pertama desainer grafis adalah untuk bekerja dan tahu apa yang harus dilakukan dalam rangka memenuhi desain singkat. Ini mungkin melibatkan penelitian materi pelajaran untuk menghasilkan ide awal. Setiap proyek dimulai sebagai serangkaian sketsa awal, pikiran atau gagasan. Pada dasarnya, seorang desainer kreatif dan sering membuat keputusan tentang apa yang penting untuk berkomunikasi dan cara terbaik untuk menyampaikan pesan.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pelaksana pekerjaan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tugas desainer berikutnya adalah untuk melaksanakan pekerjaan. Desainer dapat bekerja memilih dari yang bervariasi untuk memahami desain akhir apakah menggunakan sudut pandang filosofis, seperti sebagai modernisme, atau bersandar pada estetika murni, seperti tren saat ini dalam desain huruf atau mode. Sebuah bagian yang berharga dari proses desain adalah akhir penyelesaian, tampilan dan nuansa (kualitas estetika) dari proyek. Estetika kontrol lebih jauh jangkauannya daripada memilih ukuran dan warna karena membawa pesanan ke proyek. Berkomunikasi dan menyampaikan pesan seorang desainer dapat mengatur teks dan gambar dalam jumlah tak terbatas, tetapi tujuan utamanya adalah untuk berkomunikasi secara efektif daripada menghasilkan bekerja untuk kepentingan diri sendiri. Konvensi menyimpan desainer dari keharusan untuk memulai dari awal dengan setiap pekerjaan. Namun, ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada ruang untuk inovasi. Pada sebaliknya, inovasi cenderung terjadi dalam batas-batas konvensi dibentuk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Visual Based Graphic Designer&lt;br /&gt;Tipe ini biasanya adalah tipe untuk pemula, yang masih belajar dan bereksperimen dengan visual. Tidak terlalu mementingkan konsep, lebih kepada eksplorasi visual. Bisa juga memang pada dasarnya tipe ini kuat di skill visual nya sehingga pada waktu kerja mereka sangat diandalkan untuk merealisasikan konsep/ide kedalam bentuk visual.&lt;br /&gt;2. Concept Based Graphic Designer&lt;br /&gt;Tipe yang kedua ini adalah master mind, namun biasanya kelemahan nya adalah tidak bisa merealisasikan ide mereka dengan bagus. Dan bisa juga sebagai tahap kedua dalam perkembangan seorang desainer grafis. Setelah menguasai visual seiring dengan waktu mereka mulai mempelajari pengembangan ide dan konsep, sehingga tidak hanya visual saja yang bagus namun ada makna dan pesan yang di sampaikan melalui karya nya. &lt;br /&gt;3. Visual &amp; Concept Based Graphic Designer&lt;br /&gt;Tipe yang terakhir ini yang di idamkan para desainer grafis, konsep bagus, visual bagus. Dan ini merupakan tahap pencapaian. Namun bukan yang terakhir, tapi merupakan suatu level tertentu karena seorang desainer grafis harus mengerti tentang bidang lain baik yang berhubungan atau tidak berhubungan dengan profesi utamanya. Ada juga yang bisa mencapai tahap/tipe ini dari awal, mereka ini memang mempunyai skill visual dan pengembagan ide yang bagus sejak awal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daftar Software Desain Grafis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Desktop publishing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adobe Photoshop&lt;br /&gt;Adobe Illustrator&lt;br /&gt;Adobe Indesign&lt;br /&gt;Page Maker&lt;br /&gt;Coreldraw&lt;br /&gt;GIMP&lt;br /&gt;Inkscape&lt;br /&gt;Adobe Freehand&lt;br /&gt;Adobe image ready&lt;br /&gt;CorelDraw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Webdesign&lt;br /&gt;Macromedia Dreamweaver&lt;br /&gt;Microsoft Frontpage&lt;br /&gt;Notepad&lt;br /&gt;Adobe Photoshop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Audiovisual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adobe After Effect&lt;br /&gt;Adobe Premier&lt;br /&gt;Final Cut&lt;br /&gt;Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash&lt;br /&gt;Ulead Video Studio&lt;br /&gt;Magic Movie Edit Pro&lt;br /&gt;Power Director&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rendering 3 Dimensi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3D StudioMax&lt;br /&gt;Maya&lt;br /&gt;AutoCad&lt;br /&gt;Google SketchUp&lt;br /&gt;Light Wave&lt;br /&gt;Blender&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8721519356032208400?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8721519356032208400/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/desain-grafis.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8721519356032208400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8721519356032208400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/desain-grafis.html' title='Desain Grafis'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8457018050007513752</id><published>2010-11-13T23:06:00.000-08:00</published><updated>2010-11-13T23:07:47.405-08:00</updated><title type='text'>Impian di Bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)</title><content type='html'>Kalo berbicara impian di bidang Tekonologi Informasi dan Komunikasi pasti sangat banyak. Karena peluang di bidang ini sangat luas. Orang bilang cara cepat manjadi kaya ialah menjadi wirausahawan atau pengusaha. Dipadukan dengan bidang saya di bidang Teknologi Informasi salah satunya ialah menjadi pengusaha informatika atau technopreuner atau pemilik IT konsultan. Saat ini  kebetulan saya sebagai web developer programmer. Yang nantinya saya proyeksikan ke arah situ yaitu menjadi pimpinan sebuah IT konsultan. Mudah-mudah tercapai. Namun semua itu tidak mudah. Karena saya perlu mengasah dan menggali terus ilmu saya mulai sedini mungkin. Intinya saya harus fokus dan konsisten dan optimis pada jalan dan cita-cita yang saya inginkan tersebut. Karena bukan tidak mungkin hal tersebut dapat tercapai. Pasti!!!.&lt;br /&gt;Impian kedua bagi saya di bidang TIK ini ialah saya ingin dan berambisi sekali untuk mencari ilmu dan berkarir di luar Indonesia. Kenapa? Salah satu alasannya ialah karena diluar sana profesi dibidang IT labih dihargai. Baik dari segi gaji, fasilitas dan lain-lain. Bukan bermaksud muluk-muluk juga, namun bila ada kesempatan pasti akan saya ambil. Bagaimana caranya itu tercapai? Saya pernah membaca web blog orang Indonesia yang beliau bekerja sebagai web developer di Kuwait. Dan beliau ini yang mengajak dan menantang para pembacanya untuk mengikuti jejaknya disana. Dari situ saya terinspirasi untuk mengikuti jejaknya.Tentunya harus kaya pengalaman terlebih dahulu. Caranya yaitu mencari pengalaman terlebih dahulu di dalam negeri selama 2-4 tahun baru kemudian saya dapat dengan percaya diri melamar kemana pun yang saya mau. &lt;br /&gt;Intinya kita harus percaya diri dengan impian dan kemampuan yang kita miliki.  Jangan pernah sekali-sekali melemahkan diri dan kemampuan diri kita. Karena hidup hanya sekali dan semua orang memiliki kesempatan dan rizki yang telah diatur oleh Allah SWT. Bukankah dalam Alquran Allah telah berkata “Sesungguhnya Allah tidak akan mengubah nasib suatu kaum kecuali kaumitu sendiri yang mengubah apa apa yang pada diri mereka ” QS 13:11”. Jadi, Nothing is impossible!!.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8457018050007513752?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8457018050007513752/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/impian-di-bidang-tik-teknologi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8457018050007513752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8457018050007513752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/11/impian-di-bidang-tik-teknologi.html' title='Impian di Bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-59703192575499100</id><published>2010-10-06T06:51:00.000-07:00</published><updated>2010-10-06T06:54:33.444-07:00</updated><title type='text'>Bisnis TIK : E-commerce</title><content type='html'>Sebenarnya untuk membahas bisnis di internet sangat lah luas. Namun saya persempit lingkupnya dalam pembahasan artikel saya ini. Salah satu yang saya bahas ialah tentang e-commerce atau perdagangan/berniaga secara elektronik. Mengapa dikatakan secara elektronik? Karena perdagangan tersebut salah satunya memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dalam segala proses transaksinya. &lt;br /&gt;Perdagangan atau bisnis di dunia maya semakin diminati oleh pelaku bisnis. Dimulai dari anak sekolah, ibu rumah tangga, mahasiswa, karyawan, bahkan perusahaan sekalipun semakin mengandalkan media ini. Kenapa bisa demikian? Salah satunya karena peranan media internet yang semakin diminati oleh segala kalangan masyarakat yang menjadikan media ini bukan sebagai kebutuhan tersier lagi. Namun sudah menjadi kebutuhan sekunder tidak hanya masyarakat perkotaan saja namun sudah merambah ke pelosok pedesaan.&lt;br /&gt;Keuntungan bertransaksi e-commerce antara lain :&lt;br /&gt;- Pangsa pasar yang luas berskala internasional.&lt;br /&gt;- No boundaries, tidak mengenal batas wilayah dan negara.&lt;br /&gt;- Proses transaksi yang lebih cepat dibanding cara tradisional.&lt;br /&gt;- Lebih efektif dan efisien dari segi pemanfaatan waktu, tenaga, biaya, dan sumber daya lainnya.&lt;br /&gt;- Memudahkan pembeli dalam mencari kebutuhan yang tepat.&lt;br /&gt;- Dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Seperti digambarkan pada gambar diatas, dapat digambarkan betapa mudahnya, efektif dan efesiennya pemanfaatan TIK dalam perdagangan (commerce). Jika cara modern ini dipraktikan dalam kehidupan sehari-hari dapat dibayangkan betapa mudahnya hidup ini. Sehingga dapat dipastikan dalam beberapa tahun mendatang segala kebutuhan hidup dapat dengan mudah didapat cukup dengan duduk di depan layar monitor komputer. Begitu pula dengan prospek bisnis e-commerce ini. &lt;br /&gt;Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:&lt;br /&gt; E-mail dan Messaging&lt;br /&gt; Content Management Systems&lt;br /&gt; Dokumen, spreadsheet, database&lt;br /&gt; Akunting dan sistem keuangan&lt;br /&gt; Informasi pengiriman dan pemesanan&lt;br /&gt; Pelaporan informasi dari klien dan enterprise&lt;br /&gt; Sistem pembayaran domestik dan internasional&lt;br /&gt; Newsgroup&lt;br /&gt; On-line Shopping&lt;br /&gt; Conferencing&lt;br /&gt; Online Banking&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-59703192575499100?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/59703192575499100/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/10/bisnis-tik-e-commerce.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/59703192575499100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/59703192575499100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/10/bisnis-tik-e-commerce.html' title='Bisnis TIK : E-commerce'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-2262613988708378352</id><published>2010-06-17T04:29:00.000-07:00</published><updated>2010-06-17T04:36:59.112-07:00</updated><title type='text'>Game Strategi Battle Realms</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Battle Realms&lt;/span&gt; adalah sebuah game strategi yang menggunakan mode permainan real time produksi Ubisoft tahun 2001. Game ini menggunakan latar belakang mitologi Jepang. Dalam permainan ini akan ditemukan karakter-karakter seperti samurai, ninja, werewolf, dan pendekar Geisha.&lt;br /&gt;Battle Realms, dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2001, adalah bertema Asia real-time strategy game komputer dan permainan pertama yang diciptakan oleh Liquid Entertainment. Ubisoft merilis pak ekspansi berdiri sendiri Battle Realms: Winter of the Wolf pada tahun 2002.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Empat Klan Utama Battle Realms&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Klan Naga (Dragon Clan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Klan naga meletakkan kehormatan diatas segalanya. Mereka adalah pengikut Yang dengan kehormatan sebagai simbolnya. Mereka menggunakan senjata berpeluru dan berperang secara hormat. Para prajurit mereka harus bisa bersatu dengan senjata mereka. klan naga juga bisa bertempu\r dengan kekuatan samurai mereka mereka punya snjata rahasia yaiutu dragon zen spirit master of ligth yang dapat memangil sebuah naga yang berwujud manusia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Klan Serpent (Serpent Clan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kebalikan dari klan naga, klan ini melupakan kehormatan mereka dan selalu melakukan kejahatan. Klan ini adalah pengikut Yin. Mereka tidak menggunakan senjata seperti klan naga, namun mereka lebih menggunakan kemampuan bertarung mereka. Meski klan naga bisa menggunakan senjata api, klan serpent dapat mengetahui rahasia mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Klan Serigala (Wolf Clan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Klan ini meletakkan kebebasan diatas segalanya. mereka juga pengikut Yang dengan kebebasan sebagai simbol mereka. tidak seperti klan yang lain, mereka tidak memiliki penyembuh. orang-orang dari klan ini adalah tipe pekerja keras dan bersahabat dengan alam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Klan Lotus (Lotus Clan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Klan Lotus adalah pengikut Yang yang terakhir, tapi sekarang sudah berubah menjadi Yin. Pengikut klan ini menggunakan korupsi sebagai simbol mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;OVERVIEW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Battle Realms mengikuti rumus dasar bagi banyak real-time strategy game. Seluruh fraksi memiliki bangunan yang serupa yang sama menggunakan dan pekerja. Namun, tidak seperti dalam kebanyakan real-time strategy game, unit pekerja petani tidak hanya digunakan untuk mengumpulkan sumber daya dan konstruksi, tetapi juga untuk pelatihan ke unit-unit militer. Dengan demikian, bangunan militer di Battle Realms tidak digunakan untuk membuat unit, tetapi untuk mengubah dan penataran mereka. Petani mengumpulkan dua sumber daya dalam permainan: beras dan air. Mereka juga mengumpulkan kuda, yang dapat digunakan untuk meningkatkan unit militer dalam permainan dan dapat dilengkapi sebagai kuda pak untuk petani. Hanya satu jenis unit pembangun diperlukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petani adalah satu-satunya pemain unit dapat menghasilkan langsung. Sebagian besar bangunan yang tersedia adalah struktur pelatihan di mana petani dilatih menjadi kebanyakan unit lainnya. Semua fraksi memulai dengan 3 dasar struktur pelatihan pusat, yang memproduksi unit sepanjang jalan yang berbeda dari peperangan, seperti huru-hara atau berkisar pertempuran. Dalam kebanyakan kasus, unit dapat dilatih pada hingga 3 struktur untuk menghasilkan tingkatan yang lebih tinggi infanteri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan lain di unit generasi adalah bahwa petani yang dihasilkan secara otomatis, tanpa biaya. Namun, tingkat di mana petani baru diproduksi adalah berbanding terbalik dengan jumlah penduduk sekitar pemain pasukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bangunan tertentu dapat mengajar teknik-teknik khusus, atau Pertempuran Gears (biasa disingkat untuk BGS), untuk unit untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka untuk biaya sumber daya tertentu. Hal ini juga memungkinkan unit untuk mengalahkan unit tingkat yang lebih tinggi biasanya mereka akan berjuang dengan atau akan dikalahkan oleh. BGS juga memungkinkan pemain untuk lebih menentukan peran unit akan bermain dalam sebuah situasi tempur, seperti penyerapan kerusakan, kerusakan bangunan, atau pengintaian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu elemen kunci dari Battle Realms adalah Yin / Yang sistem. Setiap tentara mendapatkan poin dari Yin atau Yang ketika dalam pertempuran, tergantung pada moral mereka aliansi dengan kekuatan-kekuatan cahaya atau kegelapan. Battle Realms pahlawan unit, atau Zen Masters, memerlukan Yin / Yang untuk dipanggil dan untuk memperbaiki kerusakan mereka. Yin dan Yang juga digunakan pada struktur di basis fraksi untuk upgrade militer. Tingkat Yin / Yang pertumbuhan tergantung pada kekuatan militer dan bakat dari tentara dan seberapa jauh mereka berasal dari basis utama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada empat tersedia marga di Battle Realms, dan masing-masing memiliki filosofi yang berbeda terhadap kehidupan dan memerangi. Klan Naga bertempur secara hormat dan memiliki keberanian tinggi, sementara cabang, klan Ular, siluman, tipu muslihat dan kebrutalan untuk memajukan tujuan-tujuannya. Lotus klan adalah kelompok kuno ahli-ahli sihir itu menggali dalam ke aspek-aspek yang merusak sihir. Wolf klan adalah ras diperbudak sebelumnya penambang. Anggota klan mereka hidup dasar, hidup sehat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GAME DETAILS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tidak seperti di sebagian besar strategi permainan, semua unit di Battle Realms memiliki serangan huru-hara. Namun, unit rudal biasanya memiliki serangan huru-hara yang lebih lemah secara drastis. Unit sangat rinci dan animasi pertempuran berbeda. Unit dapat menghindar proyektil jika mereka lari cukup cepat, dan proyektil memiliki kecepatan yang berbeda dan api di sudut-sudut tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah serangan unit memiliki properti - baik memotong, menusuk, tumpul, ledakan, sihir, atau kebakaran, serta bonus kerusakan terhadap bangunan. Properti dari serangan rudal unit mungkin juga berbeda dari serangan huru-hara. Kebanyakan unit memiliki sifat resistensi tertentu, dan kelemahan kepada orang lain. Sebagai contoh, Samurai Naga sangat baik perlawanan terhadap serangan pemotongan, tapi miskin resistensi terhadap kerusakan peledak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;STORY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dalam singleplayer, terutama plot berkisar sekitar Kenji, pewaris terakhir Serpent's Arasy. Ketika ia kembali dari pengasingan, Kenji datang di bandit merampok seorang petani desa. Dia bisa memilih untuk membunuh bandit dan menyelamatkan para petani, atau, ia dapat berpihak kepada bandit dan membunuh para petani. Jika ia memilih untuk menyelamatkan para petani, ia akan mengikuti jalan dari klan Naga. Kalau dia bantu para bandit, ia akan mengikuti jalan klan Ular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam penjelajahan Kenji, pemain dapat memilih wilayah yang dia ingin untuk menyerang lebih dulu. Mengambil wilayah tertentu mungkin memberikan manfaat, dan lainnya dapat bergabung Zen Master Kenji. Nantinya, pemain dapat memanggil Master Zen ini dari Keep.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam Pertempuran Musim Dingin ALAM perluasan dari Wolf, pemain mengikuti cerita Grayback, serigala penambang yang memulai pemberontakan untuk membebaskan sesamaWolf klan dari cengkeraman para Lotus dan Serpent. Dalam proses, Grayback harus mengalahkan penyihir Yvaine untuk menghentikan badai salju dari membunuh klan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-2262613988708378352?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/2262613988708378352/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/game-strategi-battle-realms.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2262613988708378352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2262613988708378352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/game-strategi-battle-realms.html' title='Game Strategi Battle Realms'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3808854843445996568</id><published>2010-06-04T06:52:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:53:24.460-07:00</updated><title type='text'>Apa itu Javacript</title><content type='html'>Sejarah&lt;br /&gt;Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa yang sekarang disebut JavaScript ini dulunya dinamai “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk browser Netscape Navigator 2 yang sangat populer pada saat itu. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama antara Netscape dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java”) pada masa itu, maka Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 1995. Pada saat yang bersamaan Microsoft sendiri mencoba untuk mengadaptasikan teknologi ini yang mereka sebut sebagai “Jscript” di browser milik mereka yaitu Internet Explorer 3. JavaScript sendiri merupakan modifikasi dari bahasa pemrograman C++ dengan pola penulisan yang lebih sederhana dari bahasa pemrograman C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengertian&lt;br /&gt;JavaScript adalah bahasa pemrograman yang khusus untuk halaman web agar halaman web menjadi lebih hidup. Kalau dilihat dari suku katanya terdiri dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah Bahasa pemrograman berorientasi objek, sedangkan Script adalah serangkaian instruksi program.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal-Hal Yang Harus Diperhatikan&lt;br /&gt;Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pengelolaan pemrograman JavaScript, diantaranya JavaScript adalah “case sensitive”, yang artinya JavaScript membedakan huruf besar dan huruf kecil, Jika Anda pernah belajar bahasa pemrograman seperti Turbo C atau C++, maka sama seperti bahasa pemrograman tersebut, dimana huruf T tidak sama dengan huruf t. Dalam bahasa pemrograman JavaScript juga, sebagai contoh fungsi perintah var tidak boleh ditulis Var dan juga tidak boleh ditulis VAR (huruf besar semua), yang benar adalah var (huruf kecil semua). Perintah lain adalah new Date tidak boleh ditulis new date (huruf kecil semua), dan banyak yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supono.wordpress.com/2006/09/05/apa-itu-javascript/"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3808854843445996568?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3808854843445996568/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-javacript.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3808854843445996568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3808854843445996568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-javacript.html' title='Apa itu Javacript'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5475995984682175990</id><published>2010-06-04T06:49:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:49:39.777-07:00</updated><title type='text'>Tentang .Net Framework</title><content type='html'>.NET Framework&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa itu .NET yang sering dibicarakan orang? Mungkin kita sering melihatnya online atau tampil dalam bagian pekerjaan yang terdapat dalam majalah. Untuk gambarannya , .NET akan tampak jelas bila kita login ke dalam hotmail® atau dalam iklan online dimana perusahaan membutuhkan developer dengan keahlian .NET.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengertian .NET sendiri tidaklah banyak. Kita bisa menanyai 10 orang dalam industri, maka kita akan mendapatkan 10 jawaban yang berbeda. Pengertiannya luas dan dengan maksud yang berbeda. Faktanya, .NET telah digunakan dengan dalam berbagai bisnis, hampir sama dengan maksud dan pengertian MP3. Bila kita mendengar atau membaca tentang .NET, kita pasti berpikir tentang Framework .NET.Inilah definisi formal tentang Framework .NET:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Framework .NET adalah platform yang memungkinkan kita untuk membangun software aplikasi dan library yang disebut “managed application” (aplikasi yang diatur); memberikan kita compiler dan tool agar bisa di-build, debug, dan mengeksekusi managed application.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk tujuan ini, bisa dikatakan bahwa .NET adalah platform yang memberikan kita semua yang kita perlukan untuk membangun dan menjalankan managed application yang berjalan di windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dikatakan aplikasi yang diatur (managed application), karena eksekusinya diatur oleh Framework .NET. Faktanya, Framework .NET adalah yang mengatur eksekusi dengan menyediakan lingkungan pengontrol runtime (runtime controlled) yang memberikan variasi layanan yang luas seperti loading aplikasi, pengaturan memori, dan akhirnya memonitor dan menjaga keamanan dan integritas ketika aplikasi dijalankan. Sebelum .NET (dan Java), aplikasi tidak diatur karena tidak dijalankan menggunakan runtime controlled. Aplikasi haruslah mengatur servisnya sendiri, yang kadangkala menciptakan terjadinya error-error dalam kode, bug, dan pemborosan data. Karena masalah inilah, aplikasi sebaiknya dijaga dan di debug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Framework .NET memberikan kita tool yang beragam seperti compiler, debugger, programming language, dan execution engine (CLR-Commong Language Runtime-merupakan bagian paling utama, karena merupakan mesin yang mengatur proses pengaturan dalam menjalankan source code), developer tool, dan masih banyak lagi librari-librari yang telah didefinisikan. Librari-librari itu dinamakan FCL (Framework Class Libraries).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5475995984682175990?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5475995984682175990/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tentang-net-framework.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5475995984682175990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5475995984682175990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tentang-net-framework.html' title='Tentang .Net Framework'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-495498488536470105</id><published>2010-06-04T06:47:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:48:27.857-07:00</updated><title type='text'>Apa Itu XML</title><content type='html'>Pernahkah kita menginginkan suatu format dokumen yang bisa digunakan untuk pertukaran data— baik itu ke Internet maupun ke dalam intranet? eXtensible Markup Language ( XML) mungkin adalah solusinya...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faktanya, telah banyak industri-industri besar yang telah merasakan keajaiban dari XML— dan menggunakannya secara intensif untuk mengorganisir dan memanajemen data-data mereka. XML adalah Markup Language— menggunakan tag-tag dalam pa-label-an, menggolongkan, dan mengorganisir informasi dengan cara tertentu. Markup menjelaskan tentang dokumen atau struktur data dan organisasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isi, seperti teks, gambar, dan data, adalah bagian-bagian dari kode yang mengandung tag-tag markup. XML tidak dibatasi hanya pada pemakaian markup — kita membuat dokumen markup kita agar sesuai dengan kebutuhan data dan dokumen. Fleksibilitas XML telah mendorong penggunaannya secara luas untuk pertukaran data dalam berbagai format. Tapi belum semuanya! Dengan XML, kita bisa mengirimkan data yang sama ke berbagai tujuan yang berbeda— katakan, ke dalam handphone dan web browser pada waktu yang sama. Sebagai tambahan, kita bisa mengatur informasi yang dikirimkan sehingga akan menampilkan data yang sesuai pada berbagai alat. Mulai mempelajari XML tidaklah sulit...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita mungkin juga telah terbiasa dengan Hypertext Markup Language ( HTML), markup language yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam halaman web. Baik itu XML maupun HTML diturunkan dari “ ibu dari semua markup language”, Standard Generalized Markup Language ( SGML)— tapi semua persamaan berakhir disana. HTML meliputi berbagai tag-tag yang telah didefinisikan yang mengatur informasi untuk ditampilkan di web. XML tidak memiliki pendefinisian tag— sebagai gantinya, kita bisa membuat tag-tag XML kita sendiri agar dapat mengatur dokumen kita sesuai dengan yang kita inginkan. Pada dasarnya, kita mendesain Markup Language kita sendiri (aplikasi XML) agar dapat melakukan pertukaran data yang sesuai dengan yang kita inginkan. Walaupun XML tidak memiliki pendefinisian tag, XML memiliki aturan-aturan spesifik yang bervariasi dari suatu sintaks dokumen XML&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XHTML, markup language yang lain — dirancang sebagai bahasa transisi antara HTML dan XML. Singkatnya, XHTML adalah suatu versi HTML yang mengintegrasikan sintaksis dari XML. Suatu dokumen XML sendiri tidak menyertakan instruksi tentang bagaimana cara menampilkan isi dari dokumen tersebut—hanya menggambarkan struktur dari dokumen. Kita kemudian bisa menambahkan style— mengatur instruksi untuk menampilkan isi— dalam dokumen yang terpisah yang disebut stylesheet. Kita dapat merubah instruksi penampilan tanpa harus membuat perubahan apapun kedalam dokumen XML. Semua dokumen XML mengikuti aturan-aturan stylesheet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XML dapat dikombinasikan dengan kedua jenis stylesheet yang berbeda— Cascading Style Sheets (CSS) dan/atau Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XML adalah segalanya tentang manajemen data— memungkinkan ketersediaan format yang sesuai untuk kita. Untuk mengenal tentang bagaimana XML mampu menangani data-data kita, sebaiknya perhatikan keterangan berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • XML memungkinkan kita untuk mengumpulkan informasi dan menggunakannya kembali dengan berbagai cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Data XML tidak dibatasi pada satu format aplikasi. Kita dapat mendisain suatu dokumen XML yang memungkinkan kita untuk mengumpulkan data secara online dan menggunakannya dalam dokumen yang berbeda, database, dan spreadsheet. Sebagai contoh, seandainya perusahaan kita mengumpulkan informasi-informasi penjualan terhadap suatu produk menggunakan dokumen XML yang terisi data. Data XML yang sama bisa digunakan untk membuat arsip pembelian, laporan pengawasan, dan grafik penjualan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Pembuatan informasi yang portabel memerlukan perencanaan dan disain sebelum informasi dikumpulkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menggiurkan bukan? Jadi, segitu saja informasi tentang XML yang bisa saya bagi, masih banyak informasi tentang XML yang bisa kita pelajari, tinggal googling aja. lain waktu saya akan mencoba untuk menjelaskan bagaimana membuat dokumen XML yang dapat digunakan untuk menulis dan membaca data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=" http://soetrasoft.com"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-495498488536470105?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/495498488536470105/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-xml.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/495498488536470105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/495498488536470105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-xml.html' title='Apa Itu XML'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-1385381928810272978</id><published>2010-06-04T06:45:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:45:39.101-07:00</updated><title type='text'>Tips saat membuat website Joomla pertama kali</title><content type='html'>JIka kita sudah bisa membuat website dengan joomla, nah hal yang terpenting adalah membuat website kita lebih kelihatan profesional, terlalu keren gak ya ..kata-kata itu, initnya biar kelihatan mantaf dan handal. Nah agar website joomla tersebut keihatan baik dan lebih profesional, mungkin tips tentang membuat website joomla ini sedikit membantu Anda dalam mengelola web joomla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buat baru pavicon.ico untuk mengganti pavicon standar joomla. Saat website kita selesai di buat Pavicon atau icon pada browser pasti memakai standar joomla yang berwarna hitam. Jika website kita resmi tentu gak lucu jika icon nya berbeda dengan isi web kita. untuk mengganti pavicon silahakan kunjungi alamat berikut tinggal anda sediakan icon web anda dengan ukuran 16×16 Pixel formatnya bisa jpg, gif, png atau lainnya yang mendukung pembutan icon. Anda bisa membuat pavicon di sini atau disini. tinggal replace file sebelumnya dengan file pavicon baru Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Selalu membackup file database joomla, membackuap database joomla bisa menggunakan PHPmyadmin atau Anda memasang component backup database.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Jika Anda hendak mengisi content Joomla jangan mengcopy paste langsung dari file Word, apalagi word 2007 karena hal ini akan membuat isi content Anda tidak sesuai dengan setingan. Misal jenis font bisa berubah begitu juga ukurannya. Sebaiknya Anda mengopy dari Notepad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Jangan lupa menempatkan tombol pencarian di website joomla Anda. Saat kita merubah posisi2 modul terkadang kita lupa menempatkan modul pencarian. Tempatkan modul ini agar mudah terlihat oleh pengunjung, hal ini penting jika web Anda telah banyak isinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Manfaatkan tombol Readmore. Biasanya kita sengaja atau tidak kita tidak menempatkan tombol readmore dan hanya cukup menempatkan Link pada judul saja. Ini penting jika pengunjung web Anda baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Jangan mengaktifkan publikasi PDF hal ini akan membuat duplikat content yang tidak di sukai oleh search engine dan akan menghambat SEO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Periksa posisi file dan directory joomla terutama masalah hak akses. Dalam struktur file joomla ada beberapa directory yang memang harus 777 dan ada juga yang tidak. Directory penting yang harus di kembalikan saat kita tidak mengedit yaitu file configurasi.php ubah setelah Anda mengedit ke posisi 644.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Dalam hal meta data alangkah baiknya tidak terlalu panjang cukup 5 deskripsi dan lima meta keyword yang benar-benar erat isinya dengan Website joomla Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Aktifkan cache hal ini akan berpengaruh pada kecepatan loding pada halaman yang pernah di akses. Cache berfungsi menyimpan salinan dari halaman web sehingga pengguna tidak perlu memuat seluruh halaman Anda setiap kali mereka kunjungi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Menonaktifkan statistik bawaan joomla karena hal ini akan membuat webkita akan cepat penuh filenya. Sebagai gantinya bisa menggunkan pihak ketiga seperti Google Analystics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Unistall Component dan module yang tidak di gunakan. Terkadang component pihak ketiga menjadi celah untuk masuk ke website kita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK mungkin itu dulu tips saat membuat website joomla pertama kali, seperti biasa bagi yang sudah mempraktekan maupun dapat pengalaman yang baru bisa di tambahkan disini. Mudah-mudahan tips membuat website joomla ini sedikit menambah wawasan bagi Anda. Selamat berkreasi dengan Joomla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-1385381928810272978?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/1385381928810272978/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tips-saat-membuat-website-joomla.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1385381928810272978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1385381928810272978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tips-saat-membuat-website-joomla.html' title='Tips saat membuat website Joomla pertama kali'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4319851052560502589</id><published>2010-06-04T06:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:43:18.200-07:00</updated><title type='text'>Mendesain Menu Dengan CSS</title><content type='html'>Untuk mendesain menu dengan CSS kita memerlukan daftar menu yang dibuat dengan HTML. Tag HTML yang digunakan untuk membuat menu adalah ul. Di bawah ini adalah kode HTML dari menu yang akan didesain oleh CSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="/"&gt;Home&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="services.html"&gt;Services&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="support.html"&gt;Suport&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="about.html"&gt;About Us&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="contact.html"&gt;Contact Us&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode tersebut akan menghasilkan tampilan sbb:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Home&lt;br /&gt;    * Services&lt;br /&gt;    * Support&lt;br /&gt;    * About Us&lt;br /&gt;    * Contact Us&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mendesain menu tersebut kita harus memberi id terlebih dahulu untuk membedakan dengan daftar ul yang lain, sehingga kode di atas menjadi sbb:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download Tulisan Lengkap: &lt;a href="http://ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2009/04/triswan-menucss.pdf"&gt;triswan-menucss.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ilmukomputer.org/2009/04/16/mendesain-menu-dengan-css/"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4319851052560502589?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4319851052560502589/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/mendesain-menu-dengan-css.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4319851052560502589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4319851052560502589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/mendesain-menu-dengan-css.html' title='Mendesain Menu Dengan CSS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8542797834711675821</id><published>2010-06-04T06:38:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:39:33.108-07:00</updated><title type='text'>Pengertian CMS</title><content type='html'>CMS (Content Management System) adalah suatu sistem yang digunakan untuk mengelola dan memfasilitasi proses pembuatan, pembaharuan, dan publikasi content secara bersama (collaborative content management). Content mengacu pada informasi dalam bentuk teks, grafik, gambar maupun dalam format-format lain yang perlu dikelola dengan tujuan memudahkan proses pembuatan, pembaharuan, distribusi, pencarian, analisis, dan meningkatkan fleksibilitas untuk ditransformasikan ke dalam bentuk lain. Terminologi CMS sendiri cukup luas, di antaranya mencakup software aplikasi, database, arsip, workflow, dan alat bantu lainnya yang dapat dikelola sebagai bagian dari mekanisme jaringan informasi suatu perusahaan maupun global.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CMS (Content Management System) terbukti merupakan sebuah aset penting bagi perusahaan untuk mengelola content situs web dan portal secara efisien dan efektif. Saat ini, berbagai perusahaan mengkombinasikan content tak berstruktur dengan transaksi tradisional dan application logic untuk membangun aplikasi berbasis Web. Web application ini mewujudkan interaksi yang lebih personal dengan para user-nya, dan meningkatkan kinerja perusahaan dengan menyediakan layanan mandiri bagi para karyawan, partner, penyedia barang dan pelanggan. Aplikasi berbasis Web yang semakin berdaya, secara tidak langsung meningkatkan peranan dan pentingnya CMS sebagai bagian dari infrastruktur aplikasi perusahaan. Alhasil, pemilihan CMS yang akan diterapkan di perusahaan tidak bisa dianggap remeh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya CMS yang terintegrasi dengan sebuah WebSite akan memberikan suatu nilai lebih yang akan meningkatkan fungsionalitas dan fleksibiltas dari Web Site tersebut, terlebih pada WebSite yang tujuan pemanfaatannya sebagai media promosi dan membangun citra konsumen, dimana kontinuitas dan inovasi dalam pemasaran produk-produk secara berkala dan berkesinambungan sebagai suatu hal yang memegang peranan penting dalam tercapainya target pemasaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://chandil.wordpress.com/2007/05/18/pengertian-content-management-system-cms/"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8542797834711675821?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8542797834711675821/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pengertian-cms.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8542797834711675821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8542797834711675821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pengertian-cms.html' title='Pengertian CMS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5863559099318374590</id><published>2010-06-04T06:32:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:33:32.331-07:00</updated><title type='text'>Ada Game Lokal "Nusantara Online"</title><content type='html'>Para gamers di Indonesia  boleh bersorak gembira. Pasalnya, Nusantara Online, game produksi dalam negeri bergenre massively multiplayer online role playing game atau MMORPG akhirnya resmi dirilis ke publik.&lt;br /&gt;Setelah tertunda sejak pertengahan 2009, permainan ini akhirnya resmi dilempar ke pasar dan sudah bisa dimainkan oleh para pengguna internet di Indonesia. Peluncuran permainan ini digelar dalam uji coba permainan Nusantara Online di Mal Artha Gading, Jakarta Utara, Kamis (25/2/2010).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nusantara online merupakan permainan komputer bergenre MMORPG pertama yang dihasilkan oleh anak bangsa. Permainan ini dikembangkan dengan karakter-karakter asli Indonesia dan dijalankan di atas engine berjuluk Another Game Engine Library (Angel) yang juga buatan Indonesia.&lt;br /&gt;Pengembangan permainan Nusantara Online dilakukan oleh dua institusi yang keduanya berkantor di Bandung. Pengembangan engine permainan dilakukan oleh Sangkuriang Studio, sedangkan pembuatan karakter dan jalan cerita alias game play dilakukan oleh Telegraph Studio. Adapun PT Nusantara Wahana Komunika ditunjuk sebagai publisher.&lt;br /&gt;Direktur Operasional PT Nusantara Wahana Komunika Sigit Widodo menyatakan optimistis bahwa permainan ini akan diterima oleh pasar. "Sejak dikenalkan ke publik, selalu ada puluhan e-mail dan komentar di Facebook yang menanyakan perkembangan permainan ini. Kami yakin, permainan ini akan mudah diterima, terutama oleh kalangan generasi muda," kata Sigit kepada wartawan.&lt;br /&gt;Sigit menuturkan, Nusantara Online berawal dari rasa keprihatinan terhadap konten-konten asing yang marak di Indonesia. Berbagai media, terutama film animasi dan permainan online, banyak didominasi oleh produk-produk luar negeri yang menawarkan karakter-karakter asing.&lt;br /&gt;Heru Nugroho, Managing Director Nusantara Online, mengatakan bahwa gamers muda sekarang jauh lebih mengenal karakter Jepang, seperti Toyotomi Hideyoshi, Ieyasu Tokugawa, dan Oda Nobunaga, ketimbang karakter nasional, seperti Hayam Huruk, Gajah Mada, atau Prabu Siliwangi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigit menjelaskan, cerita dalam permainan Nusantara Online mengambil latar belakang kerajaan-kerajaan yang pernah ada di Indonesia. Pada rilis versi satu ini, Nusantara Online menghadirkan tiga latar kerajaan, yakni Majapahit, Sriwijaya, dan Pajajaran. "Rencananya, pada setiap versi baru yang akan diluncurkan tiap tahun, akan ada tambahan tiga kerajaan baru hingga setidaknya tiap provinsi di Indonesia dapat diwakili oleh satu kerajaan," urainya.&lt;br /&gt;Yang istimewa, permainan Nusantara Online ini didesain berdasarkan riset terhadap situasi kerajaan-kerajaan pada masa lampau. Fitur-fitur Nusantara Online, ujar Sigit, dikembangkan mengikuti sistem tata kemasyarakatan, arkeologi, sejarah, dan kondisi alam yang berlaku di Nusantara pada masa silam.&lt;br /&gt;Sigit menjamin, kedalaman karakter dan gameplay di Nusantara Online akan memenuhi hasrat keingintahuan gamer Indonesia terhadap budaya dan karakter-karakter khas Indonesia. "Misalnya, kalau kita lihat situs Trowulan di dalam game ini, ya kondisi real-nya saat itu ya begini," katanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk rilis versi pertama alias versi alfa ini, Sigit mengatakan bahwa pihaknya belum memasarkan permainan dalam bentuk CD. Ia menjelaskan, pencinta permainan bisa mengunduh dan melakukan registrasi user game Nusantara Online ini di www.nusol.web.id. "Kami juga kerja sama dengan Asosiasi Warnet Indonesia (Awari). Masyarakat bisa memainkan permainan ini atau mengopinya dari warnet berlabel Awari," tuntasnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="www.kompas.com"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5863559099318374590?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5863559099318374590/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/ada-game-lokal-nusantara-online.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5863559099318374590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5863559099318374590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/ada-game-lokal-nusantara-online.html' title='Ada Game Lokal &quot;Nusantara Online&quot;'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7399405603044082417</id><published>2010-06-04T06:30:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:30:45.843-07:00</updated><title type='text'>Kecerdasan Buatan</title><content type='html'>KECERDASAN BUATAN&lt;br /&gt;(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)&lt;br /&gt;          “komputer dapat berfikir seperti manusia” suatu kalimat yang mungkin membuat sebagian dari kita tidak percaya. Ya percaya tidak percaya itulah kenyataannya. Kemampuan komputer semakin meningkat, saat ini komputer telah memiliki kecerdasan yang dapat melakukan kegiatan berfikir seperti manusia.  mungkin kini kita harus berhati-hati karena kita telah mempunyai pesaing baru dalam melakukan pekerjaan, bukan makhluk hidup tetapi benda mati yang dihidupkan (hehehe serem juga yah). Kecerdasan buatan banyak digunakan dalam pembuatan game. Salah satu game yang menggunakan kecerdasan buatan adalah game catur. Pernahkah anda bermain game catur melawan komputer?? Jika pernah dan anda kalah berarti anda kalah cerdas dari komputer, tenang saja kalau anda kalah coba lagi dan jangan menyerah, dan bila tetap kalah juga matiin aja komputernya dan you are the winner hehehehe. Masih banyak lagi contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menggunakan komputer sebagai alat yang berfikir untuk melaksanakan suatu pekerjaan. Lihat saja pabrik-pabrik saat ini banyak yang telah menggunakan komputer sebagai pelaksana pekerjaan dan manusia hanya sebagai operatornya saja.&lt;br /&gt;Definisi kecerdasan buatan&lt;br /&gt;H. A. Simon [1987] :&lt;br /&gt;“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan&lt;br /&gt;penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman&lt;br /&gt;komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan&lt;br /&gt;manusia adalah- cerdas”&lt;br /&gt;Rich and Knight [1991]:&lt;br /&gt;“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana&lt;br /&gt;membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat&lt;br /&gt;dilakukan lebih baik oleh manusia.”&lt;br /&gt;Encyclopedia Britannica:&lt;br /&gt;“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang&lt;br /&gt;dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk&lt;br /&gt;simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan&lt;br /&gt;metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”&lt;br /&gt;Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:&lt;br /&gt;1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)&lt;br /&gt;2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)&lt;br /&gt;3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)&lt;br /&gt;          Dari semua hal diatas dapat disimpulkan bahwa kecerdasan buatan merupakan suatu kecerdasan yang yang dimasukan dalam komputer untuk melaksanakan tugas, sehingga memudahkan kerja manusia.biasa digunakan pada game dan Robotika&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7399405603044082417?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7399405603044082417/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kecerdasan-buatan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7399405603044082417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7399405603044082417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kecerdasan-buatan.html' title='Kecerdasan Buatan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7013387606832622384</id><published>2010-06-04T06:29:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:29:11.968-07:00</updated><title type='text'>prinsip desain user interface</title><content type='html'>Prinsip desain user interface memiliki beberapa kategori yaitu:&lt;br /&gt; Learnability adalah kemudahan yang dapat dipelajari oleh user dari semua tingkat.&lt;br /&gt; Flexibility adalah kemampuan untuk mengerjakan suatu tugas&lt;br /&gt;dengan berbagai cara.&lt;br /&gt; Robustness adalah kemampuan UI (user interface) untuk melakukan pemulihan (recovery).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya akan dibahas satu per satu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Learnability principles adalah kemudahan yang dapat dipelajari bahkan oleh user tingkat pemula untuk dapat memulai suatu interaksi yang efektif dan bisa mendapatkan performa yang maksimal, Di bawah ini terdapat beberapa konsep yang mendukungnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Predictability&lt;br /&gt;User interface dapat diprediksi apa yang dapat dikerjakan olehnya. Seperti contoh sebuah menu yang dinamakan sesuai dengan fungsinya sehingga user dapat memprediksi kemungkinan apa yang terjadi jika menu tersebut diakses.&lt;br /&gt;• Synthesizability&lt;br /&gt;adalah dukungan dari user untuk merasakan manfaat dari sistem lama yang telah digunakan dengan sistem yang baru yang sedang digunakan. Sebagai contoh adalah memindahkan suatu file pada UNIX dengan perpindahan file dalam Mac OS atau Windows.&lt;br /&gt;• Familiarity&lt;br /&gt;Familiarity adalah suatu kemampuan sebuah user interface untuk lebih mudah dikenali fungsi dan kemampuannya oleh user.&lt;br /&gt;• Generalizability&lt;br /&gt;Adalah suatu kesamaan tingkah laku seperti tugas/situasi/operasi.&lt;br /&gt;• Consistency&lt;br /&gt;User biasanya lebih senang dengan sesuatu yang familiar, mudah, dan sudah dikuasainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Flexibility Principles&lt;br /&gt;flexibility principles memiliki berbagai penjelasan dibawah ini:&lt;br /&gt;• Dialog Initiative&lt;br /&gt;Tidak menyulitkan user dengan menempatkan suatu batasan dan bagaimana dialog tersebut dapat dilakukan. Dapat dibagi 2 yaitu user pre – emptive dan system pre – emptive. User pre – emptive adalah user yang memulai aksi terlebih dahulu. Sedangkan system pre – emptive yaitu sistem yang melakukan semuanya lebih dahulu.&lt;br /&gt; Multithreading&lt;br /&gt;Mengizinkan user (pengguna) untuk melakukan lebih dari satu tugas dalam waktu yang bersamaan. Selanjutnya tipe ini dibagi 2 yaitu concurrent dan interleaved. Tipe concurrent melakukan banyak tugas secara berbarengan, sedangkan tipe interleaved memasukkan banyak tugas secara satu per satu.&lt;br /&gt; Task Migratability&lt;br /&gt;Task migratability adalah kemampuan untuk memindahkan sebuah performa tugas ke entitas yang dapat melakukannya lebih baik.&lt;br /&gt; Subtitutivity&lt;br /&gt;Memperbolehkan user (pengguna) untuk memilih suatu metode interaksi yang cocok dengannya.&lt;br /&gt; Customizability&lt;br /&gt;Kemampuan user untuk memodifikasi user interface oleh user (adaptability) dan oleh sistem (adaptivity).&lt;br /&gt;3. Robustness Principles&lt;br /&gt;Adalah Mendukung user dalam menentukan kesuksesan pencapaian dan penilaian tujuan.&lt;br /&gt;. Terbagi lagi ke dalam beberapa kategori yaitu :&lt;br /&gt;• Observability&lt;br /&gt;Apakah pengguna mampu menjelaskan keadaan internal system dari apa yang dia mengerti?&lt;br /&gt;1. Browsability&lt;br /&gt;Menjelajah keadaan sekarang tanpa menggantinya.&lt;br /&gt;2. Reachability&lt;br /&gt;Menjelajah melalui keadaan yang kemungkinan dapat diobservasi.&lt;br /&gt;3. Persistence&lt;br /&gt;Seberapa lamakah keadaan yang diobservasi bertahan?&lt;br /&gt;• Recoverability&lt;br /&gt;kemampuan mengambil atas tindakan korektif mengenali kesalahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Responsiveness&lt;br /&gt;Persepsi user (pengguna) mengenai banyaknya komunikasi yang dilakukan dengan sistem.&lt;br /&gt;• Task Conformance&lt;br /&gt;Apakah sistem mendukung semua berbagai keinginan pengguna untuk melaksanakan tugas dalam cara yang diharapkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7013387606832622384?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7013387606832622384/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/prinsip-desain-user-interface.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7013387606832622384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7013387606832622384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/prinsip-desain-user-interface.html' title='prinsip desain user interface'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-2505372858123916645</id><published>2010-06-04T06:27:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:27:44.249-07:00</updated><title type='text'>Game Engine</title><content type='html'>Untuk para pembuat game mungkin istilah Game Engine sudah tidak asingh lagi. Game Engine merupakan suatu mesin yang berupa perangkat lunak untuk melakukan pengontrolan dari aktivitas apa saja yang dilakukan oleh game tersebut dan biasanya berupa video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph.&lt;br /&gt;Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :&lt;br /&gt;a.       Tools/Data&lt;br /&gt;Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.      System&lt;br /&gt;System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.       Console&lt;br /&gt;Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d.      Support&lt;br /&gt;Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e.      Renderer/Engine Core&lt;br /&gt;Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f.        Game Interface&lt;br /&gt;Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g.       The Game&lt;br /&gt;Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa contoh game engine :&lt;br /&gt;a.       RealmForge&lt;br /&gt;Merupakan free dan open source game engine untuk Microsoft .Net Framework dan dikhususkan pada visual3D Game Engine, merupakan cross platform game engine untuk .NET 2.0 dan Microsoft XNA.&lt;br /&gt;RealmForge dibangun diatas AXIOM 3D rendering engine. Di tulis dalam bahasa C# keseluruhan. Dibangun untuk pembuatan game berbasis .NET.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.      Truevision3D&lt;br /&gt;Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx  API. Mulai versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.       OGRE&lt;br /&gt;OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa contoh game middleware yang sering digunakan :&lt;br /&gt;a.       Gamebryo&lt;br /&gt;Merupakan game engine yang berawal dari perusahaan Numerical Design Limited (NDL) akan tetapi pada perkembangannya, perusahaan NDL bergabung dengan Emergent Game Technologies. Ditulis menggunakan bahasa C++, Gamebryo merupakan 3D Game engine yang memberikan support kepada beberapa platform sebagai berikut :&lt;br /&gt;-          Windows (baik direct 9 dan 10)&lt;br /&gt;-          Nintendo game cube&lt;br /&gt;-          Nintendo WII&lt;br /&gt;-          PS 2 dan PS 3&lt;br /&gt;-          XBOX serta XBOX360&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.      Renderware&lt;br /&gt;Merupakan salah satu saingan dari Gamebryo. Bergerak dalam bidang 3D API dan graphic rendering engine. Renderware digunakan pada computer games, Active Worlds serta beberapa VRML Browser. Merupakan game engine yang sering digunakan di PS2 sehingga sering disebut sebagai “Sony’S Directx”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.       Unreal Engine&lt;br /&gt;Merupakan salah satu game engine yang cukup populer. Dikembangkan oleh Epic Games dalam bahasa C++, Unreal engine menjadi salah satu game engine yang mempunyai kemampuan portability yang baik. Dapat berjalan pada beberapa platform seperti Windows, Linux, MacOS dan beberapa video games console seperti Dreamcast, XBOX, XBOX360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;referensi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-2505372858123916645?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/2505372858123916645/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/game-engine.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2505372858123916645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2505372858123916645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/game-engine.html' title='Game Engine'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6761675072381689915</id><published>2010-06-04T06:25:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:25:56.808-07:00</updated><title type='text'>ROT 13 CHIPERTEXT</title><content type='html'>'Rot 13 Chipertext'  merupakan suatu enkripsi yang biasanya berada dalam sistem operasi unix. Rot 13 dapat diartikan rotasi sebanyak 13 """bingung kan.........?""", jadi begini, misalkan kita melakukan suatu input password yang berupa huruf seperti a sampai z atau A sampai Z, huruf yang kita input akan digantikan dengan huruf yang letaknya 13 posisi dari posisi huruf yang kita input""" masih bingung juga ....???'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langsung ke contoh aja deh&lt;br /&gt;misalkan kita input password "guelagi"&lt;br /&gt;maka enkripsi ROT 13 nya adalah "thryntv"&lt;br /&gt;'g' diganti dengan huruf 't' yaitu huruf ke 13 setelah huruf 'g'&lt;br /&gt;dan seterusnya.........&lt;br /&gt;begeto!, udah ngertikan???&lt;br /&gt;hehehehe pasti pada ngitung pake jari yaaaa??? kaya anak TK aje..hehehe..&lt;br /&gt;emang sih kalo input password nya cuma sedikit alias pendek, palingan se-menit juga selesai, TAPI coba bayangin kalo input password 'puanjang buanget' sampe-sampe kereta bogor -jakarta kalah panjangnya, bisa mekar tuh jari ngitung ROT 13  ya,, hehehehe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaahh namanya anak TI, bikin aja programnya,,, katanya sih gampang , TAPI berhubung nyang nulis bukan anak TI tapi anak IT ,, jadinya ga bisa bikin programnya deh.....YAAAAhhh&lt;br /&gt;etss jangan khawatir ,, kita ngintip aja di tetangga,,,.&lt;br /&gt;neh tempatnya , tinggal pilih bahasa pemrograman yang disuka, yang dicinta dan yang disayang,, tinggal klik aja...langsung dah meluncur...dapet deh tugas kuliahnya..HOREEEEEEE...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6761675072381689915?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6761675072381689915/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/rot-13-chipertext.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6761675072381689915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6761675072381689915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/rot-13-chipertext.html' title='ROT 13 CHIPERTEXT'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6415972344037137073</id><published>2010-06-04T06:24:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:24:44.140-07:00</updated><title type='text'>Bahasa Pemrogramana Lingo</title><content type='html'>“LINGO” pasti banyak yang baru denger??? Karena SAYA juga baru denger, hehehe Lingo menjadi pembicaraan yang hangat akhir-akhir ini dikelas 3 ia o7 universitas gunadarma tentunya,,hehe lagi.. usut punya usut ternyata Lingo itu adalah suatu Bahasa pemrograman,, bahasa pemrograman ini juga merupakan bahasa baru pada saat ini tentunya (kalo yang baca posting ini tahun 2020 ya bukan baru lagi hehehe)&lt;br /&gt;Ada hal yang unik dari bahasa pemrograman lingo ini, bahasa pemrograman ini ternyata sangat mudah dimengerti bagi pemula yang ingin mempelajarinya, tapi kalo menurut saya sih ya tergantung orangnya juga, kalau pengen belajar serius , bahasa apa saja pasti mudah dipelajari.&lt;br /&gt;Lingo merupakan bahasa pemrograman director dan merupakan pemrograman berorientasi objek (OOP)&lt;br /&gt;Didalam Lingo terdapat 3 (tiga ) jenis script , yaitu&lt;br /&gt;1.      Behaivior script&lt;br /&gt;2.      Movie script&lt;br /&gt;3.      Parent script&lt;br /&gt;4.      cast member script&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Behaivior&lt;br /&gt;            script yang ditulis untuk mengontrol properties dan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yang berorientasi pada objek atau lebih dikenal dengan istilah OOP (Objectoriented programming).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movie script&lt;br /&gt;script yang tidak ditulis untuk sprite melainkan untuk mengontrol movie. Tipe script ini dapat digunakan untuk mengontrol berbagai aspek pads movie, khususnya ketika mulai dan akhir dari sebuah movie. Tipe script ini juga dapat disesuaikan dengan script lain untuk0020penggunaan handle pada instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parent script&lt;br /&gt;script yang digunakan untuk membuat atau melahirkan sebuah objek ke dalam Global Uariabel dengan perintah new". Objek-objek ini nantinya dapat mengontrol sprite dan media kontrol lainnya tanpa dihubungkan langsung dengan sprite menggunakan script atau bahkan dapat digunakan untuk mengontrol data atau objek yang tidak terlihat. Untuk Behavior, Movie, dan Parent script, cast member script akan berdiri sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cast member script&lt;br /&gt;script yang ditulis secara langsung pada cast member di dalam Cast window tanpa membuat cast member baru seperti tipe script lainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage dan berubah menjadi sprite, scat itu pula script yang ada pada cast member diaktilkan. Cast member yang diberi script akan menampilkan ikon script di pojok kiri bawah thumbnail cast member.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6415972344037137073?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6415972344037137073/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/bahasa-pemrogramana-lingo.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6415972344037137073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6415972344037137073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/bahasa-pemrogramana-lingo.html' title='Bahasa Pemrogramana Lingo'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-589381546327814724</id><published>2010-06-04T06:22:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:23:34.757-07:00</updated><title type='text'>Tutorial Cascading Style Sheet (CSS)</title><content type='html'>Cascading Style Sheet adalah suatu teknologi yang digunakan untuk memperindah tampilan halaman website (situs). Singkatnya dengan menggunakan Methode CSS ini anda dengan mudah mengubah secara keseluruhan warna dan tampilan yang ada di situs anda, sekaligus memformat ulang situs anda (merubah secara cepat). Jelas, dengan sedikit berfikir dan menggunakan logika maka anda akan mendapatkan hasil yang memuaskan. Bagi anda yang baru dalam bidang ini jangan khawatir, karena memang tutorial ini sangat mendasar, tetapi setidaknya sudah menguasai dasar-dasar HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download Tulisan Lengkap:  &lt;a href="http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/08/abepoetra-css.zip"&gt;abepoetra-css.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorial-cascading-style-sheet-css/"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-589381546327814724?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/589381546327814724/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tutorial-cascading-style-sheet-css.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/589381546327814724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/589381546327814724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tutorial-cascading-style-sheet-css.html' title='Tutorial Cascading Style Sheet (CSS)'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6460076309133494825</id><published>2010-06-04T06:11:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:12:52.113-07:00</updated><title type='text'>Tips Irit Berkendara</title><content type='html'>Belum lama ini terdengar kabar kalau pemerintah akan membatasi penggunaan BBM bersubsidi khususnya kendaraan pribadi. Diharapkan nantinya para pengguna kendaraan pribadi yang merasa mampu untuk membeli atau menggunakan BBM non subsidi seperti Pertamax dan Pertamax Plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi para pemilik kendaraan bermotor khususnya mobil tentunya hal ini tidak seberat bagi para pemilik sepeda motor. Biarpun begitu pasti tetap ada yang protes. Contohnya kalangan ekonomi yang pas - pasan. Tapi kalau memang masih mampu untuk membeli BBM non subsidi ya kenapa tidak?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau sudah begini pasti pemerintah susah mengaturnya kan? Nah ada baiknya kalau kita mensiasati penggunaan kendaraan kita supaya lebih irit dan optimal ketika digunakan andaikata wacana pemerintah untuk membatasi penggunaan BBM bersubsidi jadi kenyataan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini beberapa tips bagi para pemilik mobil pribadi agar tetap dapat menggunakan mobilnya dengan irit dan optimal :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kalau mampu biasakan untuk mengisi bensin anda hingga penuh. Dengan demikian anda tidak perlu bolak balik ke SPBU untuk mengisi bensin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Gunakan BBM yang sesuai dengan mesin mobil anda. Kendaraan tipe baru dan tahun keluaran baru biasanya sudah distandarisasi dengan Euro 2 dimana mobil - mobil tersebut lebih baik menggunakan bensin dengan oktan tinggi seperti Pertamax dan Pertamax Plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Biasakan untuk menggunakan mobil anda beramai - ramai. Dalam artian apabila anda bersama teman atau kenalan anda hendak pergi ke arah yang sama ajaklah untuk pergi bersama anda. Selain mengurangi jumlah kendaraan yang ada di jalan juga memaksimalkan penggunaan mobil anda (mobil yang beredar di Indonesia kebanyakan memiliki kapasitas penumpang 4 hingga 8 orang).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Gunakan mobil anda jika memang benar - benar perlu (harus pergi bersama beberapa orang, perjalanan anda cukup jauh dan tidak ada kendaraan umum menuju kesana, anda harus membawa barang yang cukup merepotkan, dll.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Apabila hendak mengurangi konsumsi BBM, matikan AC mobil anda dan pastikan anda membuka minimal 2 jendela mobil anda, sehingga tidak mengurangi laju mobil anda secara tidak seimbang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Jangan membawa beban berlebih karena dapat membuat kerja mesin lebih keras dan mengkonsumsi bensin lebih banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Kendarai mobil anda dengan kecepatan konstan dan putaran mesin dalam taraf normal untuk mengoptimalkan konsumsi BBM pada mesin mobil anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Jangan biasakan untuk menambah kecepatan lalu mengerem tiba - tiba karena dapat memperpendek umur mesin dan menambah konsumsi BBM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Untuk yang tidak yakin mesin mobilnya cocok dengan bensin beroktan tinggi coba dulu untuk mengoplos bensin jenis Premium dengan Pertamax dengan perbandingan 50 : 50 lalu meningkat jadi 25 : 75. Dilanjutkan menjadi 100% menggunakan Pertamax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Selalu cek kondisi mesin dan keadaan mobil anda secara rutin untuk mencegah kerusakan dan menjaga agar mesin tetap mengkonsumsi BBM dalam jumlah normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itu tadi beberapa tips dari saya semoga bermanfaat bagi para pengguna mobil pribadi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6460076309133494825?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6460076309133494825/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tips-irit-berkendara.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6460076309133494825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6460076309133494825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/tips-irit-berkendara.html' title='Tips Irit Berkendara'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4447484229045724643</id><published>2010-06-04T06:09:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:10:21.869-07:00</updated><title type='text'>Konsep-Konsep Keadilan</title><content type='html'>Tidak dapat dipungkiri, Al-qur’an meningkatkan sisi keadilan dalam kehidupan manusia, baik secara kolektif maupun individual. Karenanya, dengan mudah kita lalu dihinggapi semacam rasa cepat puas diri sebagai pribadi-pribadi Muslim dengan temuan yang mudah diperoleh secara gamblang itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Sebagai hasil lanjutan dari rasa puas diri itu, lalu muncul idealisme atas Al-qur’an sebagai sumber pemikiran paling baik tentang keadilan. Kebetulan persepsi semacam itu sejalan dengan doktrin keimanan Islam sendiri tentang Allah sebagai Tuhan Yang Maha Adil. Bukankah kalau Allah sebagai sumber keadilan itu sendiri, lalu sudah sepantasnya Al-qur’an yang menjadi firmanNya kalamu 'l-Lah juga menjadi sumber pemikiran tentang keadilan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Cara berfikir induktif seperti itu memang memuaskan bagi mereka yang biasa berpikir sederhana tentang kehidupan, dan cenderung menilai refleksi filosofis yang sangat kompleks dan rumit. Mengapakah kita harus sulit-sulit mencari pemikiran dengan kompleksitas sangat tinggi tentang keadilan? Bukankah lebih baik apa yang ada itu saja segera diwujudkan dalam kenyataan hidup kaum Muslimin secara tuntas? Bukankah refleksi yang lebih jauh hanya akan menimbulkan kesulitan belaka? &lt;br /&gt;"Kecenderungan praktis" tersebut, memang sudah kuat terasa dalam wawasan teologis kaum skolastik mutakallimin Muslim sejak delapan abad terakhir ini. &lt;br /&gt;Argumentasi seperti itu memang tampak menarik sepintas lalu. Dalam kecenderungan segera melihat hasil penerapan wawasan Islam tentang keadilan dalam hidup nyata. Apalagi dewasa ini justru bangsa-bangsa Muslim sedang dilanda masalah ketidakadilan dalam ukuran sangat massif. Demikian juga, persaingan ketat antara Islam sebagai sebuah paham tentang kehidupan, terlepas dari hakikatnya sebagai ideologi atau bukan, dan paham-paham besar lain di dunia ini, terutama ideologi-ideologi besar seperti sosialisme, komunisme, nasionalisme, dan liberalisme. Namun, sebenarnya kecenderungan serba praktis seperti itu adalah sebuah pelarian yang tidak akan menyelesaikan masalah. Reduksi sebuah kerumitan menjadi masalah yang disederhanakan, justru akan menambah parah keadaan. Kaum Muslim akan semakin menjauhi keharusan mencari pemecahan yang hakiki dan berdayaguna penuh untuk jangka panjang, dan merasa puas dengan "pemecahan" sementara yang tidak akan berdayaguna efektif dalam jangka panjang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Ketika Marxisme dihadapkan kepada masalah penjagaan hak-hak perolehan warga masyarakat, dan dihadapkan demikian kuatnya wewenang masyarakat untuk memiliki alat-alat produksi, pembahasan masalah itu oleh pemikir Komunis diabaikan, dengan menekankan slogan "demokrasi sosial" sebagai pemecahan praktis yang menyederhanakan masalah. Memang berdayaguna besar dalam jangka pendek, terbukti dengan kemauan mendirikan negara-negara Komunis dalam kurun waktu enam dasawarsa terakhir ini. Namun, "pemecahan masalah" seperti itu ternyata membawa hasil buruk, terbukti dengan "di bongkar pasangnya" Komunisme dewasa ini oleh para pemimpin mereka sendiri dimana-mana. Rendahnya produktivitas individual sebagai akibat langsung dari hilangnya kebebasan individual warga masyarakat yang sudah berwatak kronis, akhirnya memaksa parta-partai Komunis untuk melakukan perombakan total seperti diakibatkan oleh perestroika dan glasnost di Uni Soviet beberapa waktu lalu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Tilikan atas pengalaman orang lain itu mengharuskan kita untuk juga meninjau masalah keadilan dalam pandangan Islam secara lebih cermat dan mendasar. Kalaupun ada persoalan, bahkan yang paling rumit sekalipun, haruslah diangkat ke permukaan dan selanjutnya dijadikan bahan kajian mendalam untuk pengembangan wawasan kemasyarakatan Islam yang lebih relevan dengan perkembangan kehidupan umat manusia di masa-masa mendatang. Berbagai masalah dasar yang sama akan dihadapi juga oleh paham yang dikembangkan Islam, juga akan dihadapkan kepada nasib yang sama dengan yang menentang Komunisme, jika tidak dari sekarang dirumuskan pengembangannya secara baik dan tuntas, bukankah hanya melalui jalan pintas belaka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Pembahasan berikut akan mencoba mengenal (itemize) beberapa aspek yang harus dijawab oleh Islam tentang wawasan keadilan sebagaimana tertuang dalam Al-qur’an . Pertama-tama akan dicoba untuk mengenal wawasan yang ada, kemudian dicoba pula untuk menghadapkannya kepada keadaan dan kebutuhan nyata yang sedang dihadapi umat manusia. Jika dengan cara ini lalu menjadi jelas hal-hal pokok dan sosok kasar dari apa yang harus dilakukan selanjutnya, tercapailah sudah apa yang dikandung dalam hati. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Pengertian Keadilan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Al-qur’an menggunakan pengertian yang berbeda-beda bagi kata atau istilah yang bersangkut-paut dengan keadilan. Bahkan kata yang digunakan untuk menampilkan sisi atau wawasan keadilan juga tidak selalu berasal dari akar kata 'adl. Kata-kata sinonim seperti qisth, hukm dan sebagainya digunakan oleh Al-qur’an dalam pengertian keadilan. Sedangkan kata 'adl dalam berbagai bentuk konjugatifnya bisa saja kehilangan kaitannya yang langsung dengan sisi keadilan itu (ta'dilu, dalam arti mempersekutukan Tuhan dan 'adl dalam arti tebusan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allah SWT. Berfirman : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Artinya :  Sesungguhnya Allah menyuruh (kamu) berlaku adil dan berbuat kebajikan, memberi kepada kaum kerabat, dan Allah melarang dari perbuatan keji, kemungkaran dan permusuhan. dia memberi pengajaran kepadamu agar kamu dapat mengambil pelajaran. (QS. An-Nahl : 90) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Kalau dikatagorikan, ada beberapa pengertian yang berkaitan dengan keadilan dalam Al-qur’an dari akar kata 'adl itu, yaitu sesuatu yang benar, sikap yang tidak memihak, penjagaan hak-hak seseorang dan cara yang tepat dalam mengambil keputusan hendaknya kalian menghukumi atau mengambil keputusan atas dasar keadilan. Secara keseluruhan, pengertian-pengertian di atas terkait langsung dengan sisi keadilan, yaitu sebagai penjabaran bentuk-bentuk keadilan dalam kehidupan. Dari terkaitnya beberapa pengertian kata ‘adl dengan wawasan atau sisi keadilan secara langsung itu saja, sudah tampak dengan jelas betapa porsi "warna keadilan" mendapat tempat dalam Al-qur’an , sehingga dapat dimengerti sikap kelompok Mu'tazilah dan Syi'ah untuk menempatkan keadilan ('adalah) sebagai salah satu dari lima prinsip utama al-Mabdi al-Khamsah.) dalam keyakinan atau akidah mereka. &lt;br /&gt;Kesimpulan di atas juga diperkuat dengan pengertian dan dorongan Al-qur’an agar manusia memenuhi janji, tugas dan amanat yang dipikulnya, melindungi yang menderita, lemah dan kekurangan, merasakan solidaritas secara konkrit dengan sesame warga masyarakat, jujur dalam bersikap, dan seterusnya.  &lt;br /&gt;Hal-hal yang ditentukan sebagai capaian yang harus diraih kaum Muslim itu menunjukkan orientasi yang sangat kuat akar keadilan dalam Al-qur’an. Demikian pula, wawasan keadilan itu tidak hanya dibatasi hanya pada lingkup mikro dari kehidupan warga masyarakat secara perorangan, melainkan juga lingkup makro kehidupan masyarakat itu sendiri. Sikap adil tidak hanya dituntut bagi kaum Muslim saja tetapi juga mereka yang beragama lain. Itupun tidak hanya dibatasi sikap adil dalam urusan-urusan mereka belaka, melainkan juga dalam kebebasan mereka untuk mempertahankan keyakinan dan melaksanakan ajaran agama masing-masing. Hal ini sesuai denga firman Allah SWT, sebagai berikut : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Artinya : Hai orang-orang yang beriman hendaklah kamu jadi orang-orang yang selalu menegakkan (kebenaran) Karena Allah, menjadi saksi dengan adil. dan janganlah sekali-kali kebencianmu terhadap sesuatu kaum, mendorong kamu untuk berlaku tidak adil. berlaku adillah, Karena adil itu lebih dekat kepada takwa. dan bertakwalah kepada Allah, Sesungguhnya Allah Maha mengetahui apa yang kamu kerjakan. (QS. Al-Maidah : 8) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Yang cukup menarik adalah dituangkannya kaitan langsung antara wawasan atau sisi keadilan oleh Al-qur’an dengan upaya peningkatan kesejahteraan dan peningkatan taraf hidup warga masyarakat, terutama mereka yang menderita dan lemah posisinya dalam percaturan masyarakat, seperti yatim-piatu, kaum muskin, janda, wanita hamil atau yang baru saja mengalami perceraian. Juga sanak keluarga (dzawil qurba) yang memerlukan pertolongan sebagai pengejawantahan keadilan. Orientasi sekian banyak "wajah keadilan" dalam wujud konkrit itu ada yang berwatak karikatif maupun yang mengacu kepada transformasi sosial, dan dengan demikian sedikit banyak berwatak straktural. Fase terpenting dari wawasan keadilan yang dibawakan Al-qur’an itu adalah sifatnya sebagai perintah agama, bukan sekedar sebagai acuan etis atau dorongan moral belaka. Pelaksanaannya merupakan pemenuhan kewajiban agama, dan dengan demikian akan diperhitungkan dalam amal perbuatan seorang Muslim di hari perhitungan (yaum al-hisab) kelak. Dengan demikian, wawasan keadilan dalam Al-qur’an mudah sekali diterima sebagai sesuatu yang ideologis, sebagaimana terbukti dari revolusi yang dibawakan Ayatullah Khomeini di Iran. Sudah tentudengan &lt;br /&gt;segenap bahaya-bahaya yang ditimbulkannya, karena ternyata dalam sejarah, keadilan ideologis cenderung membuahkan tirani yang mengingkari keadilan itu. &lt;br /&gt;Sebab kenyataan penting juga harus dikemukakan dalam hal ini: bahwa sifat dasar wawasan keadilan yang dikembangkan Al-qur’an ternyata bercorak mekanistik, kurang bercorak reflektif. Ini mungkin karena "warna" dari bentuk konkrit wawasan keadilan itu adalah "warna" hukum agama, sesuatu yang katakanlah legal-formalistik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ieRRRXoRzjwJ:www.contohskripsitesis.com/backup/Tugas%2520Kuliah/Tugas%2520Makalah%2520Konsep%2520Keadilan.doc+manusia+dan+keadilan&amp;cd=10&amp;hl=id&amp;ct=clnk&amp;gl=id&amp;client=firefox-a"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4447484229045724643?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4447484229045724643/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/konsep-konsep-keadilan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4447484229045724643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4447484229045724643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/konsep-konsep-keadilan.html' title='Konsep-Konsep Keadilan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3549793869534969510</id><published>2010-06-04T06:06:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:07:01.823-07:00</updated><title type='text'>Keadilan Islam</title><content type='html'>ISLAM sangat memperhatikan  Keadilan, dan mengajak ummat manusia kearah Keadilan. Keadilan merupakan salah satu sifat  Allah S.W.T. Syariat Ilahi yang terkandung dalam al-Quranul karim menggambarkan Keadilan yang sebenarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perhatikan beberapa firman Allah berkenaan Keadilan. Allah berfirman yang maksudnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wahai orang-orang yang beriman, jadilah kamu orang-orang yang benar-benar menegakkan Keadilan, menjadi saksi karena Allah, biarpun terhadap dirimu sendiri ataupun ibu bapamu dan kaum keluargamu. Jika ia kaya ataupun miskin, Allah lebih mengetahui keadaan keduanya, maka janganlah kamu mengikuti hawa nafsu, sehingga kamu tidak berlaku adil. Jika kamu memutar belikkan, atau engggan menjadi saksi, sesungguhnya Allah Maha Mengetahui segala apa yang kamu kerjakan."&lt;br /&gt;(Q.S.Annisak:135)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keadilan Islam adalah Keadilan yang sebenarnya, tidak kira siapa, meskipun terhadap diri sendiri, ibu bapak, keluarga ,teman rapat ataupun terhadap musuh sekalipun kita dituntut supaya tetap berlaku adil. Tidak seperti kata peribahasa Melayu: bila tiba dimata dipicingkan, bila tiba diperut dikempiskan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pernah terjadi dimasa hayat Nabi Muhammad s.a.w. seorang yang terhormat dan mempunyai kedudukan yang tinggi telah melakukan kesalahan mencuri, maka datanglah beberapa orang menemui Nabi s.a.w. supaya orang tadi dibebaskan dari hukuman, maka Nabi s.a.w.bersabada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sesungguhnya telah binasa orang-orang yang sebelum kamu yaitu sekiranya yang mencuri itu yang berpangkat tinggi, lalu mereka dibiarkan saja.Tetapi jika yang mencuri itu mereka yang lemah, lalu dengan segera dijatuhkan hukuman keatasnya. Demi Allah yang aku di dalam kekuasaan-Nya, kalaulah Fatimah binti Muhammad (anak nabi s.a.w. yang sangat dikasihi) mencuri, niscaya kukudungkan tangannya."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inilah sebahagian kecil contoh berkenaan keadilan Islam yang tidak pandang bulu, meskipun terhadap diri sendiri ataupun keluarga sendiri, kita tetap mesti melaksanakan Keadilan, meskipun terhadap orang yang kita benci sekalipun kita dituntut supaya berlaku adil perhatikan firman Allah yang bermaksud:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hai orang-orang yang beriman, hendaklah kamu menjadi orang-orang yang selalu menegakkan (kebenaran) karena Allah, menjadi saksi dengan adil dan janganlah sekali-kali kebencian kamu terhadap sesuatu kaum, mendorong kamu untuk tidak berlaku adil. Berlakulah adil, karena adil itu lebih dekat kepada taqwa. Dan bertaqwalah kepada Allah, seungguhnya Allah Maha Mengetahui apa-apa yang kamu kerjakan." (Q.S.al-Maidah:8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keadilan seperti inilah yang telah mengangkat nama baik ummat Islam pada zaman Rasulullah s.a.w. dan seterusnya pada zaman sahabat yang benar-benar melaksankan Keadilan mengikut ajaran Islam yang sebenarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Islam melarang kita berlaku zalim terhadap sesiapa sahaja, meskipun terhadap musuh yang kita benci sekalipun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini jelas dapat kita lihat, ketika Nabi s.a.w.dan ummat Islam memasuki kota Makkah dimana musuh telah menyerah kalah. Ramai dari mereka yang menyerah yang telah dimaafkan, dan dibebaskan, termasuk mereka yang berlaku kejam dan&lt;br /&gt;zalim terhadap ummat Islam, ketika mereka berkuasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika itu tentera Islam masuk ke dalam Kota Makkah dengan mengucapkan takbir dan tahmid mensyukuri kemenangan yang telah diperoleh. Mereka dilarang melakukan apapun kerusakan seperti membunuh mereka yang lemah seperti wanita, kanak-kanak orang tua dan mereka; yang tidak melakukan perlawanan, malah tentera Islam dilarang memusnahkan pohon kayu. Inilah Keadilan yang telah membawa Rahmat bagi seluruh alam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasulullah s.a.w. malah telah melaksanakan keadilan semenjak beliau masih muda lagi. Ketika hampir-hampir berlaku pertumpahan darah karena masing-masing golongan merasa diri ataupun suku mereka lebih berhak meletakkan hajaral aswad pada tempatnya di Kakbah. Pemuda calon Rasulullah s.a.w. ketika itu berusia 35 tahun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nabi s.a.w.meletakkan hajaral aswad di atas sehelai kain, dan meminta semua golongan ikut mangangkat bersama-sama sehingga dengan demikian semua pihak merasa puas hati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi Keadilan akan membawa kedamaian dan ketenteraman dalam asyarakat. Inilah sebahagian dari Keadilan Islam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shiar-islam.com/doc18.htm"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3549793869534969510?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3549793869534969510/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keadilan-islam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3549793869534969510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3549793869534969510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keadilan-islam.html' title='Keadilan Islam'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6211200643429797382</id><published>2010-06-04T06:05:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:05:40.224-07:00</updated><title type='text'>Keadlian dalam Syariat Islam</title><content type='html'>Berlaku adil adalah salah satu prinsip Islam yang dijelaskan dalam berbagai nash ayat maupun hadits. Prinsip ini benar-benar merupakan akhlak mulia yang sangat ditekankan dalam syari’at Islam, sehingga wajar kalau tuntunan dan aturan agama semuanya dibangun di atas dasar keadilan dan seluruh lapisan manusia diperintah untuk berlaku adil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allah ‘Azza wa Jalla berfirman,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sesungguhnya Allah menyuruh (kalian) berlaku adil, berbuat kebajikan dan memberi kepada kaum kerabat. Dan Allah melarang dari perbuatan keji, kemungkaran dan permusuhan. Dia memberi pengajaran kepada kalian agar kalian dapat mengambil pelajaran.” (QS. An-Nahl : 90)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sesungguhnya Allah menyuruh kalian menyampaikan amanat kepada yang berhak menerimanya, dan (menyuruh kalian) apabila menetapkan hukum di antara manusia supaya kamu menetapkan dengan adil. Sesungguhnya Allah memberi pengajaran yang sebaik-baiknya kepada kalian. Sesungguhnya Allah adalah Maha Mendengar lagi Maha Melihat.” (QS. An-Nisâ` : 58)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Al-Qur`an Al-Karîm adalah lambang keadilan,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Telah sempurnalah kalimat Rabb-mu (Al-Qur`an), sebagai kalimat yang benar dan adil. Tidak ada yang dapat merobah-robah kalimat-kalimat-Nya dan Dia-lah yang Maha Mendengar lagi Maha Mengetahui.” (QS. Al-An’âm : 115)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Allah Ahkamul Hâkimîn memerintah untuk berlaku adil secara mutlak,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dan apabila kamu berkata, maka hendaklah kamu berlaku adil kendatipun dia adalah kerabat(mu).” (QS. Al-An’âm : 152)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Wahai orang-orang yang beriman, jadilah kalian orang yang benar-benar penegak keadilan, menjadi saksi karena Allah, biarpun terhadap diri kalian sendiri atau ibu bapak dan kaum kerabat kalian. Jika ia kaya ataupun miskin, maka Allah lebih tahu kemaslahatannya. Maka janganlah kalian mengikuti hawa nafsu karena ingin menyimpang dari kebenaran. Dan jika kalian memutar balikkan (kata-kata) atau enggan menjadi saksi, maka sesungguhnya Allah adalah Maha Mengetahui segala apa yang kamu kerjaan.” (QS. An-Nisâ` : 135)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Rabbul ‘Izzah tetap memerintahkan untuk berlaku adil walaupun terhadap musuh sendiri,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Hai orang-orang yang beriman, hendaklah kamu jadi orang-orang yang selalu menegakkan (kebenaran) karena Allah, menjadi saksi dengan adil. Dan janganlah sekali-kali kebencianmu terhadap sesuatu kaum, mendorong kamu untuk berlaku tidak adil. Berlaku adillah, karena adil itu lebih dekat kepada takwa. Dan bertakwalah kepada Allah, sesungguhnya Allah Maha Mengetahui apa yang kamu kerjakan.” (QS. Al-Mâ`idah : 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Allah memuji orang-orang yang berlaku adil,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dan di antara orang-orang yang Kami ciptakan ada umat yang memberi petunjuk dengan hak, dan dengan yang hak itu (pula) mereka menjalankan keadilan.” (QS. Al-A’râf : 181)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Nabi-Nya telah diperintah untuk menyatakan,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dan aku diperintahkan supaya berlaku adil di antara kalian.” (QS. Asy-Syûrô : 15) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jihadbukankenistaan.com/jalan-petunjuk/keadilan-dalam-syari%E2%80%99at-islam.html"&gt;sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6211200643429797382?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6211200643429797382/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keadlian-dalam-syariat-islam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6211200643429797382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6211200643429797382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keadlian-dalam-syariat-islam.html' title='Keadlian dalam Syariat Islam'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-9041201158889783977</id><published>2010-06-04T06:03:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T06:03:52.314-07:00</updated><title type='text'>Kasih dan Cinta dalam Islam</title><content type='html'>“Syair Arab menyebut, apabila seseorang yang&lt;br /&gt;bercinta di tanya, “Apakah kau menyintai atau&lt;br /&gt;sedang bercinta dengannya?”, maka&lt;br /&gt;dijawabnya, “Oh, tidak…kawan sahaja atau apa&lt;br /&gt;sahaja alasannya,” Ketahuilah dia seorang&lt;br /&gt;pasangan KAZZAB (penipu)”&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“…Rasa hormat adalah asas penting menjalin&lt;br /&gt;hubungan cinta yang suci sesuai dengan aturan&lt;br /&gt;Allah swt. Hormat kepada perintah Allah, ajaran&lt;br /&gt;Rasul serta hormat ke atas hak dan maruah di&lt;br /&gt;antara pasangan amat dititik beratkan ke arah&lt;br /&gt;satu hubungan yang berkekalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang lelaki yang jujur terhadap cinta dan kasih&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sayang yang terjalin terhadap seorang wanita&lt;br /&gt;tidak sewenang-wenangnya menyentuh tangan&lt;br /&gt;wanita atau memegang erat tubuhnya. Wanita&lt;br /&gt;bukannya objek yang boleh diperalatkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika ini terjadi, seorang wanita perlu berfikir,&lt;br /&gt;apakah pasangan seperti ini mampu melindungi&lt;br /&gt;dan menjaga maruahnya apabila berkahwin&lt;br /&gt;nanti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika hari ini haknya tergadai kerana seorang yang&lt;br /&gt;dinamakan kekasih, apa kesudahan yang bakal&lt;br /&gt;berlaku satu hari nanti?…”&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah cinta amat popular dan menjadi satu&lt;br /&gt;ungkapan setia di bibir-bibir remaja yang&lt;br /&gt;menganggapnya satu kalimah suci dan bererti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada yang berbangga memiliki seorang kekasih&lt;br /&gt;yang setia dan mula memasang angan-angan&lt;br /&gt;untuk mendirikan rumah tangga bersama&lt;br /&gt;pasangan pilihan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fanomena ini berlanjutan dari bangku sekolah&lt;br /&gt;lagi malah adakalanya membawa kepada&lt;br /&gt;sesuatu di luar jangkauan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinta perlu&lt;br /&gt;difahami. Semestinya seorang remaja&lt;br /&gt;perlu memahami kehendak dan definisi yang&lt;br /&gt;tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanya pada diri, sama ada cinta hanya sekadar&lt;br /&gt;gelojak perasaan serta rasa tertarik antara satu&lt;br /&gt;sama lain cukup untuk menjelaskan maksudnya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di dalam artikel bertajuk Hakikat Percintaan&lt;br /&gt;Dalam Islam, rasa hati yang dinamakan cinta&lt;br /&gt;merupakan satu perasaan yang semulajadi di&lt;br /&gt;alami oleh setiap insan baik muda mahupun tua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allah telah menganugerahkan manusia naluri&lt;br /&gt;untuk meneruskan keturunan (salah satunya,&lt;br /&gt;menyukai pasangan berlainan jantina) atau&lt;br /&gt;dikenali dengan gharizah Al-Nau’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini merupakan salah satu naluri manusia dari yang&lt;br /&gt;tiga iaitu gharizah Al-baqa’ (naluri untuk&lt;br /&gt;meneruskan kehidupan dan mempertahankan),&lt;br /&gt;gharizah Al-Tadayyun (naluri untuk menyembah&lt;br /&gt;dan beragama) dan gharizah Al-Nau’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi adanya perasaan itu sememangnya sudah&lt;br /&gt;fitrah manusia dan perkara ini wajar dan tidak&lt;br /&gt;haram di&lt;br /&gt;sisi Islam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam keadaan ini, manusia perlu memahami&lt;br /&gt;kedudukan cintanya dan ke mana hala tuju&lt;br /&gt;seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malangnya remaja hilang punca dan meletakkan&lt;br /&gt;satu kesimpulan yang mudah tentang hakikat&lt;br /&gt;cinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinta perlu difahami sebagai satu rasa kasih&lt;br /&gt;sayang yang penuh rasa hormat, tanggungjawab,&lt;br /&gt;kesetiaan, komitmen, keikhlasan, bermaruah dan&lt;br /&gt;ada matlamat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika ciri-ciri ini tidak ada dalam apa yang&lt;br /&gt;dikatakan sebagai cinta, maka hubungan&lt;br /&gt;sedemikian sekadar satu permainan dan kepura-&lt;br /&gt;puraan sahaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep cinta dalam Islam meletakkan satu aturan&lt;br /&gt;yang sistematik dan teratur tanpa mengabaikan&lt;br /&gt;hubungan antara manusia dan Allah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atas dasar ini, Islam meletakkan cinta pada satu&lt;br /&gt;kedudukan yang bermaruah dan bernilai baik bagi&lt;br /&gt;pihak lelaki dan perempuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ke mana hala tujunya destinasi cinta remaja?&lt;br /&gt;Adakah setakat mengisi usia remaja dan&lt;br /&gt;adakalanya putus di tengah&lt;br /&gt;jalan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkin destinasi cinta remaja yang diingini lebih&lt;br /&gt;kepada konsep ala Barat yang disifatkan penuh&lt;br /&gt;romantis dan indah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mulianya cinta berlandaskan Islam kerana cinta&lt;br /&gt;yang dibina bermatlamat. Kerana ingin mendapat&lt;br /&gt;kasih sayang tuhan, manusia sedia berkongsi&lt;br /&gt;rasa cinta dan kasih sayang sesama insan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerana inginkan kasih sayang tuhan jualah,&lt;br /&gt;masing-masing ingin selamat-menyelamatkan&lt;br /&gt;antara satu sama lain dari segi hubungan dan&lt;br /&gt;kehidupan di dunia untuk mengejar sesuatu yang&lt;br /&gt;abadi di akhirat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinta yang dibina bukan cinta kosong tetapi cinta&lt;br /&gt;yang punya pengertian yang luhur dan hanya&lt;br /&gt;dapat dirasakan dengan jiwa yang bersih yang&lt;br /&gt;sentiasa mencari tuhan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.myfenris.net/?p=38"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-9041201158889783977?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/9041201158889783977/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kasih-dan-cinta-dalam-islam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9041201158889783977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9041201158889783977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kasih-dan-cinta-dalam-islam.html' title='Kasih dan Cinta dalam Islam'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-2069721038677097452</id><published>2010-06-04T06:01:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:02:28.240-07:00</updated><title type='text'>Cinta Kasih dalam Agama Islam</title><content type='html'>Seringkali kita mendengar ungkapan :” ALLAHU AKBAR “ dengan pengertian Allah Maha Agung. Allah merupakan perwujudan sebagai Maha Agung, Maha Kuasa, Maha Penyayang, Maha Pengasih dan semuanya disanjungkan sebagai Maha Besar. Kalau udah begini, kita sebagai manusia merasa betapa kecilnya diri kita, betapa kita harus mendalami apa makna dari semua itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kisah agama Islam ada suatu kisah yang menyatakan betapa Allah Maha Pengasih. Dikisahkan ada seorang pelacur yang meninggal dunia dan kemudian masuk surga. Bagaimana mungkin seorang pelacur, wanita hina dina bisa masuk surga ? Sedangkan didunia saja ia sudah dikutuk, dibenci banyak wanita, dianggap perusak dan wanita tak bermoral. Kemudian dikisahkan bahwa wanita pelacur yang dianggap bejat oleh manusia normal tersebut memiliki CINTA KASIH semasa hidupnya. Kisahnya ialah pelacur tersebut pada suatu hari sedang menimba air, datanglah seekor anjing yang juga dianggap mahluk binatang. Anjing yang kehausan dengan lidah menjulur dan napas terengah-engah tanda kehausan dan anjing tersebut mendatangi sumur dimana wanita tersebut sedang menimba air, karena tidak tega melihat seekor anjing kehausan si wanita mengambil tempat air dan memberinya minum. Anjing tersebut dengan semangat melepaskan dahaganya. Nabi mengatakan bahwa Allah menyaksikan betapa seorang pelacur masih memiliki rasa kasih sayang terhadap sesama ciptaan Allah. Rasa kasih sayang tersebut tetap berharga dan karena kasih sayang tersebutlah pelacur tersebut diterima disurga. Jadi dalam agama Islam dikenal kasih sayang terhadap mahluk ciptaannya. Kalau terhadap binatang saja, rasa kasih sayang dihargai tentu saja rasa kasih sayang terhadap sesamanya harus diberdayakan. Ungkapan Allah Maha Pengasih dan Penyayang memang harus didengungkan dan didalami serta direnungkan. Manusia yang tanpa kasih sayang terhadap sesamanya dan hanya fanatisme buta sebenarnya sudah melanggar PERINTAH ALLAH. Bayangkan terhadap mahluk binatang Allah dan Nabi menghargai kasih sayangnya, seperti yang diceriterakan dalam kisah Nabi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kasih sayang juga menyangkut saling menghormati, saling berbagi rasa dan saling menghargai. Sayang sekali kisah tadi dikotori dengan ulah segelintir manusia yang tidak mengenal kasih sayang dan cuma mengobral kebencian. Agama Islam tidak mengajarkan kebencian, agama Islam seperti juga agama Kristen, agama Budha, bahkan moral batiniah tidaklah mengajarkan cara-cara primitip penuh kebencian. Sesungguhnyalah apa yang dilakukan MUI dengan FATWA agar umat Islam tidak mengucapkan Selamat Hari Natal kepada orang-orang Kristen menunjukkan betapa dangkalnya pengetahuan agama dari oknum kelompok Majelis Ulama Indonesia. Ataukah disini ada upaya menggunakan AGAMA untuk kepentingan PRIBADI dan GOLONGAN ? Seperti juga kebencian-kebencian yang disebarkan oleh sekelompok orang yang menamakan diri mereka dengan FUNDAMENTALIS dan melakukan JIHAD dengan merusak tatanan, dengan menyebar kebencian dan menafsirkan agama serta Al Qur’an dengan bertentangan terhadap kehendak ALLAH. Allah menghendaki kedamaian, Allah menghendaki penyebaran cinta kasih karena ALLAH MAHA PENGASIH dan PENYAYANG. Apalagi kalau ada yang mengatakan membela ALLAH, sedangkan dalam agama dan Al Qur’an dikatakan bahwa ALLAH MAHA AGUNG, ALLAH MAHA KUASA dan dengan menyimak kalimat tersebut jelas bahwa Allah tak perlu dibela oleh mahluknya yang harus rendah hati dan harus mawas diri. Kebohongan besar kalau ada yang mengatakan bahwa ia membela ALLAH, karena Allah Maha Kuasa berarti tak ada mahluk didunia yang memiliki kemampuan membela ALLAH. Membela Allah berarti melakukan kewajiban menjalankan agama dan tidak membenci mahluk ciptaan Allah, serahkan kepada Allah saja dan kita sebagai mahluknya tak akan tahu persis apa kehendak Allah. Jadi mengeluarkan FATWA yang seenaknya jelas melanggar kemauan Allah yang penuh kasih sayang. Jelas Fatwa MUI cuma penggelontoran politik serta ambisi pribadi dan golongan dalam menggunakan atau memperalat agama untuk kepentingan sesaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://luveronation.nice-forum.net/opini-f17/cinta-kasih-dalam-agama-islam-t115.htm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-2069721038677097452?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/2069721038677097452/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/cinta-kasih-dalam-agama-islam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2069721038677097452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2069721038677097452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/cinta-kasih-dalam-agama-islam.html' title='Cinta Kasih dalam Agama Islam'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8359161740663475181</id><published>2010-06-04T05:58:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T06:00:10.568-07:00</updated><title type='text'>Beberapa Tispa Mengatasi Kesepian</title><content type='html'>Jika Anda merasa kesepian, Anda tidak sendirian. Keadaan ini dialami hampir semua orang di dunia. Dari hasil penelitian, para ahli kini sudah menemukan penyebab rasa sepi ini sehingga bisa memberikan beberapa cara sederhana dan logis untuk mengatasinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Orang-orang yang merasa kesepian dan mempunyai masalah dalam membentuk hubungan akrab dengan orang lain mempunyai rasa percaya diri yang rendah,” kata psikiater David D. Burns, penulis buku Intimate Connections yang mengembangkan program mengatasi kesepian di Presbyterian Medical Center, Philadelphia. “Mereka takut ditolak dan dicela sehingga bersikap terlalu kritis terhadap diri sendiri. Ini disebabkan mereka mempunyai harapan yang tak masuk akal untuk dirinya sendiri maupun orang lain.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa percaya diri yang rendah ini membuat seseorang malas keluar, bertemu dengan orang-orang dan menjalin persahabatan. Tapi, sekali Anda belajar mencintai diri Anda sendiri, orang lain dengan sendirinya akan mencintai Anda juga. Dan rasa kesepian akan hilang. Berikut ini, tip yang ditawarkan Dr. Burns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Ingatkan diri Anda tentang bakat dan ciri pembawaan Anda yang membuat Anda bangga pada diri sendiri. Bayangkan diri Anda sebagai seseorang yang menarik dan diperlukan. Orang-orang lain umumnya tertarik pada seseorang yang mempunyai pandangan positif.&lt;br /&gt;2. Laksanakan kegiatan yang selama ini Anda dambakan. Apakah belajar dansa, atau bermain musik, atau kursus bahasa asing, atau melakukan kegiatan sosial. Pandai dalam suatu bidang akan membangkitkan rasa percaya diri.&lt;br /&gt;3. Jangan membandingkan diri sendiri dengan orang lain. Anda pasti akan selalu menemukan orang lain yang lebih langsing, lebih muda, lebih cerdas, atau lebih seksi. Selain itu, untuk menjalin persahabatan lestari dan saling mengasihi, Anda tak perlu harus cantik atau tampan atau kaya.&lt;br /&gt;4. Bergabung dengan grup yang punya minat yang sama. Pelajari program yang ditawarkan badan pendidikan untuk orang dewasa. Bisa juga bergabung dengan organisasi yang bersifat keagamaan. Atau bergabung dengan grup teater dan sebagainya, yang terdapat di dekat kediaman Anda.&lt;br /&gt;5. Sibukkan diri dengan pekerjaan sukarela. Dengan kegiatan ini, Anda akan lebih memikirkan apa yang bisa Anda berikan kepada orang lain, daripada memikirkan apa yang bisa Anda dapatkan dari orang lain. Hal ini akan membuat Anda merasa senang pada diri sendiri.&lt;br /&gt;6. Lakukan sesuatu yang membuat Anda merasa istimewa. Manjakan diri Anda dengan makanan lezat, tataan rumah / kamar yang menarik, atau kegiatan menyenangkan yang lainnya. Temukan hal-hal yang bisa menyenangkan Anda.&lt;br /&gt;7. Rias diri Anda agar berpenampilan menarik. Kenakan busana yang sedang ngetren yang selama ini selalu Anda hindari. Perubahan citra Anda bisa mempengaruhi perasaan orang-orang terhadap diri Anda.&lt;br /&gt;8. Jangan terlalu kritis terhadap orang lain. Jika Anda mengharap bertemu dengan orang yang sempurna, Anda akan menunggu selamanya.&lt;br /&gt;9. Selalu tersenyum. Katakan, ‘halo’ pada orang tak dikenal di jalan. Jika hal ini membuat Anda salah tingkah, coba mulai lakukan pada sesama jenis. Atau pada orang yang lebih tua, atau anak-anak. Jika Anda sudah percaya diri, Anda akan menemukan, dapat mendekati lawan jenis dengan lebih mudah.&lt;br /&gt;10. Memberi pujian. Orang-orang haus pujian. Dan hampir semua pujian bisa membangkitkan jawaban yang hangat.&lt;br /&gt;11. Bicarakan tentang diri Anda, tujuan dan minat Anda. Jangan merasa pekerjaan dan kepribadian Anda tidak menarik bagi orang lain. Pelajari sebanyak mungkin tentang orang lain. Mereka akan merespon karena Anda tertarik kepada mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href ="http://bukucatatan-part1.blogspot.com/2010/01/mengatasi-kesepian.html"&gt;Sumber&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8359161740663475181?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8359161740663475181/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/beberapa-tispa-mengatasi-kesepian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8359161740663475181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8359161740663475181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/beberapa-tispa-mengatasi-kesepian.html' title='Beberapa Tispa Mengatasi Kesepian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5352303803719854461</id><published>2010-06-04T05:56:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T05:57:47.661-07:00</updated><title type='text'>Bagaimana Mengatasi Kesepian</title><content type='html'>a. Merasa sepi di tengah keramaian?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah anda pernah merasa kesepian, padahal anda sedang di tengah keramaian, sedang berjalan-jalan di Mal, menghadiri suatu seminar, atau sedang sibuk bekerja dikejar dead line? Pernahkah anda merasa sendiri, tak ada teman untuk berbagi, atau betul-betul ingin lari dari situasi saat ini yang terasa menekan? Jika anda mempunyai perasaan seperti tersebut, berhati-hatilah, karena rasa kesepian dapat merusak kesehatan (Forum Keadilan, 2007).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesepian merupakan salah satu bentuk kesedihan. Kesepian menurut ilmu psikologi merupakan perasaan terkucil, penuh kesedihan karena merasa dirinya hanya hanya hidup seorang diri. Rasa sepi ini berasal dari hati, sehingga lingkungan pekerjaan yang sibuk dan teman-teman di sekelilingpun, tak akan mampu mengusir rasa sepi (Forum Keadilan, 2007). Selanjutnya dijelaskan pula, bahwa rasa kesepian ini banyak melanda wanita karir dan profesional muda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Kesepian dilihat dari sudut kesehatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam ilmu psikoterapi, hanya ada satu penyebab penyakit, yaitu gangguan dalam pergaulan. Dan pergaulan telah dimulai sejak bayi dilahirkan. Lukman, Berger menjelaskan bahwa menjadi tua merupakan beban bagi banyak orang, karena pertambahan umur disertai dengan kehilangan banyak peranan. Sedangkan Ruddock (dalam Roles and Relationship) berpendapat, bahwa hidup sosial merupakan aktivitas orang yang membutuhkan peranan, dan mencari orang yang bersedia memainkan peranan yang komplementer (Anna A., M.Sidharta, dan M.A.W. Brouwer, 1980).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forum K. menjelaskan, bahwa penelitian di Inggris mengungkapkan, usia paruh baya adalah usia yang paling sering merasa kesepian. Lebih dari sekitar 75% orang dewasa merasa kesepian, dengan rata-rata usia 40 tahun an adalah usia yang paling mengalami kesepian. Sebuah penelitian yang dilaporkan dalam Journal of Clinical Nursing meneliti sekitar 1300 orang dengan kisaran usia di atas 18 tahun di Australia, menemukan bahwa rasa kesepian sangat jarang dijumpai pada usia remaja dan usia di atas 50 tahun. Hasil penelitian tersebut belum dapat dikatakan final, karena tak semua orang menganggap kesendirian atau kesepian itu sebagai hal yang negatif, bahkan ada beberapa orang yang memilih kesunyian sebagai bagian dari hidup mereka, seperti yang diungkapkan DR. Athur Cassidy dari Belfast Institute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Survei tersebut menemukan bahwa mereka yang memiliki keyakinan iman yang kuat cenderung lebih suka hidup menyepi, tak peduli usia mereka. Dalam hal ini wanita yang menempati posisi paling banyak untuk memilih hidup membaktikan diri pada keyakinan mereka, dan sangat jarang sekali para wanita ini mengeluh dengan kesendirian mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Bagaimana cara mengatasi agar tak merasa kesepian?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari tulisan di atas, dapat disimpulkan bahwa kesepian tak hanya melanda orang yang telah berumur tua. Bahkan bagi orang tua, yang memiliki iman kuat, dan membaktikan diri pada keyakinan mereka untuk menyepi, jarang mengeluh tentang kesendirian mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa artinya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahwa rasa sepi sangat dipengaruhi oleh sifat seseorang, dan adaptasi terhadap faktor lingkungan. Jika seseorang mempunyai sifat yang selalu menginginkan adanya orang lain, keinginan untuk mendapatkan peranan, maka risiko untuk kesepian akan lebih tinggi. Hal ini berbeda dengan orang yang supel (mudah berteman), mandiri, mempunyai keimanan dan keyakinan kuat, sehingga ada atau tiadanya teman tak ada pengaruhnya. Apalagi jika orang tersebut mempunyai hobi dan bisa menyibukkan diri sendiri, seperti membaca, menulis, aktif pada kegiatan sosial, dsb nya. Hal ini terlihat, mengapa dari hasil penelitian, rasa kesepian sangat jarang dijumpai pada usia remaja dan di atas usia 50 tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usia remaja adalah masa-masa sangat senang bergaul bersama teman, sedang usia di atas 50 tahun, pada umumnya telah siap dengan apa yang akan dilakukan pada masa usia pensiun. Walau demikian tak berarti usia remaja dan usia di atas 50 tahun tak ada yang mengalami rasa kesepian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang sebaiknya dilakukan agar tak terserang rasa kesepian?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Melakukan kesibukan sesuai hobi, karena kesibukan yang dilakukan sesuai hobi akan mendorong rasa gembira.&lt;br /&gt;   2. Melakukan aktifitas yang tak selalu tergantung ada tidaknya orang lain, seperti: membaca, menulis, berkebun dsb nya&lt;br /&gt;   3. Ikhlas dalam melakukan sesuatu. Apabila sesuatu dilakukan secara ikhlas, apapun hasilnya, tidak akan membuat penyesalan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5352303803719854461?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5352303803719854461/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/bagaimana-mengatasi-kesepian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5352303803719854461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5352303803719854461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/bagaimana-mengatasi-kesepian.html' title='Bagaimana Mengatasi Kesepian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4295608128001299918</id><published>2010-06-04T05:55:00.001-07:00</published><updated>2010-06-04T05:55:54.727-07:00</updated><title type='text'>Kesepian</title><content type='html'>· Pengertian Kesepian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Kesepian merupakan kondisi yang tidak menyenangkan, dan berdasarkan pengalaman berhubungan dengan tidak mencukupinya kebutuhan akan bentuk hubungan yang akrab atau intimasi (Sullivan dalam perlman &amp; Peplau, 1982). Sermat (dalam Peplau &amp; Perlman, 1982) berpendapat bahwa kesepian merupakan hasil dari interpretasi dan evaluasi individu terhadap hubungan sosial yang dianggap tidak memuaskan. Orang akan merasa kesepian bila intensitas hubungan social yang diharapkannya tidak sesuai atau kurang dari apa yang merupakan kenyataannya. Sedangkan Peplau dan Perlman (1982) mendifinisikan kesepian sebagai pengalaman yang tidak menyenangkan, yang terjadi ketika hubungan social individu tidak berjalan sesuai yang diharapkannya. Young (dalam Perlman &amp; Peplau, 1982) menyatakan bahwa kesepian merupakan respon individu atas ketidakhadiran yang dirasa sangat penting dari social reinforcement. Berdasarkan uraian tersebut di atas, maka dapat disimpulkan bahwa kesepian adalah keadaan yang diakibatkan oleh perasaan tidak pernuhi kebutuhan keakraban, adanya hasil persepsi dan evaluasi hubungan social yang kurang memuaskan, dan kurang adanya reinforcement sosial. Karakteristik Kesepian Fromm-Reichman, Lopata, dan Young (dalam Yuniarti, 2002) menyebutkan karakteritik kesepian adalah sebagai berikut: tidak terpenuhinya kebutuhan akan keakraban, hasil persepsi dan evaluasi hubungan sosial yang kurang memuaskan, kurang adanya reinforcement sosial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4295608128001299918?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4295608128001299918/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kesepian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4295608128001299918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4295608128001299918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kesepian.html' title='Kesepian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7349705016181382736</id><published>2010-06-04T05:51:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T05:52:03.453-07:00</updated><title type='text'>Pengertian dan Ciri-ciri Keberanian</title><content type='html'>Pengertian Keberanian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberanian adalah suatu sikap untuk berbuat sesuatu dengan tidak terlalu merisaukan kemungkinan-kemungkinan buruk. Aristoteles mengatakan bahwa, “The conquering of fear is the beginning of wisdom. Kemampuan menahklukkan rasa takut merupakan awal dari kebijaksanaan.” Artinya, orang yang mempunyai keberanian akan mampu bertindak bijaksana tanpa dibayangi ketakutan-ketakutan yang sebenarnya merupakan halusinasi belaka. Orang-orang yang mempunyai keberanian akan sanggup menghidupkan mimpi-mimpi dan mengubah kehidupan pribadi sekaligus orang-orang di sekitarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hanya diri kita yang mampu mengukur apakah keberanian kita cukup besar? Marilyn King mengatakan bahwa keberanian kita secara garis besar dipengaruhi oleh 3 hal, yaitu visi (vision), tindakan nyata (action), dan semangat (passion). Ketiga hal tersebut mampu mengatasi rasa khawatir, ketakutan, dan memudahkan kita meraih impian-impian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan visi atau tujuan yang ingin kita capai, satu hal yang terpenting adalah kita harus menciptakan kemajuan. Menurut Vince Lombardi, seorang pelatih rugby ternama di dunia, upaya menciptakan kemajuan akan berjalan secara bertahap. Adanya perubahan menjadikan diri kita berani membuat kemajuan yang lebih besar. Karena itu Anthony J. D'Angelo menegaskan, “Don't fear change, embrace it. – Jangan pernah takut pada perubahan, tetapi peluklah ia erat.” Maka perjelas visi, supaya berpengaruh signifikan terhadap keberanian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Peter Irons keberanian adalah suatu tindakan memperjuangkan sesuatu yang dianggap penting dan mampu menghadapi segala sesuatu yang dapat menghalanginya karena percaya kebenarannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paul Findley mengatakan bahwa keberanian adalah suatu sifat mempertahankan dan memperjuangkan apa yang dianggap benar dengan menghadapi segala bentuk bahaya, kesulitan, kesakitan, dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hidup tanpa keberanian adalah hidup yang sia-sia. Hidup dan keberanian ibarat tubuh dan bayang-bayang. Kemana pun kita pergi dia selalu mengikuti. Hidup ini begitu penuh pilihan, maka beranilah memilih. Apapun pilihan yang kita ambil selama berpijak dari pemahaman tentang hidup yang utuh tak akan menjadi pilihan yang salah. Maka, keberanian adalah sebuah iman. Ketika kita mendengar, melihat dan berbicara dengan hati kita, maka apapun tindakan, pikiran dan ekspresi yang kita lakukan bukan keberanian lagi namanya. Ia sudah menjadi iman yang hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hidup ini begitu penuh pilihan, maka beranilah memilih. Apapun pilihan yang kita ambil selama berpijak dari pemahaman tentang hidup yang utuh tak akan menjadi pilihan yang salah. Seorang korban gempa Tsunami Aceh berhasil bertahan hidup selama berhari-hari terapung di laut lepas. Apa yang membuatnya memiliki energi mukjijat yang membawanya pada pertemuan dengan penyelamatnya? Sebuah sikap jiwa bernama keberanian. Ketika ia bertekat, “aku ingin hidup”. Dan terjadilah. Ia menjadi salah satu pencerita yang real tentang bagaimana energi hidup dari sebuah keberanian membuatnya selamat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberanian adalah sebuah iman. Apa yang membuat Muhammad yang buta huruf berani mewartakan sang Sabda yang telah berbicara dengannya? Keberanian mendengar tuntunan terang Ilahi. Apa yang membuat Siddharta berani meninggalkan gemerlapnya istana dan hidup dengan apa yang didapatnya saja selama perjalanannya? Keberanian mencari kebenaran sejati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang membuat Yesus menerima semua penderitaan yang ditanggungnya hingga desah nafas terakhirnya di kayu salib? Keberanian menerima rencana Ilahi yang telah digariskan padanya. Apa asal-muasal Bandara yang penuh pesawat dan bergantian terbang dan mendarat? Keberanian Wright bersaudara mewujudkan sesuatu yang dianggap mustahil pada jamannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberanian adalah sebuah iman. Ketika kita mendengar, melihat dan berbicara dengan hati kita, maka apapun tindakan, pikiran dan ekspresi yang kita lakukan bukan keberanian lagi namanya. Ia sudah menjadi iman yang hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri umum dan khusus dari keberanian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri umum keberanian :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * adanya tekad&lt;br /&gt;    * percaya diri&lt;br /&gt;    * Konsistensi&lt;br /&gt;    * Optimisme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri-ciri khusus keberanian :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * berpikir secara matang dan terukur sebelum bertindak&lt;br /&gt;    * mampu memotivasi orang lain&lt;br /&gt;    * selalu tahu diri, rendah hati, dan mengisi jiwa serta pikiran dengan pengetahuan baru menuju ke arah yang benar&lt;br /&gt;    * bertindak nyata&lt;br /&gt;    * semangat&lt;br /&gt;    * menciptakan kemajuan&lt;br /&gt;    * siap menanggung resiko&lt;br /&gt;    * konsisten/istiqomah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber Bacaan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Findley, Paul. 1995. Mereka Berani Bicara. Bandung: Mizan.&lt;br /&gt;    * Irons, Peter. 2003. Keberanian Mereka yang Berpendirian. Bandung: Angkasa.&lt;br /&gt;    * Gunn, Anthony. 2007. Fear is Power, Turn Your Fear into Succes. Jakarta: Hikmah.&lt;br /&gt;    * Zaman, Munawar. 2007. Jangan Takut Married. Bandung: Mizan&lt;br /&gt;    * Suyatna, Hempri. 2007. Evomorales (presiden bolivia menantang AS). Jakarta: Hikmah.&lt;br /&gt;    * Koya, Abdurrahman. Party of God, an Islamic Movement perspective. Jakarta: Hikmah.&lt;br /&gt;    * Labib, Muchsin, Ahmadinejad. 2007. David di Tengah Angkara Goliath Dunia. Jakarta: Hikmah.&lt;br /&gt;    * www.Blogspot.com. Arti-sebuah-keberanian.html.&lt;br /&gt;    * www.konsultasi.org&lt;br /&gt;    * Brave of psychology&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7349705016181382736?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7349705016181382736/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pengertian-dan-ciri-ciri-keberanian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7349705016181382736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7349705016181382736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pengertian-dan-ciri-ciri-keberanian.html' title='Pengertian dan Ciri-ciri Keberanian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-1996381714551542838</id><published>2010-06-04T05:49:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T05:50:08.147-07:00</updated><title type='text'>Keberanian</title><content type='html'>saya pikir orang yang berani itu adalah orang yang:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...pantang menyerah&lt;br /&gt;...berani menghadapi rasa takut di hatinya sendiri&lt;br /&gt;...tidak gentar saat berhadapan dengan tantangan&lt;br /&gt;...tidak malu mengakui kesalahan dan kelemahan diri sendiri&lt;br /&gt;...mau mengakui keberhasilan dan kelebihan orang lain&lt;br /&gt;...mau berusaha untuk menggapai cita-cita yang paling tinggi sekalipun&lt;br /&gt;...tidak berkecil hati saat mendapatkan hinaan&lt;br /&gt;...tidak mundur saat mendapatkan penolakan&lt;br /&gt;...menganggap kegagalan sebagai sesuatu yang lumrah&lt;br /&gt;...tidak mencontek (bagi pelajar)&lt;br /&gt;...tidak korupsi (bagi pejabat)&lt;br /&gt;...tidak curang (bagi olahragawan)&lt;br /&gt;...tidak mengeluh saat rugi (bagi pengusaha)&lt;br /&gt;...tidak mendua apalagi ngelaba (bagi orang pacaran)&lt;br /&gt;...tidak selingkuh dengan diam-diam (terang2an berani gak hayo?? he"..)&lt;br /&gt;...tidak ngumpetin uang dari suami/istri&lt;br /&gt;...tidak melecehkan orang yang lebih muda usianya&lt;br /&gt;...tidak kurang ajar sama yang lebih tua&lt;br /&gt;...sportif&lt;br /&gt;...jujur&lt;br /&gt;...adil&lt;br /&gt;...lebih suka memberi daripada menerima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberanian sebagai ruh praktik mencintai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinta dan keberanian menempati posisi kunci dalam kehidupan manusia, keduanya sebagai potensi yang sama-sama asasi. Sintesis sederhana yang dibuat atas keduanya sering kita dengar dalam ungkapan: “cinta melahirkan keberanian” dan “dibutuhkan keberanian untuk mencintai”. Tetapi sekedar sebagai ikhtiar, penulis berpendapat bahwa yang satu dapat dianggap lebih dahulu dari pada yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut saya, cinta lebih purba dibandingkan keberanian. Cinta adalah potensi spiritual yang tertanam kuat dalam jiwa manusia—ia mendahului semua bentuk pengungkapan verbal. Cinta pertama-tama dirasakan sebagai pengalaman kehadiran, pengalaman akan “perasaan mengingini sesuatu” yang hadir sebelum semua refleksi diniatkan. Rasa syukur akan pengalaman kehadiran tersebut kemudian hadir dalam banyak rupa—wujud dari artikulasi ketakjuban. Semua kebudayaan di dunia ini pasti mengenal dan mempraktikkan cinta dengan caranya masing-masing. Namun, cinta tak bakal berjejak di dunia ini andaikata tidak ada energi yang menggerakkannya. Mengamini pendapat Rollo May, bahwa sejatinya, semua potensi produktif manusia digerakkan oleh energi keberanian, tak terkecuali dorongan mencintai. Bagi May, mencintai adalah lelaku yang tidak pernah sudah, merongrong sekaligus menjamin eksistensi—darinya semua pengalaman terintegrasi dan terus menjadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun pada hakikatnya dorongan mencintai itu sudah tertanam kuat dalam diri manusia—tetapi untuk menjejakkannya dalam kehidupan nyata, dibutuhkan keberanian terus-menerus untuk menguji dan meningkatkan kualitas mencintai itu sendiri. Mencintai adalah proses pengenalan akan yang beda, yang misterius, sehingga untuk mengamalkannya secara otomatis akan bersentuhan dengan wilayah epistemologi dan etika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epistemologi mencintai digerakkan oleh keberanian untuk mengenal dan menerima “keberbedaan” yang lain, karena secara naluriah pengenalan akan yang beda tidak hanya menghasilkan pengalaman ketakjuban semata, namun sering kali diikuti dengan ketakutan dan kejijikan—di mana hal itu mendorong kita untuk mencari kompensasi psikis—yaitu dengan menundukkan dan menjinakkan yang beda itu. Hanya dengan keberanian untuk menundukkan ketakutan dan kejijikan itu, kita akan mampu menerima keberbedaan itu. Ketika yang beda itu kita tempatkan sebagai yang asing dan menakutkan, tentunya kita akan enggan mengikatkan diri dengannya. Kita akan mendudukannya sebagai “kamu” yang jahat dan menjijikkan dimata “aku”. Lain halnya ketika kita melihat yang beda itu dalam kemandiriannya dan menghargai setiap momen aktualitasnya, maka, relasi diri yang pada awalnya bersifat “kamu-aku” naik derajatnya menjadi “kita”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengalaman akan keberbedaan atas yang lain juga menyimpan semacam seruan etis. Emanuel Levinas menyimbolkan yang beda sebagai “wajah”. Setiap kita berjumpa dengan wajah yang lain, tanpa disadari kita telah tersituasikan untuk menerimanya tanpa syarat. Keberbedaannya atau dalam bahasa Levinas, alteritasnya, melahirkan dorongan etis dalam bentuk penghormatan dan seruan melestarikan. Keberanian etis dalam konteks ini adalah keberanian untuk mengebiri setiap nafsu penaklukan yang biasanya muncul dalam kalkulasi matematis yang berujung pada perhitungan untung-rugi dan habis-bagi. Dengan demikian, mencintai adalah keberanian menaklukkan diri sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai bahan renungan, di tengah-tengah serbuan pengalaman negatif yang bertubi-tubi akhir-akhir ini—kita memang sering kehilangan semangat untuk sekedar memikirkan ketulusan praktik mencintai—atau setidaknya masih memperbincangkannya dalam obrolan sehari-hari. Namun, saya meyakini bahwa kita semua senantiasa memimpikan terwujudnya kehidupan yang lebih damai dan sejahtera. Barangkali bukan sekedar regulasi politik, ekonomi, hukum, atau entah apa lagi, yang mampu menciptakan kesejahteraan dan kedamaian di negeri ini, tetapi keberanian para pemimpinnya untuk mencintai dan menghormati hak-hak rakyatnya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-1996381714551542838?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/1996381714551542838/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keberanian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1996381714551542838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1996381714551542838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keberanian.html' title='Keberanian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-9143056157259197071</id><published>2010-06-04T04:51:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T05:45:04.916-07:00</updated><title type='text'>Membuat Game Catur Sederhana Menggunakan Java</title><content type='html'>Setelah penulis mencoba-coba beberapa kali membuat game sederhana menggunakan beberapa bahasa pemrograman namun hasilnya kurang memuaskan. Dibutuhkan AI atau Artificial Intellegence yang ilmu saya sendiri belum mumpuni sapai kesitu. &lt;br /&gt;NAmun setelah hunting ke beberapas situs lokal dan luar akhirnya saya menemukan source code untuk game catur tersebut menggunakan bahasa pemrograman java. Kurang lebih setelah di compile hasil screen shotnya seperti gambar berikut ini &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TAjvrdOlcFI/AAAAAAAAAGc/4RsWHELQslA/s1600/gamecatur.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 304px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TAjvrdOlcFI/AAAAAAAAAGc/4RsWHELQslA/s400/gamecatur.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478892476555423826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memang tidak mudah untuk membuat game ternyata, saya hampir give up karenanya. Supaya anda lebih paham bagaimana game ini diuat dan memainkannya, lebih baik anda mancobanya sendiri dengan mengkopi dan paste source code dibawah ini untuk kemudian di compile untuk melihat hasil outputnya. Karena sudah saya coba bisa jalan. Untuk souce code nya sendiri silakan juragan liat berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; import java.awt.BorderLayout;&lt;br /&gt; import java.awt.Color;&lt;br /&gt; import java.awt.ComponentOrientation;&lt;br /&gt; import java.awt.Cursor;&lt;br /&gt; import java.awt.GridLayout;&lt;br /&gt; import java.awt.event.InputEvent;&lt;br /&gt; import java.awt.image.BufferedImage;&lt;br /&gt; import java.io.IOException;&lt;br /&gt; import java.io.InputStream;&lt;br /&gt; import java.util.Map;&lt;br /&gt; import java.util.TreeMap;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; import javax.imageio.ImageIO;&lt;br /&gt; import javax.swing.ImageIcon;&lt;br /&gt; import javax.swing.JButton;&lt;br /&gt; import javax.swing.JFrame;&lt;br /&gt; import javax.swing.JLabel;&lt;br /&gt; import javax.swing.JOptionPane;&lt;br /&gt; import javax.swing.JPanel;&lt;br /&gt; import javax.swing.JToolBar;&lt;br /&gt; import java.awt.Dimension;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; public class ChessGame extends JFrame {  &lt;br /&gt;         private static final long serialVersionUID = 1L;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         private JPanel jContentPane = null;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         private JPanel jPanel = null;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         private JToolBar tlbMain = null;&lt;br /&gt;        private JLabel lblCells[] = new JLabel[64];&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        private String jPieces[][] = new String[8][8];  //  @jve:decl-index=0:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        private JButton btnNewGame = null;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        private JLabel lblStatus = null;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        private int heldX, heldY, heldI = -1;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        // Map the full names of the pieces to their codenames (wRook, wQueen, etc.)&lt;br /&gt;        private Map pieceName = new TreeMap();  //  @jve:decl-index=0:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        private JLabel lblCurrPlayer = null;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        // Stores the current player's move - we can easily match it against&lt;br /&gt;        // the first character of the pieces array&lt;br /&gt;        private char currPlayer = ' ';&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        private JButton btnUndo = null;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        private int[][] moves = new int[10][6];       &lt;br /&gt;        private String movedPieces[] = new String[10];&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        private int currMove = 0;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        /**&lt;br /&gt;         * This is the default constructor&lt;br /&gt;         */&lt;br /&gt;        public ChessGame() {&lt;br /&gt;                super();&lt;br /&gt;                initialize();&lt;br /&gt;                buildBoard();&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        /**&lt;br /&gt;         * This method initializes btnUndo      &lt;br /&gt;         *      &lt;br /&gt;         * @return javax.swing.JButton  &lt;br /&gt;         */&lt;br /&gt;        private JButton getBtnUndo() {&lt;br /&gt;                if (btnUndo == null) {&lt;br /&gt;                        btnUndo = new JButton();&lt;br /&gt;                        btnUndo.setText("Undo");&lt;br /&gt;                        btnUndo.setEnabled(false);&lt;br /&gt;                       btnUndo.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {&lt;br /&gt;                                public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent e) {&lt;br /&gt;                                        undoMove();&lt;br /&gt;                                }&lt;br /&gt;                        });&lt;br /&gt;                }&lt;br /&gt;                return btnUndo;&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        public static void main( String args[] ) {&lt;br /&gt;                new ChessGame().setVisible(true);&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        /**&lt;br /&gt;         * This method initializes this&lt;br /&gt;         * &lt;br /&gt;         * @return void&lt;br /&gt;         */&lt;br /&gt;        private void initialize() {&lt;br /&gt;                this.setSize(671, 555);&lt;br /&gt;                this.setContentPane(getJContentPane());&lt;br /&gt;                this.setTitle("Basic Chess");&lt;br /&gt;                this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;        /**&lt;br /&gt;         * This method initializes jContentPane&lt;br /&gt;         * &lt;br /&gt;         * @return javax.swing.JPanel&lt;br /&gt;         */&lt;br /&gt;        private JPanel getJContentPane() {&lt;br /&gt;                if (jContentPane == null) {&lt;br /&gt;                        jContentPane = new JPanel();&lt;br /&gt;                        jContentPane.setLayout(new BorderLayout());&lt;br /&gt;                         jContentPane.add(getJPanel(), BorderLayout.CENTER);&lt;br /&gt;                        jContentPane.add(getTlbMain(), BorderLayout.NORTH);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 return jContentPane;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         /**&lt;br /&gt;          * This method initializes jPanel       &lt;br /&gt;          *      &lt;br /&gt;          * @return javax.swing.JPanel   &lt;br /&gt;          */&lt;br /&gt;         private JPanel getJPanel() {&lt;br /&gt;                 if (jPanel == null) {&lt;br /&gt;                         GridLayout gridLayout = new GridLayout();&lt;br /&gt;                         gridLayout.setRows(8);&lt;br /&gt;                         gridLayout.setHgap(5);&lt;br /&gt;                         gridLayout.setVgap(5);&lt;br /&gt;                         gridLayout.setColumns(8);&lt;br /&gt;                         jPanel = new JPanel();&lt;br /&gt;                         jPanel.setLayout(gridLayout);&lt;br /&gt;                         //buildBoard();&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 return jPanel;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void newGame()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 resetBoard();&lt;br /&gt;                 resetPieces();&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void resetPieces()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 jPieces = new String[8][8];&lt;br /&gt;                 jPieces[0][0] = "bRook";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][1] = "bKnight";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][2] = "bBishop";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][3] = "bKing";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][4] = "bQueen";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][5] = "bBishop";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][6] = "bKnight";&lt;br /&gt;                 jPieces[0][7] = "bRook";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][0] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][1] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][2] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][3] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][4] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][5] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][6] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[1][7] = "bPawn";&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;                 jPieces[6][0] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][1] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][2] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][3] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][4] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][5] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][6] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[6][7] = "wPawn";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][0] = "wRook";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][1] = "wKnight";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][2] = "wBishop";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][3] = "wKing";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][4] = "wQueen";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][5] = "wBishop";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][6] = "wKnight";&lt;br /&gt;                 jPieces[7][7] = "wRook";&lt;br /&gt;                 RepaintPieces();&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void PaintPiece(String pieceName, int i)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 try&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         if(pieceName != null &amp;&amp; pieceName != "")&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 InputStream inIcon = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("pociu/games/chess/" + pieceName + ".png");&lt;br /&gt;                                 BufferedImage imgIcon = ImageIO.read(inIcon);&lt;br /&gt;                                 lblCells[i].setIcon(new ImageIcon(imgIcon));&lt;br /&gt;                                 //System.out.println("Painted " + pieceName + " at " + i);&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                        else&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 lblCells[i].setIcon(null);&lt;br /&gt;                                 //System.out.println("Cleared cell at " + i);&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 catch(IOException e)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         e.printStackTrace();&lt;br /&gt;                 }.         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void RepaintPieces()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 int i = 0;&lt;br /&gt;                 for(int x = 0; x &lt; 8; x++)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         for(int y = 0; y &lt; 8; y++)&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 if(jPieces[x][y] != null &amp;&amp; !jPieces[x][y].equals(""))&lt;br /&gt;                                 {&lt;br /&gt;                                         PaintPiece(jPieces[x][y], i);&lt;br /&gt;                                 }&lt;br /&gt;                                 else&lt;br /&gt;                                 {&lt;br /&gt;                                         PaintPiece("", i);&lt;br /&gt;                                 }&lt;br /&gt;                                 i++;&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void ClearHlight(int i, int rowNum)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 if((i + rowNum) % 2 == 0)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         lblCells[i].setBackground(Color.WHITE);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         lblCells[i].setBackground(Color.GRAY);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void undoMove()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 if(btnUndo.isEnabled() &amp;&amp; currMove &gt; 0)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         currMove--;&lt;br /&gt;                         movePiece(moves[currMove][3], moves[currMove][4], moves[currMove][5], moves[currMove][0], moves[currMove][1], moves[currMove][2], true);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void resetBoard()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 currMove = 0;&lt;br /&gt;                 pieceName.clear();&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bRook", "Black Rook");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bQueen", "Black Queen");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bPawn", "Black Pawn");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bKnight", "Black Knight");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bBishop", "Black Bishop");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("bKing", "Black King");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wRook", "White Rook");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wQueen", "White Queen");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wPawn", "White Pawn");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wKnight", "White Knight");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wBishop", "White Bishop");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wKing", "White King");&lt;br /&gt;                 pieceName.put("wRook", "White Rook");&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;                 // If we're holding a piece, clear the hover of the cell&lt;br /&gt;                 if(heldI &gt;= 0 &amp;&amp; heldX &gt;= 0)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         ClearHlight(heldI, heldX);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;                 switchPlayer();&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;                 heldX = heldY = heldI = -1;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void buildBoard()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 // First reset the variables, maps, etc.&lt;br /&gt;                 resetBoard();&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;                 int rowColor = 0;&lt;br /&gt;                 int i = 0;&lt;br /&gt;                 for(int x = 0; x &lt;= 7; x++)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         rowColor++;&lt;br /&gt;                         for(int y = 0; y &lt;= 7; y++)&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 lblCells[i] = new JLabel("", JLabel.CENTER);&lt;br /&gt;                                 lblCells[i].setOpaque(true);&lt;br /&gt;                                 if(rowColor % 2 == 0)&lt;br /&gt;                                 {&lt;br /&gt;                                         lblCells[i].setBackground(Color.GRAY);&lt;br /&gt;                                 }&lt;br /&gt;                                 else&lt;br /&gt;                                 {&lt;br /&gt;                                         lblCells[i].setBackground(Color.WHITE);&lt;br /&gt;                                 }&lt;br /&gt;                                 &lt;br /&gt;                                final int passX = x;&lt;br /&gt;                                 final int passY = y;&lt;br /&gt;                                 final int passI = i;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;                                 lblCells[i].addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {&lt;br /&gt;                                         public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent e) {&lt;br /&gt;                                                 // If we're holding a piece show that along with the cell we're hovering&lt;br /&gt;                                                 if(heldI &gt; 0)&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         lblStatus.setText("Picked up " + pieceName.get(jPieces[heldX][heldY]) + " at " + showBoardRelative(heldX, heldY) + " | Hovering: " + showBoardRelative(passX, passY));  &lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                                 else // Just show what we're hovering&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         lblStatus.setText("Hovering: " + showBoardRelative(passX, passY));&lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                                 // Unless we hover the one we're holding...&lt;br /&gt;                                                 if(passI != heldI)&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         lblCells[passI].setBackground(Color.DARK_GRAY);&lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                         }&lt;br /&gt;                                });&lt;br /&gt;                                 &lt;br /&gt;                                 lblCells[i].addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {&lt;br /&gt;                                         public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent e) {&lt;br /&gt;                                                 lblStatus.setText("");&lt;br /&gt;                                                 // Unless we hover the one we're holding...&lt;br /&gt;                                                 if(passI != heldI)&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         // Clear the hover effect&lt;br /&gt;                                                         ClearHlight(passI, passX);&lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                         }&lt;br /&gt;                                 });&lt;br /&gt;                                 &lt;br /&gt;                                 lblCells[i].addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {&lt;br /&gt;                                         public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent e) {&lt;br /&gt;                                                 if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK)&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         showCellInfo(passX, passY, passI);&lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                                 else if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK)&lt;br /&gt;                                                 {&lt;br /&gt;                                                         clickCell(e, passX, passY, passI);&lt;br /&gt;                                                 }&lt;br /&gt;                                         }&lt;br /&gt;                                 });&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;                                 jPanel.add(lblCells[i]);&lt;br /&gt;                                 rowColor++;&lt;br /&gt;                                 i++;&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 resetPieces();&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         // Translates grid relative coordinates to chess board relative&lt;br /&gt;         // For ex.: 0x0 to 8A&lt;br /&gt;         private String showBoardRelative(int x, int y)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 String chessCoord = "";&lt;br /&gt;                 chessCoord = (x - 8) * -1 + "" + (char)(y + 65);&lt;br /&gt;                 return chessCoord;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void showCellInfo(int x, int y, int i)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 if(jPieces[x][y] != null &amp;&amp; !jPieces[x][y].equals(""))&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         JOptionPane.showMessageDialog( null, pieceName.get(jPieces[x][y]) + " located at " + showBoardRelative(x, y), "Cell Information", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         JOptionPane.showMessageDialog( null, "No piece located at " + showBoardRelative(x, y), "Cell Information", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private boolean isValidMove(int fromX, int fromY)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 if(jPieces[fromX][fromY].length() &gt; 0 &amp;&amp; jPieces[fromX][fromY].charAt(0) == currPlayer)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         return true;                    &lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         return false;&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void movePiece(int fromX, int fromY, int fromI, int toX, int toY, int toI, boolean isUndo)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 if(fromX == toX &amp;&amp; fromY == toY)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                        ClearHlight(fromI, fromX);&lt;br /&gt;                         lblStatus.setText("Move canceled.");&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else if(isValidMove(fromX, fromY) || isUndo == true)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                        PaintPiece(jPieces[fromX][fromY], toI);&lt;br /&gt;                         PaintPiece("", fromI);&lt;br /&gt;                         ClearHlight(fromI, fromX);&lt;br /&gt;                         lblStatus.setText("Moved " + pieceName.get(jPieces[fromX][fromY]) + " from " + showBoardRelative(fromX, fromY) + " to " + showBoardRelative(toX, toY));&lt;br /&gt;                         jPieces[toX][toY] = jPieces[fromX][fromY];&lt;br /&gt;                         jPieces[fromX][fromY] = "";&lt;br /&gt;                         if(currMove &gt; 9)&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 pushbackUndos();&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                         moves[currMove] = new int[6];&lt;br /&gt;                         moves[currMove][0] = fromX;&lt;br /&gt;                         moves[currMove][1] = fromY;&lt;br /&gt;                         moves[currMove][2] = fromI;&lt;br /&gt;                         moves[currMove][3] = toX;&lt;br /&gt;                         moves[currMove][4] = toY;&lt;br /&gt;                         moves[currMove][5] = toI;&lt;br /&gt;                         movedPieces[currMove] = jPieces[fromX][fromY];&lt;br /&gt;                         btnUndo.setEnabled(true);&lt;br /&gt;                         if(isUndo == false)&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 currMove++;&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                         switchPlayer();&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                else&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         ClearHlight(fromI, fromX);&lt;br /&gt;                         JOptionPane.showMessageDialog( null, "It's the " + lblCurrPlayer.getText(), "Illegal Move", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void pushbackUndos()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 for(int i = 0; i &lt; 9; i++)&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         moves[i] = moves[i + 1];&lt;br /&gt;                         movedPieces[i] = movedPieces[i + 1];&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 currMove--;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;         private void switchPlayer()&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 //System.out.write(currPlayer);&lt;br /&gt;                 if(currPlayer == 'w')&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         currPlayer = 'b';&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setText("Black Player's Turn.");&lt;br /&gt;                        lblCurrPlayer.setBackground(Color.BLACK);&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setForeground(Color.WHITE);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else if(currPlayer == 'b' || currPlayer == ' ')&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         currPlayer = 'w';&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setText("White Player's Turn.");&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setBackground(Color.WHITE);&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setForeground(Color.BLACK);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         private void clickCell(java.awt.event.MouseEvent e, int x, int y, int i)&lt;br /&gt;         {&lt;br /&gt;                 JLabel lblClicked = (JLabel)e.getSource();&lt;br /&gt;                 if(heldI != -1) // We're dropping a piece&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         jContentPane.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));&lt;br /&gt;                         movePiece(heldX, heldY, heldI, x, y, i, false);&lt;br /&gt;                         heldX = heldY = heldI = -1;&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 else // We're picking up a piece&lt;br /&gt;                 {&lt;br /&gt;                         if(jPieces[x][y] == null || jPieces[x][y].equals(""))&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 lblStatus.setText("No piece to pick up.");&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                         else&lt;br /&gt;                         {&lt;br /&gt;                                 jContentPane.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));&lt;br /&gt;                                 lblClicked.setBackground(new Color(255, 176, 70));&lt;br /&gt;                                 lblStatus.setText("Picked up " + pieceName.get(jPieces[x][y]) + " from " + showBoardRelative(x, y));&lt;br /&gt;                                 heldX = x;&lt;br /&gt;                                 heldY = y;&lt;br /&gt;                                 heldI = i;&lt;br /&gt;                         }&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         /**&lt;br /&gt;          * This method initializes tlbMain      &lt;br /&gt;          *      &lt;br /&gt;          * @return javax.swing.JToolBar &lt;br /&gt;          */&lt;br /&gt;         private JToolBar getTlbMain() {&lt;br /&gt;                 if (tlbMain == null) {&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer = new JLabel();&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setText("");&lt;br /&gt;                         lblCurrPlayer.setOpaque(true);&lt;br /&gt;                         lblStatus = new JLabel();&lt;br /&gt;                         lblStatus.setText("");&lt;br /&gt;                         lblStatus.setPreferredSize(new Dimension(200, 16));&lt;br /&gt;                         lblStatus.setSize(new Dimension(200, 16));&lt;br /&gt;                         tlbMain = new JToolBar();&lt;br /&gt;                         tlbMain.setOrientation(JToolBar.HORIZONTAL);&lt;br /&gt;                         tlbMain.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);&lt;br /&gt;                         tlbMain.setFloatable(false);&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(getBtnNewGame());&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(new JToolBar.Separator());&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(getBtnUndo());&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(new JToolBar.Separator());&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(lblCurrPlayer);&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(new JToolBar.Separator());&lt;br /&gt;                         tlbMain.add(lblStatus);&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 return tlbMain;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;         /**&lt;br /&gt;          * This method initializes btnNewGame   &lt;br /&gt;          *      &lt;br /&gt;          * @return javax.swing.JButton  &lt;br /&gt;          */&lt;br /&gt;         private JButton getBtnNewGame() {&lt;br /&gt;                 if (btnNewGame == null) {&lt;br /&gt;                         btnNewGame = new JButton();&lt;br /&gt;                         btnNewGame.setText("New Game");&lt;br /&gt;                         btnNewGame.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {&lt;br /&gt;                                 public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent e) {&lt;br /&gt;                                         if(JOptionPane.YES_OPTION == JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Are you sure you wish to end this game?"))&lt;br /&gt;                                         {&lt;br /&gt;                                                 newGame();&lt;br /&gt;                                         }&lt;br /&gt;                                 }&lt;br /&gt;                         });&lt;br /&gt;                 }&lt;br /&gt;                 return btnNewGame;&lt;br /&gt;         }&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; }  //  @jve:decl-index=0:visual-constraint="10,10"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat Mencoba....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-9143056157259197071?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/9143056157259197071/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/membuat-game-catur-sederhana.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9143056157259197071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9143056157259197071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/membuat-game-catur-sederhana.html' title='Membuat Game Catur Sederhana Menggunakan Java'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TAjvrdOlcFI/AAAAAAAAAGc/4RsWHELQslA/s72-c/gamecatur.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7667143592789446433</id><published>2010-06-03T03:33:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:33:39.885-07:00</updated><title type='text'>MACAM-MACAM PENYAKIT SOSIAL</title><content type='html'>Penyakit sosial merupakan bentuk kebiasaan masyarakat yang berperilaku tidak sesuai dengan nilai dan norma sosial, sehingga menghasilkan perilaku menyimpang. Beberapa kebiasaan warga masyarakat yang dapat dikategorikan sebagai bentuk penyakit sosial antara lain kebiasaan minum-minuman keras, berjudi, menyalahgunakan narkoba, penyakit  HIV/AIDS, penjaja sex komersial (PSK), dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Minum-Minuman Keras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minuman keras atau sering disingkat miras adalah minuman yang mengandung alkohol. Minuman beralkohol dikategorikan menjadi tiga golongan berdasarkan kadar alkohol yang terkadung di dalamnya, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Minuman beralkohol golongan A, mempunyai kandungan alkohol sebanyak 1 % sampai 5 %.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Minuman beralkohol golongan B, mempunyai kadar alkohol lebih dari 5 % sampai 20 %.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Minuman beralkohol golongan C, mempunyai kadar alkohol lebih dari 20 % sampai 55 %.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alkohol termasuk zat adiktif, yakni zat yang penggunaannya dapat menimbulkan ketergantungan. Di samping itu, alkohol juga termasuk golongan depresan yang dapat memperlambat aktivitas otak dan sistem saraf. Sifat alkohol yang antiseptik sebagai larutan pelawan kuman sering dipergunakan oleh tenaga medis (dokter, perawat, bidan) untuk membersihkan peralatan yang akan dipergunakan untuk kegiatan pengobatan, misalnya alat suntik, mencuci peralatan operasi bedah, mensterilkan ruangan, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masyarakat Eropa adalah kelompok masyarakat yang terbiasa meminum minuman beralkohol untuk menghangatkan tubuh guna melawan dinginnya lingkungan. Akan tetapi, mereka meminum alkohol tidak lebih dari satu gelas kecil (sloki) berukuran 10 ml dan hanya beberapa teguk saja, itu pun dilakukan tidak setiap saat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minum minuman beralkohol dalam jumlah banyak dapat menimbulkan mabuk bahkan tak sadarkan diri, karena alkohol berpengaruh terhadap kerja dan fungsi susunan saraf. Pemakaian alkohol dalam jangka waktu lama akan menimbulkan kerusakan pada organ hati dan otak serta menimbulkan efek ketergantungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang yang kecanduan alkohol akan menunjukkan gejala-gejala seperti mual, gelisah, gemetar, sukar tidur. Pengaruh alkohol mengakibatkan perilaku emosional, tak terkendali, dan agresif. Hal tersebut dapat dibuktikan bahwa banyak pelaku tindak kriminal selalu diawali dengan meminum minuman keras, sehingga tindakannya bisa di luar batas perikemanusiaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Judi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Judi merupakan kegiatan permainan yang bertujuan memperoleh uang tanpa bekerja dan hanya mengandalkan faktor spekulasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permainan judi selalu dilatarbelakangi oleh masalah ekonomi yang bertujuan memperoleh uang secara cepat tanpa bekerja melalui suatu permainan. Kebiasaan berjudi membuat orang menjadi malas dan tidak mau bekerja, tetapi mempunyai ambisi besar untuk mendapatkan uang dalam jangka waktu singkat.Seperti halnya miras, berjudi dapat membuat orang ketergantungan, sehingga ia rela menghabiskan waktu dan pikirannya hanya untuk berjudi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebiasaan berjudi akan membentuk seseorang tumbuh menjadi pribadi yang cenderung emosional, tidak sabaran, tidak mampu berfikir logis, dan pemalas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Narkoba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah narkoba merupakan singkatan dari narkotika dan obat-obatan terlarang. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1997 tentang Narkotika, narkotika diartikan sebagai zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman, baik sintetis maupun semi sintetis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa, mengurangi sampai menghilangkan rasa nyeri dan dapat menimbulkan ketergantungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Dr D.J. Siregar, istilah narkotika berasal dari bahasa Yunani, yakni dari kata “narkotikos”, yang berarti keadaan seseorang yang kaku seperti patung atau tidur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam dunia kedokteran narkoba sangat diperlukan sebagai sarana pengobatan. Misalnya sebagai obat penenang atau obat bius dan penghilang rasa sakit pada pasien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang yang menyalahgunakan pemakaian narkoba merupakan bentuk penyalahgunaan yang bukan hanya merusak diri sendiri, tetapi juga mengganggu lingkungan sosial akibat sikap yang ditimbulkan dari ketergantungan terhadap narkoba. Orang yang mengalami ketergantungan pada narkoba biasanya akan melakukan berbagai cara untuk mendapatkan narkoba, seperti mencuri, merampok, dan merampas. Penyalahgunaan narkoba seringkali menyebabkan masalah kejiwaan dan kesehatan yang serius bagi penggunanya. Kehidupan sosial pemakai narkoba menjadi terganggu, sukar bergaul dan cenderung mudah terpengaruh tindak kejahatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengaruh narkoba terhadap tubuh yang sehat akan mengakibatkan gangguan mental dalam bentuk emosional, perilaku tidak terkendali, penurunan daya ingat yang sangat drastis, kerusakan sistem saraf otak. Adapun secara umum, ciri-ciri pemakai narkoba antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. daya konsentrasi menurun,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. malas, gairah untuk hidup hilang,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. tidak peduli terhadap keadaan dirinya sendiri dan lingkungan sosialnya,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. tidak mampu menggunakan akal pikirannya secara sehat,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e. sangat sensitif, emosional, dan agresif,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f. ketergantungan terhadap narkoba akan menimbulkan rasa sakit pada sekujur tubuh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Penyakit HIV/AIDS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AIDS (Acquired Immuno Deficiency Syndrome) adalah penyakit yang menyerang sistem kekebalan tubuh akibat infeksi human immunodeficiency virus (HIV). Tubuh yang terserang AIDS akan rentan terhadap infeksi penyakit, sehingga mengakibatkan kematian. Saat ini, AIDS telah tersebar luas di seluruh dunia, termasuk di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virus HIV tersebar melalui pertukaran cairan tubuh, seperti darah, sekreta dari alat kelamin (cairan semen dan cairan vagina),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan air susu. Oleh sebab itu, HIV menular lewat hubungan seksual dengan penderita HIV (baik melalui anus atau vagina), kontak melalui darah dan produk-produk darah (misalnya serum), serta kegiatan menyusui dari ibu penderita HIV kepada anak yang disusuinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun HIV juga terdapat dalam air ludah dan urin, namun virus ini tidak cukup kuat untuk menyebabkan infeksi. Kontak biasa dengan orang yang terinfeksi HIV, seperti mengobrol, bersalaman, makan bersama, dan berenang, tidak akan menularkan HIV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain menimbulkan gejala influenza, seperti demam, pusing, dan hidung tersumbat, seseorang yang terinfeksi HIV juga mengalami beberapa gejala, seperti batuk, penurunan berat badan, pembesaran kelenjar getah bening, gangguan penglihatan, serta gangguan saraf dan otak. Para pecandu narkoba yang terinfeksi HIV sering mengalami gejala tambahan, seperti penyakit kuning, sesak napas, dan jantung berdebar-debar. Apabila jumlah sel turun sampai di bawah 200 sel per mikroliter darah, orang yang terinfeksi HIV akan mengalami gejala-gejala infeksi oporturiistik dan kanker, seperti pneumonia pneumosistis (infeksi paru-paru), sitomegalovirus, herpes, serta kanker sarkoma kaposi (kanker pembuluh darah) dan kanker leher rahim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. PSK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pekerja sex komersial (PSK) merupakan salah satu bentuk penyakit sosial yang tertua di dunia. Kegiatan PSK yang disebut sebagai prostitusi telah dikenal sejak zaman Romawi Kuno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun upaya pemberantasan terus-menerus dilakukan, tetapi praktik prostitusi tetap saja marak di masyarakat, baik yang berlangsung secara terang-terangan maupun secara terselubung dengan berkedok dan membaur dalam kegiatan sosial lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada umumnya kegiatan prostitusi berlatar belakang pada faktor kesulitan ekonomi. Namun secara psikologis, prostitusi merupakan bentuk kelainan mental yang hanya dapat berhenti atas kesadaran pelaku semata. Oleh karena itu, meskipun pelaku prostitusi dijaring, dibina, dan diberi aneka keterampilan agar bekerja secara sewajarnya, namun tetap saja ia akan kembali menekuni prostitusi sebagai pilihan hidupnya apa pun risikonya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melalui prostitusi inilah akan berkembang subur penyakitpenyakit sosial lainnya, sehingga terciptalah mata rantai yang tidak terputus, bahkan saling terkait misalnya antara prostitusi dengan miras, penyalahgunaan narkoba, perjudian, dan proses penularan penyakit HIV/AIDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Kenakalan Remaja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usia remaja erat kaitannya dengan perubahan sikap dan pola perilaku pada diri seseorang. Suatu hal yang alamiah bahwa dunia remaja selalu diwarnai dengan perilaku-perilaku yang menyimpang dari nilai dan norma yang telah diserapnya, karena keinginannya untuk menemukan jati diri dan adanya dorongan untuk tidak mau dikendalikan oleh orang lain. Dalam kondisi alamiah inilah peran orang tua sebagai penanggung jawab mengenai perilaku anak-anak sangat diharapkan. Kecenderungan remaja terikat dengan lingkungan sosial sebayanya memudahkan remaja terbawa arus lingkungannya. Oleh karena itu, orang tua wajib mengenali secara benar siapa saja teman sebaya anaknya yang sedang memasuki masa remaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenakalan remaja merupakan bentuk aktivitas sekelompok remaja yang tidak sesuai dengan nilai dan norma sosial yang berlaku. Sesuai dengan sifat remaja yang sedang mengalami pertumbuhan dan perkembangan emosi, perilaku mereka mencerminkan gejolak emosi tanpa mempedulikan lingkungannya. Misalnya kebut-kebutan, membikin keonaran/keributan, dan selalu melakukan aktivitas-aktivitas untuk memuaskan rasa ingin tahunya yang sangat besar. Mudahnya remaja terlibat dalam penyalahgunaan narkoba, miras, merokok bahkan tindak kejahatan merupakan bentuk perilaku menyimpang yang selalu berawal dari iseng atau coba-coba yang membuatnya mudah terjerumus ke perilaku menyimpang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiring dengan proses pertumbuhan dan perkembangan masyarakat yang selalu berganti generasi, maka gejala kenakalan remaja pun selalu ada dalam kehidupan masyarakat dengan berbagai bentuk sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7667143592789446433?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7667143592789446433/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/macam-macam-penyakit-sosial.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7667143592789446433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7667143592789446433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/macam-macam-penyakit-sosial.html' title='MACAM-MACAM PENYAKIT SOSIAL'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5672777619480957755</id><published>2010-06-03T03:31:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T03:32:12.677-07:00</updated><title type='text'>Apa itu kebudayaan???</title><content type='html'>Berikut ini definisi-definisi kebudayaan yang dikemukakan beberapa ahli:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Edward B. Taylor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang didalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adapt istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat oleh seseorang sebagai anggota masyarakat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. M. Jacobs dan B.J. Stern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan mencakup keseluruhan yang meliputi bentuk teknologi sosial, ideologi, religi, dan kesenian serta benda, yang kesemuanya merupakan warisan sosial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Koentjaraningrat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan, dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan relajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Dr. K. Kupper&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan merupakan sistem gagasan yang menjadi pedoman dan pengarah bagi manusia dalam bersikap dan berperilaku, baik secara individu maupun kelompok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. William H. Haviland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah seperangkat peraturan dan norma yang dimiliki bersama oleh para anggota masyarakat, yang jika dilaksanakan oleh para anggotanya akan melahirkan perilaku yang dipandang layak dan dapat di terima oleh semua masyarakat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Ki Hajar Dewantara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan berarti buah budi manusia adalah hasil perjuangan manusia terhadap dua pengaruh kuat, yakni zaman dan alam yang merupakan bukti kejayaan hidup manusia untuk mengatasi berbagai rintangan dan kesukaran didalam hidup dan penghidupannya guna mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang pada lahirnya bersifat tertib dan damai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Francis Merill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Pola-pola perilaku yang dihasilkan oleh interaksi sosial&lt;br /&gt;    * Semua perilaku dan semua produk yang dihasilkan oleh sesorang sebagai anggota suatu masyarakat yang ditemukan melalui interaksi simbolis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Bounded et.al&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah sesuatu yang terbentuk oleh pengembangan dan transmisi dari kepercayaan manusia melalui simbol-simbol tertentu, misalnya simbol bahasa sebagai rangkaian simbol yang digunakan untuk mengalihkan keyakinan budaya diantara para anggota suatu masyarakat. Pesan-pesan tentang kebudayaan yang di harapkan dapat di temukan di dalam media, pemerintahan, intitusi agama, sistem pendidikan dan semacam itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Mitchell (Dictionary of Soriblogy)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah sebagian perulangan keseluruhan tindakan atau aktivitas manusia dan produk yang dihasilkan manusia yang telah memasyarakat secara sosial dan bukan sekedar dialihkan secara genetikal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Robert H Lowie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah segala sesuatu yang diperoleh individu dari masyarakat, mencakup kepercayaan, adat istiadat, norma-norma artistic, kebiasaan makan, keahlian yang di peroleh bukan dari kreatifitasnya sendiri melainkan merupakan warisan masa lampau yang di dapat melalui pendidikan formal atau informal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Arkeolog R. Seokmono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah seluruh hasil usaha manusia, baik berupa benda ataupun hanya berupa buah pikiran dan dalam penghidupan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebudayaan adalah seperangkat peraturan dan norma yang dimiliki bersama oleh para anggota masyarakat, yang jika dilaksanakan oleh para anggotanya akan melahirkan perilaku yang dipandang layak dan dapat di terima oleh semua masyarakat........&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5672777619480957755?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5672777619480957755/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-kebudayaan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5672777619480957755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5672777619480957755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/apa-itu-kebudayaan.html' title='Apa itu kebudayaan???'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6665117711694618313</id><published>2010-06-03T03:30:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:30:32.713-07:00</updated><title type='text'>Manusia dan Lingkungan</title><content type='html'>PENGERTIAN LINGKUNGAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehidupan manusia tidak bisa dipisahkan dari lingkungannya. Baik lingkungan alam maupun lingkungan sosial. Kita bernapas memerlukan udara dari lingkungan sekitar. Kita makan, minum, menjaga kesehatan, semuanya memerlukan lingkungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengertian lingkungan adalah segala sesuatu yang ada di sekitar manusia yang memengaruhi perkembangan kehidupan manusia baik langsung maupun tidak langsung. Lingkungan bisa dibedakan menjadi lingkungan biotik dan abiotik. Jika kalian berada di sekolah, lingkungan biotiknya berupa teman-teman sekolah, bapak ibu guru serta karyawan, dan semua orang yang ada di sekolah, juga berbagai jenis tumbuhan yang ada di kebun sekolah serta hewan-hewan yang ada di sekitarnya. Adapun lingkungan abiotik berupa udara, meja kursi, papan tulis, gedung sekolah, dan berbagai macam benda mati yang ada di sekitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seringkali lingkungan yang terdiri dari sesama manusia disebut juga sebagai lingkungan sosial. Lingkungan sosial inilah yang membentuk sistem pergaulan yang besar peranannya dalam membentuk kepribadian seseorang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LINGKUNGAN HIDUP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara khusus, kita sering menggunakan istilah lingkungan hidup untuk menyebutkan segala sesuatu yang berpengaruh terhadap kelangsungan hidup segenap makhluk hidup di bumi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun berdasarkan UU No. 23 Tahun 1997, lingkungan hidup adalah kesatuan ruang dengan semua benda dan kesatuan makhluk hidup termasuk di dalamnya manusia dan perilakunya yang melangsungkan perikehidupan dan kesejahteraan manusia serta makhluk hidup lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsur-unsur lingkungan hidup dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Unsur Hayati (Biotik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsur hayati (biotik), yaitu unsur lingkungan hidup yang terdiri dari makhluk hidup, seperti manusia, hewan, tumbuh-tumbuhan, dan jasad renik. Jika kalian berada di kebun sekolah, maka lingkungan hayatinya didominasi oleh tumbuhan. Tetapi jika berada di dalam kelas, maka lingkungan hayati yang dominan adalah teman-teman atau sesama manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Unsur Sosial Budaya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsur sosial budaya, yaitu lingkungan sosial dan budaya yang dibuat manusia yang merupakan sistem nilai, gagasan, dan keyakinan dalam perilaku sebagai makhluk sosial. Kehidupan masyarakat dapat mencapai keteraturan berkat adanya sistem nilai dan norma yang diakui dan ditaati oleh segenap anggota masyarakat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Unsur Fisik (Abiotik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsur fisik (abiotik), yaitu unsur lingkungan hidup yang terdiri dari benda-benda tidak hidup, seperti tanah, air, udara, iklim, dan lain-lain. Keberadaan lingkungan fisik sangat besar peranannya bagi kelangsungan hidup segenap kehidupan di bumi. Bayangkan, apa yang terjadi jika air tak ada lagi di muka bumi atau udara yang dipenuhi asap? Tentu saja kehidupan di muka bumi tidak akan berlangsung secara wajar. Akan terjadi bencana kekeringan, banyak hewan dan tumbuhan mati, perubahan musim yang tidak teratur, munculnya berbagai penyakit, dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KERUSAKAN LINGKUNGAN HIDUP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan faktor penyebabnya, bentuk kerusakan lingkungan hidup dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Bentuk Kerusakan Lingkungan Hidup Akibat Peristiwa Alam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbagai bentuk bencana alam yang akhir-akhir ini banyak melanda Indonesia telah menimbulkan dampak rusaknya lingkungan hidup. Dahsyatnya gelombang tsunami yang memporak-porandakan bumi Serambi Mekah dan Nias, serta gempa 5 skala Ritcher yang meratakan kawasan DIY dan sekitarnya, merupakan contoh fenomena alam yang dalam sekejap mampu merubah bentuk muka bumi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peristiwa alam lainnya yang berdampak pada kerusakan lingkungan hidup antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Letusan gunung berapi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letusan gunung berapi terjadi karena aktivitas magma di perut bumi yang menimbulkan tekanan kuat keluar melalui puncak gunung berapi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahaya yang ditimbulkan oleh letusan gunung berapi antara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lain berupa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Hujan abu vulkanik, menyebabkan gangguan pernafasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Lava panas, merusak, dan mematikan apa pun yang dilalui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Awan panas, dapat mematikan makhluk hidup yang dilalui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Gas yang mengandung racun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Material padat (batuan, kerikil, pasir), dapat menimpa perumahan, dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Gempa bumi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gempa bumi adalah getaran kulit bumi yang bisa disebabkan karena beberapa hal, di antaranya kegiatan magma (aktivitas gunung berapi), terjadinya tanah turun, maupun karena gerakan lempeng di dasar samudra. Manusia dapat mengukur berapa intensitas gempa, namun manusia sama sekali tidak dapat memprediksikan kapan terjadinya gempa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh karena itu, bahaya yang ditimbulkan oleh gempa lebih dahsyat dibandingkan dengan letusan gunung berapi. Pada saat gempa berlangsung terjadi beberapa peristiwa sebagai akibat langsung maupun tidak langsung, di antaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Berbagai bangunan roboh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Tanah di permukaan bumi merekah, jalan menjadi putus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Tanah longsor akibat guncangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Terjadi banjir, akibat rusaknya tanggul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Gempa yang terjadi di dasar laut dapat menyebabkan tsunami (gelombang pasang).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Angin topan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angin topan terjadi akibat aliran udara dari kawasan yang bertekanan tinggi menuju ke kawasan bertekanan rendah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan tekanan udara ini terjadi karena perbedaan suhu udara yang mencolok. Serangan angin topan bagi negara-negara di kawasan Samudra Pasifik dan Atlantik merupakan hal yang biasa terjadi. Bagi wilayah-wilayah di kawasan California, Texas, sampai di kawasan Asia seperti Korea dan Taiwan, bahaya angin topan merupakan bencana musiman. Tetapi bagi Indonesia baru dirasakan di pertengahan tahun 2007. Hal ini menunjukkan bahwa telah terjadi perubahan iklim di Indonesia yang tak lain disebabkan oleh adanya gejala pemanasan global.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahaya angin topan bisa diprediksi melalui foto satelit yang menggambarkan keadaan atmosfer bumi, termasuk gambar terbentuknya angin topan, arah, dan kecepatannya. Serangan angin topan (puting beliung) dapat menimbulkan kerusakan lingkungan hidup dalam bentuk:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Merobohkan bangunan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Rusaknya areal pertanian dan perkebunan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Membahayakan penerbangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Menimbulkan ombak besar yang dapat menenggelamkan kapal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kerusakan Lingkungan Hidup karena Faktor Manusia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manusia sebagai penguasa lingkungan hidup di bumi berperan besar dalam menentukan kelestarian lingkungan hidup. Manusia sebagai makhluk ciptaan Tuhan yang berakal budi mampu merubah wajah dunia dari pola kehidupan sederhana sampai ke bentuk kehidupan modern seperti sekarang ini. Namun sayang, seringkali apa yang dilakukan manusia tidak diimbangi dengan pemikiran akan masa depan kehidupan generasi berikutnya. Banyak kemajuan yang diraih oleh manusia membawa dampak buruk terhadap kelangsungan lingkungan hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa bentuk kerusakan lingkungan hidup karena faktor manusia, antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Terjadinya pencemaran (pencemaran udara, air, tanah, dan suara) sebagai dampak adanya kawasan industri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Terjadinya banjir, sebagai dampak buruknya drainase atau sistem pembuangan air dan kesalahan dalam menjaga daerah aliran sungai dan dampak pengrusakan hutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Terjadinya tanah longsor, sebagai dampak langsung dari rusaknya hutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa ulah manusia yang baik secara langsung maupun tidak langsung membawa dampak pada kerusakan lingkungan hidup antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Penebangan hutan secara liar (penggundulan hutan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Perburuan liar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Merusak hutan bakau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. Penimbunan rawa-rawa untuk pemukiman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e. Pembuangan sampah di sembarang tempat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f. Bangunan liar di daerah aliran sungai (DAS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g. Pemanfaatan sumber daya alam secara berlebihan di luar batas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPAYA PELESTARIAN LINGKUNGAN HIDUP DALAM PEMBANGUNAN BERKELANJUTAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melestarikan lingkungan hidup merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditunda lagi dan bukan hanya menjadi tanggung jawab pemerintah atau pemimpin negara saja, melainkan tanggung jawab setiap insan di bumi, dari balita sampai manula. Setiap orang harus melakukan usaha untuk menyelamatkan lingkungan hidup di sekitar kita sesuai dengan kapasitasnya masing-masing. Sekecil apa pun usaha yang kita lakukan sangat besar manfaatnya bagi terwujudnya bumi yang layak huni bagi generasi anak cucu kita kelak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Upaya pemerintah untuk mewujudkan kehidupan adil dan makmur bagi rakyatnya tanpa harus menimbulkan kerusakan lingkungan ditindaklanjuti dengan menyusun program pembangunan berkelanjutan yang sering disebut sebagai pembangunan berwawasan lingkungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembangunan berwawasan lingkungan adalah usaha meningkatkan kualitas manusia secara bertahap dengan memerhatikan faktor lingkungan. Pembangunan berwawasan lingkungan dikenal dengan nama Pembangunan Berkelanjutan. Konsep pembangunan berkelanjutan merupakan kesepakatan hasil KTT Bumi di Rio de Jeniro tahun 1992. Di dalamnya terkandung 2 gagasan penting, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Gagasan kebutuhan, khususnya kebutuhan pokok manusia untuk menopang hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Gagasan keterbatasan, yaitu keterbatasan kemampuan lingkungan untuk memenuhi kebutuhan baik masa sekarang maupun masa yang akan datang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun ciri-ciri Pembangunan Berwawasan Lingkungan adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Menjamin pemerataan dan keadilan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Menghargai keanekaragaman hayati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Menggunakan pendekatan integratif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. Menggunakan pandangan jangka panjang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada masa reformasi sekarang ini, pembangunan nasional dilaksanakan tidak lagi berdasarkan GBHN dan Propenas, tetapi berdasarkan UU No. 25 Tahun 2000, tentang Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional (SPPN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional mempunyai tujuan di antaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Menjamin tercapainya penggunaan sumber daya secara efisien, efektif, berkeadilan, dan berkelanjutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Mengoptimalkan partisipasi masyarakat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Menjamin keterkaitan dan konsistensi antara perencanaan, penganggaran, pelaksanaan, dan pengawasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Upaya yang Dilakukan Pemerintah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemerintah sebagai penanggung jawab terhadap kesejahteraan rakyatnya memiliki tanggung jawab besar dalam upaya memikirkan dan mewujudkan terbentuknya pelestarian lingkungan hidup. Hal-hal yang dilakukan pemerintah antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Mengeluarkan UU Pokok Agraria No. 5 Tahun 1960 yang mengatur tentang Tata Guna Tanah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Menerbitkan UU No. 4 Tahun 1982, tentang Ketentuan-ketentuan Pokok Pengelolaan Lingkungan Hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Memberlakukan Peraturan Pemerintah RI No. 24 Tahun 1986, tentang AMDAL (Analisa Mengenai Dampak Lingkungan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. Pada tahun 1991, pemerintah membentuk Badan Pengendalian Lingkungan, dengan tujuan pokoknya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Menanggulangi kasus pencemaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Mengawasi bahan berbahaya dan beracun (B3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Melakukan penilaian analisis mengenai dampak lingkungan (AMDAL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e. Pemerintah mencanangkan gerakan menanam sejuta pohon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Upaya Pelestarian Lingkungan Hidup oleh Masyarakat Bersama Pemerintah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai warga negara yang baik, masyarakat harus memiliki kepedulian yang tinggi terhadap kelestarian lingkungan hidup di sekitarnya sesuai dengan kemampuan masing-masing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa upaya yang dapat dilakuklan masyarakat berkaitan dengan pelestarian lingkungan hidup antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Pelestarian tanah (tanah datar, lahan miring/perbukitan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terjadinya bencana tanah longsor dan banjir menunjukkan peristiwa yang berkaitan dengan masalah tanah. Banjir telah menyebabkan pengikisan lapisan tanah oleh aliran air yang disebut erosi yang berdampak pada hilangnya kesuburan tanah serta terkikisnya lapisan tanah dari permukaan bumi. Tanah longsor disebabkan karena tak ada lagi unsur yang menahan lapisan tanah pada tempatnya sehingga menimbulkan kerusakan. Jika hal tersebut dibiarkan terus berlangsung, maka bukan mustahil jika lingkungan berubah menjadi padang tandus. Upaya pelestarian tanah dapat dilakukan dengan cara menggalakkan kegiatan menanam pohon atau penghijauan kembali (reboisasi) terhadap tanah yang semula gundul. Untuk daerah perbukitan atau pegunungan yang posisi tanahnya miring perlu dibangun terasering atau sengkedan, sehingga mampu menghambat laju aliran air hujan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Pelestarian udara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Udara merupakan unsur vital bagi kehidupan, karena setiap organisme bernapas memerlukan udara. Kalian mengetahui bahwa dalam udara terkandung beranekaragam gas, salah satunya oksigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Udara yang kotor karena debu atau pun asap sisa pembakaran menyebabkan kadar oksigen berkurang. Keadaan ini sangat membahayakan bagi kelangsungan hidup setiap organisme. Maka perlu diupayakan kiat-kiat untuk menjaga kesegaran udara lingkungan agar tetap bersih, segar, dan sehat. Upaya yang dapat dilakukan untuk menjaga agar udara tetap bersih dan sehat antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Menggalakkan penanaman pohon atau pun tanaman hias di sekitar kita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanaman dapat menyerap gas-gas yang membahayakan bagi manusia. Tanaman mampu memproduksi oksigen melalui proses fotosintesis. Rusaknya hutan menyebabkan jutaan tanaman lenyap sehingga produksi oksigen bagi atmosfer jauh berkurang, di samping itu tumbuhan juga mengeluarkan uap air, sehingga kelembapan udara akan tetap terjaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Mengupayakan pengurangan emisi atau pembuangan gas sisa pembakaran, baik pembakaran hutan maupun pembakaran mesin Asap yang keluar dari knalpot kendaraan dan cerobong asap merupakan penyumbang terbesar kotornya udara di perkotaan dan kawasan industri. Salah satu upaya pengurangan emisi gas berbahaya ke udara adalah dengan menggunakan bahan industri yang aman bagi lingkungan, serta pemasangan filter pada cerobong asap pabrik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Mengurangi atau bahkan menghindari pemakaian gas kimia yang dapat merusak lapisan ozon di atmosfer Gas freon yang digunakan untuk pendingin pada AC maupun kulkas serta dipergunakan di berbagai produk kosmetika, adalah gas yang dapat bersenyawa dengan gas ozon, sehingga mengakibatkan lapisan ozon menyusut. Lapisan ozon adalah lapisan di atmosfer yang berperan sebagai filter bagi bumi, karena mampu memantulkan kembali sinar ultraviolet ke luar angkasa yang dipancarkan oleh matahari. Sinar ultraviolet yang berlebihan akan merusakkan jaringan kulit dan menyebabkan meningkatnya suhu udara. Pemanasan global terjadi di antaranya karena makin menipisnya lapisan ozon di atmosfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Pelestarian hutan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eksploitasi hutan yang terus menerus berlangsung sejak dahulu hingga kini tanpa diimbangi dengan penanaman kembali, menyebabkan kawasan hutan menjadi rusak. Pembalakan liar yang dilakukan manusia merupakan salah satu penyebab utama terjadinya kerusakan hutan. Padahal hutan merupakan penopang kelestarian kehidupan di bumi, sebab hutan bukan hanya menyediakan bahan pangan maupun bahan produksi, melainkan juga penghasil oksigen, penahan lapisan tanah, dan menyimpan cadangan air.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Upaya yang dapat dilakukan untuk melestarikan hutan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Reboisasi atau penanaman kembali hutan yang gundul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Melarang pembabatan hutan secara sewenang-wenang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Menerapkan sistem tebang pilih dalam menebang pohon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Menerapkan sistem tebang–tanam dalam kegiatan penebangan hutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Menerapkan sanksi yang berat bagi mereka yang melanggar ketentuan mengenai pengelolaan hutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. Pelestarian laut dan pantai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya hutan, laut juga sebagai sumber daya alam potensial. Kerusakan biota laut dan pantai banyak disebabkan karena ulah manusia. Pengambilan pasir pantai, karang di laut, pengrusakan hutan bakau, merupakan kegatan-kegiatan manusia yang mengancam kelestarian laut dan pantai. Terjadinya abrasi yang mengancam kelestarian pantai disebabkan telah hilangnya hutan bakau di sekitar pantai yang merupakan pelindung alami terhadap gempuran ombak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun upaya untuk melestarikan laut dan pantai dapat dilakukan dengan cara:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Melakukan reklamasi pantai dengan menanam kembali tanaman bakau di areal sekitar pantai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Melarang pengambilan batu karang yang ada di sekitar pantai maupun di dasar laut, karena karang merupakan habitat ikan dan tanaman laut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Melarang pemakaian bahan peledak dan bahan kimia lainnya dalam mencari ikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Melarang pemakaian pukat harimau untuk mencari ikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e. Pelestarian flora dan fauna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehidupan di bumi merupakan sistem ketergantungan antara manusia, hewan, tumbuhan, dan alam sekitarnya. Terputusnya salah satu mata rantai dari sistem tersebut akan mengakibatkan gangguan dalam kehidupan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh karena itu, kelestarian flora dan fauna merupakan hal yang mutlak diperhatikan demi kelangsungan hidup manusia. Upaya yang dapat dilakukan untuk menjaga kelestarian flora dan fauna di antaranya adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Mendirikan cagar alam dan suaka margasatwa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Melarang kegiatan perburuan liar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Menggalakkan kegiatan penghijauan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6665117711694618313?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6665117711694618313/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-lingkungan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6665117711694618313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6665117711694618313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-lingkungan.html' title='Manusia dan Lingkungan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5184979242283357907</id><published>2010-06-03T03:27:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:27:38.301-07:00</updated><title type='text'>Cinta dan Kasih</title><content type='html'>Menurut kamus umum bahasa Indonesia karya W.J.S. Poerwadarminta, cinta adalah rasa sangat suka (kepada) atau (rasa) sayang (kepada), ataupun (rasa) sangat kasih atau sangat tertarik hatinya. Sedangkan kata kasih artinya perasaan sayang atau cinta kepada atau menaruh betas kasihan. Dengan demikian arti cinta dan kasih hampir bersamaan, sehingga kata kasih memperkuat rasa cinta. Karena itu cinta kasih dapat diartikan sebagai perasaan suka (sayang) kepada seseorang yang disertai dengan menaruh betas kasihan.&lt;br /&gt;Walaupun cinta kasih mengandung arti hampir bersamaan, namun terdapat perbedaan juga antara keduanya. Cinta lebih mengandung pengertian mendalamnya rasa, sedangkan kasih lebih keluamya; dengan kata lain bersumber dari cinta yang mendalam itulah kasih dapat diwujudkan secara nyata.&lt;br /&gt;Cinta memegang peranan yang penting dalam kehidupan manusia, sebab cinta merupakan landasan dalam kehidupan perkawinan, pembentukan keluarga dan pemeliharaan anak, hubungan yang erat dimasyarakat dan hubungan manusiawi yang akrab. Demikian pula cinta adalah pengikat yang kokoh antara manusia dengan Tuhannya sehingga manusia menyembah Tuhan dengan ichlas, mengikuti perintah-Nya, dan berpegang teguh pada syariat-Nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam bukunya seni mencinta, Erich Fromm menyebutkan, bahwa cinta itu terutama memberi, bukan menerima. Dan memberi merupakan ungkapan yang paling tinggi dari kemampuan. Yang paling penting dalam memberi ialah hal-hal yang sifatnya manusiawi, bukan materi. Cinta selalu menyatakan unsur-unsur dasar tertentu, yaitu pengasuhan, tanggung jawab, perhatian dan pengenalan. Pada pengasuhan contoh yang paling menonjol adalah cinta seorang ibu pada anaknya; bagaimana seorang ibu dengan rasa cinta kasihnya mangasuh anaknya dengan sepenuh hati. Sedang dengan tanggung jawab dalam arti benar adalah sesuatu tindakan yang sama sekali suka rela yang dalam kasus hubungan ibu dan anak bayinya menunjukkan penyelenggaraan atas hubungan fisik. Unsur yang ketiga adalah perhatian yang berarti memperhatikan bahwa pribadi lain itu hendaknya berkembang dan membuka din sebagaimana adanya. Yang ke empat adalah pengenalan yang merupakan keinginan untuk mengetahui rahasia manusia. Dengan ke empat unsur tersebut, yaitu pengasuhan, tanggung jawab, perhatian dan pengenalan, suatu cinta dapat dibina secara lebih baik.&lt;br /&gt;Pengertian tentang cinta dikemukanakn juga oleh Dr Sarlito W. Sarwono. Dikatakannya bahwa cinta memilikki tiga unsur yaitu keterikatan, keintiman, dan kemesraan. Yang dimaksud dengan keterikatan adalah adanya perasaan untuk hanya bersama dia, segala prioritas untuk dia, tidak mau pergi dengan orang lain kecuali dengan dia. Kalau janji dengan dia hares ditepati, ada uang sedikit beli oleh-oleh untuk dia. Unsur yang kedua adalah keintiman, yaitu adanya kebiasaan-kebiasaan dan tingkah laku yang menunjukkan bahwa antara anda dengan dia sudah tidak ada jarak lagi. Panggilan-panggilan formal seperti bapak, Ibu, saudara digantikan dengan sekedar memanggil nama atau sebutan:sayang dan sebagainya. Makan minum dari satu piring-cangkir tanpa rasa risi, pinjam meminjam baju, saling memakai uang tanpa rasa berhutang, tidak saling menyimpan rahasia dan lain-lainnya. Unsur yang ketiga adalah kemesraan, yaitu adanya rasa ingin membelai atau dibelai, rasa kangen kalau jauh atau lama tidak bertemu, adanya ucapan-ucapan yang mengungkapkan rasa sayang, dan seterusnya . Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut yang menunjukkan segitiga cinta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5184979242283357907?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5184979242283357907/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/cinta-dan-kasih.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5184979242283357907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5184979242283357907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/cinta-dan-kasih.html' title='Cinta dan Kasih'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-2744420231227377265</id><published>2010-06-03T03:21:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T03:25:28.482-07:00</updated><title type='text'>Pandangan Hidup Seorang Manusia</title><content type='html'>Setiap manusia mempunyai pandangan hidup. Pandangan hidup itu bersifat kodrati. Karena itu is menentukan masa depan seseorang. Untuk itu perlu dijelaskan pula apa anti pandangan hidup. Pandangan hidup artinya pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan, pedoman, arahan, petunjuk hidup di dunia. Pendapat atau pertimbangan itu merupakan hasil pemikiran manusia berdasaikan pengalaman sejarah menurut waktu dan tempat hidupnya.&lt;br /&gt;Dengan demikian pandangan hidup itu bukanlah timbul seketika atau dalam waktu yang singkat saja, melainkan melalui proses waktu yang lama dan terus menems, sehingga hasil pemikiran itu dapat diuji kenyataannya. Hasil pemikiran itu dapat diterima oleh akal, sehingga diakui kebenarannya. Atas dasar ini manusia menerima hasil pemikiran itu sebagai pegangan, pedoman, arahan, atau petunjuk_yang disebut pandangan hidup.&lt;br /&gt;Pandangan hidup banyak sekali macamnya dan ragamnya. Akan tetapi pandangan hidup dapat diklasifikasikan berdasaikan asalnya yaitu terdiri dari 3 macam :&lt;br /&gt;(A) Pandangan hidup yang berasal dari agama yaitu pandangan hidup yang mutlak kebenarannya&lt;br /&gt;(B) Pandangan hidup yang berupa ideologi yang disesuaikan dengan kebudayaan dan norms yang terdapat pada negara tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(C) Pandangan hidup hasil renungan yaitu pandangan hidup yang relatif kebenarannya.&lt;br /&gt;Apabila pandangan hidup itu diterima oleh sekelompok orang sebagai pendukung suatu organisasi, maka pandangan hidup itu disebut ideologi. Jika organisasi itu organisasi politik, ideologinya disebut ideologi politik. Jika organisasi itu negara, ideologinya disebut ideologi negara.&lt;br /&gt;Pandangan hidup pada dasamya mempunyai unsur-unsur yaitu cita-cita, kebajikan, usaha, keyakinan/kepercayaan. Keempat unsur ini merupakan satu rangkaian kesatuan yang tidak terpisahkan. Cita - cita ialah apa yang diinginkan yang mungkin dapat dicapai dengan usaha atau perjuangan. Tujuan yang hendak dicapai ialah kebajikan, yaitu segala hal yang baik yang membuat manusia malunur, bahagia, damai, tentram. Usaha atau perjuangan adalah kerja keras yang dilandasi keyakinan/kepercayaan. Keyakinan/kepercayaan diukur dengan kemampuan akal, kemampuan jasmani, dan kepercayaan kepada Tuhan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-2744420231227377265?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/2744420231227377265/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pandangan-hidup-seorang-manusia.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2744420231227377265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/2744420231227377265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/pandangan-hidup-seorang-manusia.html' title='Pandangan Hidup Seorang Manusia'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-8723019787047737487</id><published>2010-06-03T03:19:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:19:56.789-07:00</updated><title type='text'>Kebudayaan dan Pengaruhnya terhadap Peradaban Manusia</title><content type='html'>Sebuah peradaban adalah sebuah masyarakat yang telah mencapai tingkat kerumitan tertentu, umumnya termasuk perkotaan dan pemerintahan  berlembaga, agama, iptek, sastra serta filsafat. Perkotaan paling awal di dunia ditemukan di dekat rute perdagangan  penting kira-kira 10.000 tahun lalu (Yeriko, Çatalhöyük). Kebudayaan manusia dan ekspresi seni mendahului peradaban dan dapat dilacak sampai ke palaeolithik  (lukisan goa, arca Venus, tembikar  / pecah belah dari tanah). Kemajuan pertanian  memungkinkan transisi dari masyarakat pemburu dan pengumpul atau nomadik menjadi perkampungan menetap sejak Milenium ke-9 SM. Penjinakan hewan menjadi bagian penting dari kebudayaan manusia (anjing, domba, kambing, lembu). Dalam masa sejarah ilmu pengetahuan  dan teknologi  telah berkembang bahkan lebih pesat (lihat Sejarah iptek).&lt;br /&gt;Renungan diri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umat manusia selalu mempunyai perhatian yang hebat akan dirinya sendiri. Kecakapan manusia untuk mengintrospeksi diri, keinginan individu untuk menjelajahi lebih mengenai intisari diri mereka, tanpa terkecuali menghasilkan berbagai penyelidikan mengenai kondisi manusia merupakan pokok jenis manusia secara keseluruhan. Renungan diri adalah dasar dari filsafat dan telah ada sejak awal pencatatan sejarah. Artikel ini misalnya, karena ditulis oleh manusia, dengan sendirinya tak dapat luput dari contoh refleksi diri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manusia kerap menganggap dirinya sebagai spesies dominan di Bumi, dan yang paling maju dalam kepandaian dan kemampuannya mengelola lingkungan. Kepercayaan ini khususnya sangat kuat dalam kebudayaan Barat, dan berasal dari bagian dalam cerita penciptaan di Alkitab yang mana Adam secara khusus diberikan kekuasaan atas Bumi dan semua makhluk. Berdampingan dengan anggapan kekuasaan manusia, kita sering menganggap ini agak radikal karena kelemahan dan singkatnya kehidupan manusia (Dalam Kitab Suci Yahudi, misalnya, kekuasaan manusia dijanjikan dalam Kejadian 1:28, tetapi pengarang kitab Pengkhotbah meratapi kesia-siaan semua usaha manusia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahli filsafat Yahudi, Protagoras telah membuat pernyataan terkenal bahwa "Manusia adalah ukuran dari segalanya; apa yang benar, benarlah itu; apa yang tidak, tidaklah itu". Aristotle mendeskripsikan manusia sebagai "hewan komunal" (ζωον πολιτικον), yaitu menekankan pembangunan masyarakat sebagai pusat pembawaan alam manusia, dan "hewan dengan sapien" (ζωον λογον εχων, dasar rasionil hewan), istilah yang juga menginspirasikan taksonomi spesies, Homo sapiens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pandangan dunia dominan pada abad pertengahan Eropa berupa keberadaan manusia yang diciri-cirikan oleh dosa, dan tujuan hidupnya adalah untuk mempersiapkan diri terhadap pengadilan akhir setelah kematian. Pencerahan / pewahyuan digerakkan oleh keyakinan baru, bahwa, dalam perkataan Immanuel Kant, "Manusia dibedakan di atas semua hewan dengan kesadaran-dirinya, yang mana ia adalah 'hewan rasionil'". Pada awal abad ke-20, Sigmund Freud melancarkan serangan serius kepada positivisme mendalilkan bahwa kelakuan manusia mengarah kepada suatu bagian besar yang dikendalikan oleh pikiran bawah sadar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari titik pandang ilmiah, Homo sapiens memang berada di antara spesies yang paling tersama-ratakan di Bumi, dan hanya ada sejumlah kecil spesies tunggal yang menduduki lingkungan beraneka-ragam sebanyak manusia. Rupa-rupa usaha telah dibuat untuk mengidentifikasikan sebuah ciri-ciri kelakuan tunggal yang membedakan manusia dari semua hewan lain, misal: Kemampuan untuk membuat dan mempergunakan perkakas, kemampuan untuk mengubah lingkungan, bahasa dan perkembangan struktur sosial majemuk. Beberapa ahli antropologi berpikiran bahwa ciri-ciri yang siap diamati ini (pembuatan-perkakas dan bahasa) didasarkan pada kurang mudahnya mengamati proses mental yang kemungkinan unik di antara manusia: kemampuan berpikir secara simbolik, dalam hal abstrak atau secara logika. Adalah susah, namun, untuk tiba pada suatu kelompok atribut yang termasuk semua manusia, dan hanya manusia, dan harapan untuk menemukan ciri-ciri unik manusia yang adalah masalah dari renungan-diri manusia lebih daripada suatu masalah zoologi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-8723019787047737487?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/8723019787047737487/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kebudayaan-dan-pengaruhnya-terhadap.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8723019787047737487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/8723019787047737487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kebudayaan-dan-pengaruhnya-terhadap.html' title='Kebudayaan dan Pengaruhnya terhadap Peradaban Manusia'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4531940577676860118</id><published>2010-06-03T03:18:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:18:42.250-07:00</updated><title type='text'>Keluarga dan Teman</title><content type='html'>Individu manusia dibiasakan untuk bertumbuh menjadi seorang pelengkap yang berjiwa kuat ke dalam suatu kelompok kecil, umumnya termasuk keluarga biologis terdekatnya, ibu, ayah dan saudara kandung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai seorang pelengkap berjiwa kuat yang serupa dapat dikelirukan dengan suatu kelompok kecil yang sama, yaitu teman sepergaulan sebaya sang individu, umumnya berukuran antara sepuluh hingga dua puluh individu, kemungkinan berkaitan dengan ukuran optimal untuk gerombolan pemburu. Dinamika kelompok dan tekanan dari teman dapat mempengaruhi tingkah laku anggotanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang individu akan mengembangkan perasaan kesetiaan yang kuat kepada kelompok tertentu. Kelakuan manusia yang wajar termasuk seringnya hubungan sosial, dinyatakan dalam obrolan / percakapan, dansa, menyanyi atau cerita (dikenal dengan curhat).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4531940577676860118?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4531940577676860118/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keluarga-dan-teman.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4531940577676860118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4531940577676860118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/keluarga-dan-teman.html' title='Keluarga dan Teman'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3094442861902973446</id><published>2010-06-03T03:17:00.001-07:00</published><updated>2010-06-03T03:17:48.138-07:00</updated><title type='text'>Kelahiran  dan kematian</title><content type='html'>Kehidupan  subyektif individu berawal pada kelahirannya, atau dalam fase kehamilan  terdahulu, selama janin berkembang di dalam tubuh ibu. Kemudian kehidupan berakhir dengan kematian  individu. Kelahiran dan kematian sebagai peristiwa luar biasa yang membatasi kehidupan manusia, dapat mempunyai pengaruh hebat terhadap individu tersebut. Kesulitan selama melahirkan dapat berakibat trauma  dan kemungkinan kematian dapat menyebabkan rasa keberatan (tak mudah) atau ketakutan  (lihat pula pengalaman hampir meninggal). Upacara penguburan adalah ciri-ciri umum masyarakat manusia, sering diinspirasikan oleh kepercayaan akan adanya kehidupan setelah kematian. Adat kebiasaan warisan atau penyembahan nenek moyang dapat memperluas kehadiran sang individu di luar rentang usia fisiknya. (lihat kekekalan).&lt;br /&gt;Masyarakat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun banyak spesies berprinsip sosial, membentuk kelompok berdasarkan ikatan / pertalian genetik, perlindungan-diri, atau membagi pengumpulan makanan dan penyalurannya, manusia dibedakan dengan rupa-rupa dan kemajemukan dari adat kebiasaan yang mereka bentuk entah untuk kelangsungan hidup individu atau kelompok dan untuk pengabadian dan perkembangan teknologi, pengetahuan, serta kepercayaan. Identitas kelompok, penerimaan dan dukungan dapat mendesak pengaruh kuat pada tingkah laku individu, tetapi manusia juga unik dalam kemampuannya untuk membentuk dan beradaptasi ke kelompok baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sosiologi adalah ilmu pengetahuan yang menjelaskan interaksi antar manusia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3094442861902973446?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3094442861902973446/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kelahiran-dan-kematian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3094442861902973446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3094442861902973446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/kelahiran-dan-kematian.html' title='Kelahiran  dan kematian'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-9063434981074061500</id><published>2010-06-03T03:14:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T03:16:38.022-07:00</updated><title type='text'>Manusia dan Keindahan</title><content type='html'>A. KEINDAHAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Berasal dari kata indah, yang artinya bagus, permai, cantik, elok, molek, dsb.&lt;br /&gt;    * Keindahan merupakan bagian dari kehidupan manusia. Dimana dan kapanpun siapa saja bisa menikmati keindahan.&lt;br /&gt;    * Keindahan juga bersifat universal, artinya tidak terikat oleh selera perseorangan, waktu dan tempat, selera mode, kedaerahan atau lokal.&lt;br /&gt;    * Pengertian keindahan yg seluas-luasnya meliputi: Keindahan seni-alam-moral-intelektual&lt;br /&gt;    * Keindahan dalam arti estetis murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang dicerapnya.&lt;br /&gt;    * Dan Keindahan dalam arti terbatas lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut benda-benda yang dicerapkannya dengan penglihatan, yakni berupa keindahan dari bentuk dan warna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Apa Sebab Manusia Menciptakan Keindahan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Tata nilai yang telah usang&lt;br /&gt;   2. Kemerosotan Zaman&lt;br /&gt;   3. Penderitaan manusia&lt;br /&gt;   4. Keagungan Tuhan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. RENUNGAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berasal dari kata renung, artinya diam-diam melakukan sesuatu, atau memikirkan sesuatu dengan dalam-dalam.&lt;br /&gt;Dalam merenung untuk menciptakan seni ada beberapa teori diantaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Teori PENGUNGKAPAN&lt;br /&gt;Dalil dari teori ini ialah bahwa "Art is an expression of human feeling" (Seni adalah suatu pengungkapan dari perasaan manusia).&lt;br /&gt;Tokoh teori ekspresi yang paling terkenal ialah filsuf Italia Benedeto Croce (1886-1952) dengan karyanya yang telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Teori METAFISIK&lt;br /&gt;Merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya-karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan dan teori seni.&lt;br /&gt;Seniman besar adalah seseorang yang mampu dengan perenungannya itu menembus segi-segi praktis dari benda-benda di sekelilingnya dan sampai pada makna yang dalam, yakni memahami ide-ide dibaliknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Teori PSIKOLOGIS&lt;br /&gt;Salah satunya ialah teori permainan yang dikembangkan oleh Freedrick Schiller (1757-1805) dan Herbert Spencer (1820-1903).&lt;br /&gt;Seni merupakan semacam permainan y menyeimbangkan segenap kemampuan mental manusia berhubungan dengan adanya kelebihan energi yang harus dikeluarkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah teori lagi yang termasuk teori PSIKOLOGIS ialah: Teori Penandaan (Signification Theory) yang memandang seni sebagai suatu lambang atau tanda dari perasaan manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C. KESERASIAN&lt;br /&gt;Berasal dari kata serasi dan dari kata dasar rasi, artinya cocok, kena benar, dana sesuai benar. Kata cocok, kena dan sesuai itu mengandung unsur perpaduan, pertentangan, ukuran dan seimbang.&lt;br /&gt;Keindahan pada dasarnya adalah sejumlah kualitas/pokok tertentu yang terdapat pada sesuatu hal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.) Teori Obyektif dan Subyektif&lt;br /&gt;Pendukung teori obyektif adalah Plato, Hegel dan Bernard Bocanquat.&lt;br /&gt;Pendukung teori subyektif adalah Henry Home, Earlof Shaffesbury, dan Edmund Burke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teori Obyektif berpendapat, bahwa keindahan atau ciri-ciri yang mencipta nilai estetik adalah sifat (kualitas) yang memang telah melekat pada bentuk indah yang bersangkutan, terlepas dari orang yang mengamatinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teori Subyektif, menyatakan bahwa ciri-ciri yang menciptakan keindahan suatu benda itu tidak ada, yang ada hanya perasaan dalam diri seseorang yang mengamati suatu benda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.)Teori Perimbangan&lt;br /&gt;Teori perimbangan berlaku dari abad ke-5 SM sampai abad ke-17 Masehi selama 22 abad.&lt;br /&gt;Teori ini runtuh karena desakan dari filsafat empirisme dan aliran-aliran termasuk dalam seni.&lt;br /&gt;Bagi mereka keindahan hanyalah kesan yang subyektif sifatnya.&lt;br /&gt;Keindahan hanya ada pada pikiran orang yang menerangkannya dan setiap pikiran melihat suatu keindahan yang berbeda-beda.&lt;br /&gt;Para seniman romantik umumnya berpendapat bahwa keindahan sesungguhnya tercipta dari tidak adanya keteraturan, yakni tersusun dari daya hidup, penggambaran, pelimpahan dan pengungkapan perasaan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-9063434981074061500?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/9063434981074061500/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-keindahan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9063434981074061500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9063434981074061500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-keindahan.html' title='Manusia dan Keindahan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-448993120407991545</id><published>2010-06-03T03:09:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T03:13:59.615-07:00</updated><title type='text'>Manusia dan Penderitaan</title><content type='html'>1. Pengertian Manusia&lt;br /&gt;Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda menurut biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa  yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi  kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggolongan manusia yang paling utama adalah berdasarkan jenis kelaminnya. Secara alamiah, jenis kelamin seorang anak yang baru lahir entah laki-laki atau perempuan. Anak muda laki-laki dikenal sebagai putra dan laki-laki dewasa sebagai pria. Anak muda perempuan dikenal sebagai putri dan perempuan dewasa sebagai wanita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggolongan lainnya adalah berdasarkan usia, mulai dari janin, bayi, balita, anak-anak, remaja, akil balik, pemuda/i, dewasa, dan (orang) tua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu masih banyak penggolongan-penggolongan yang lainnya, berdasarkan ciri-ciri fisik (warna kulit, rambut, mata; bentuk hidung; tinggi badan), afiliasi sosio-politik-agama (penganut agama/kepercayaan XYZ, warga negara XYZ, anggota partai XYZ), hubungan kekerabatan (keluarga: keluarga dekat, keluarga jauh, keluarga tiri, keluarga angkat, keluarga asuh; teman; musuh) dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tokoh adalah istilah untuk orang yang tenar (misalnya 'tokoh politik', 'tokoh yang tampil dalam film', 'tokoh yang menerima penghargaan', dll).&lt;br /&gt;2.1. Pengertian Penderitaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penderitaan dan kata derita. Kata derita berasal dari kata bahasa sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan itu dapat lahir atau bathin, atau lahir bathin. Yang termasuk penderitaan itu ialah keluh kesah, kesengsaraan, kelaparan, kekenyangan, kepanasan, dan lain – lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.2. Penderitaan Sebuah Fenomena Universal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penderitaan, memang tak hanya terjadi lantaran perang ataupun tingkah manusia agresif lainnya. Banyak hal yang sebenarnya yang bisa menjadi penderitaan manusia, bencana alam, musibah atau kecelakaan, penindasan, perbudakan, kemiskinan dan lain sebagainya. Selain itu penderitaan boleh juga dibilang sebagai fenomena yang universal. Penderitaan tidak mengenal ruang dan waktu. Ini berarti bahwa penderitaan tidak hanya dialami oleh manusia di zaman ini, dimana kebutuhan dan tuntutan hidup semakin meningkat yang pada instansi berikut bisa menimbullkan penderitaan bagi yang tidak mampu memenuhinya. Akan tetapi penderitaan, konon telah dikenal sejak kelahiran manusia pertama. Belum begitu lepas dari ingatan kita, barangkali, betapa adam dan hawa harus menderita terlompat dari surga lantaran tindakannya sendiri yang mengesampingkan perintah tuhan dan lebih menuruti nafsu dan bujukan syaitan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.3. Penderitaan Sebagai Anak Penguasaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diatas telah dikemukakan bahwa banyak factor yang sebenarnya menjadi penyebab penderitaan manusia, pendekatan bisa saja diakibatkan oleh perang, bencana alam, musibah atau kecelakaan, penindasan, perbudakan, kemiskinan, dan lain sebagainya. Namun demikian tidak jarang justru penderitaan dating atau disebabkan oleh unsure manusia itu sendiri. Banyak factor bukti menunjukkan bahwa factor yang telah disebut di atas mampu menjadi timbulnya penderitaan lewat sentuhan tangan manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manusia sebagai factor utama penyebab penderitaan memang sudah disadari sejak dahulu, penderitaan manusia yang satu tidak bisa dilepaskan daru ulah manusia lainnya. Ini semua sulit terbantahkan mengingat penderitaan itu pada dasarnya merupakan anak penguasaan, dan jarang sebagai anak kebebasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penderitaan manusia, sebagai buah dari praktek penguasaan, tidak lepas pula dari pengamatan para sastrawan, atau bahkan pada seniman pada umumnya. Dan memang terhadap yang satu ini mereka umumnya lebih mudah menangkan fenomena tersebut dan sekaligus lebih vokal dalam menyuarakannya dibandingkan kelompok property lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.4. Siksaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbicara tentang siksaan, maka terbayang pada ingatan kita tentang nerakadan dosa dan akhirnya firman Tuhan dalam kitab suci Al – Quran. Seperti kita maklumi di dalam kitab suci Al – Quran terdapat banyak sekali surat dan ayat yang membicarakannya tentang siksaan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam Al – Quran surat – surat lain banyak berisi jenis ancaman dan siksaan bagi orang – orang musyrik, syirik, makan riba, dengki, memfitnah, mencuri, makan harta anak yatim, dan sebagainya. Namun siksaan yang dialami manusia setelah didunia fana ini tidak akan dibicarakan oleh penulis dalam modul ini, karena itu tugas para ahli agama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbicara tentang siksaan terbayang dibenak kita sesuatu yang sangat mengerikan bahkan mungkin mendirikan bulu kuduk kita, siksaan itu berupa penyakit, siksaan hati, siksaan badan oleh orang lain dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siksaan manusia ini ternyata juga menimbulkan kreativitas bagi yang pernah mengalami siksaan atau orang lain yang berjiwa seni yang menyaksikan baik langsung ataupun tidak langsung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.5. Rasa Sakit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa sakit adalah rasa yang tidak enak bagi pendeirta, rasa sakit atau penyakit tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Penderitaan rasa sakit, dan siksaan merupakan rangkaian yang satu dengan lainnya tak dapat dipisahkan merupakan rentetan sebab akibatnya. Karena siksaan orang merasa sakit dank arena merasa sakit orang menderita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa sakit banyak hikmahnya, antara lain dapat mendekatkan diri penderita kepada Tuhan, dapat menimbulkan rasa kasihan terhadap penderita dapat membuka rasa keprihatinan manusia, rasa social, dermawan, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiap rasa sakit atau penyakit ada obatnya hanya tergantung kepada penderita atau keluarga penderita, apakah ada usaha atau tidak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.6. Neraka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbicara tentang neraka maka lazimnya kita tentu ingat kepada dosa, juga terbayang dalam ingatan kita yang luar biasa. Jelaslah bahwa antara mereka, siksaan, rasa sakit dan penderitaan terdapat hubungan dan tak dapat dipisahkan satu sama lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manusia masuk neraka karena dosa, oleh karena itu, bila kita berbicara tentang dosa berarti juga berkaitan tentang kesalahan . dalam Al – quran banyak yang berisi tentang siksaan di neraka, atau ancaman siksaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak penderitaan yang dialami orang di dunia karena hebatnya penderitaan itu tak ubahnya dengan neraka saja. Neraka atau penderitaan yang hebat itu menimbulkan daa kreativitas manusia. Selain itu banyak media massa yang mengkomunikasikan penderitaan hebat yang pilu dan haru membacanya, sehingga banyak orang yang mengulurkan tangan ingin meringankan beban penderitaan sesamany. Karya budaya, tulisan dan penderitaan dapat mengubah sikap mental manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.7. Manusia dan Penderitaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penderitaan adalah sebuah kata yang sangat dijauhi dan paling tidak disenangi oleh siapapun. Berbicara tentang penderitaan ternyata penderitaan tersebut berasal dari dalam dan luar diri manusia. Biasanya orang menyebut dengan factor internal dan faktor eksternal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam diri manusia itu ada cipta, rasa dan karysa. Karsa adalah sumber yang menjadi penggerak segala aktivitas manusia. Cipta adalah realisasi dari adanya karsa dan rasa. Baik karsa maupun rasa selalu ingin dipuaskan. Karena selalu ingin dilayani, sedangkan rasa selalu ingin dipenuhi tuntutannya. Baru dalam keduanya menemukan yang dicarinya atau diharapkan manusia akan merasa senang, merasa bahagia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apabila karsa dan rasa tidak terpenuhi apa yang dimaksudkan, manusia akan mendata rasa kurang mengakibatkan munculnya wujud penderitaan, bahkan lebih dari itu, yaitu rasa takut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa takut itu justru sudah menyelinap dan dating menyerang kita sebelum bencana atau bahaya itu dating menyerangnya. Sekarang yang paling penting adalah bagaimana upaya kita meniadakan rasa kurang dan rasa takut itu. Karena kedua rasa itu termasuk penyakit batin masuia, maka usaha terbaik ialah menyehatkan bathin itu sendiri, rasa kurang itu muncul dikarenakan adanya anggapan lebih pada pihak lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita sudah tahu bahwa factor – factor yang mempengaruhi penderitaan itu adalah factor internal dan faktor eksternal. Eksternal datangnya dari luar diri manusia. Factor ini dapat dibedakan atas dua macam ; yaitu eksternal murni dan tak murni. Eksternal murni adalah penyebab yang benar – benar berasal dari luar diri manusia yang bersangkutan. Penderitaan itu tidak bukan merupakan akibat ulah manusia yang bersangkutan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-448993120407991545?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/448993120407991545/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-penderitaan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/448993120407991545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/448993120407991545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/06/manusia-dan-penderitaan.html' title='Manusia dan Penderitaan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6779647792434403843</id><published>2010-05-17T20:18:00.000-07:00</published><updated>2010-05-17T20:24:43.644-07:00</updated><title type='text'>Membuat template Joomla dari Design Photoshop</title><content type='html'>Bagi anda penggila web desain dengan menggunakan CMS Joomla ataupun Drupal berikut saya kenalkan cara gampang dan cepat untuk membuat template Joomla dan Drupal.&lt;br /&gt;1. Pertama-tama silahkan anda lihat video tutorialnya di &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hf0Fovrm4Lc" target="_blank"&gt;www.youtube.com/watch?v=hf0Fovrm4Lc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Kemudian anda desain template anda di Photoshop seindah dan secantik mungkin, simpan dalam format .psd dan kemudian anda upload file .psd anda terseubut ke &lt;a href="http://psd2cssonline.com/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt; , anda tunggu beberapa menit dan nantinya hasilnya sudah berbentuk fila html, image folder dan css.&lt;br /&gt;Gimana? mudah bukan????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;semoga bermanfaat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : &lt;a href="http://wikanwiratmoko.blogspot.com" target="_blank"&gt;wikanwiratmoko.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6779647792434403843?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6779647792434403843/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/membuat-template-joomla-dari-design.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6779647792434403843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6779647792434403843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/membuat-template-joomla-dari-design.html' title='Membuat template Joomla dari Design Photoshop'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-6835079710956799279</id><published>2010-05-17T19:51:00.000-07:00</published><updated>2010-05-17T19:52:41.666-07:00</updated><title type='text'>PHP Framework</title><content type='html'>Saat ini sudah banyak diantara kita yang menggunakan framework dalam membuat sebuah aplikasi berbasis web. Karena dengan menggunakan framework diharapkan kita bisa membuat aplikasi dengan lebih cepat dan mudah. Dibelantara pemrograman PHP saat ini sudah banyak sekali framework yang bisa kita gunakan, mulai dari yang sederhana sampai framework yang begitu kompleks, dari yang biasa-biasa saja sampai yang sudah support Ajax dan sudah menerapkan metode MVC (Model View Controller). Dan juga satu hal yang perlu diingat dalam memilih framework yaitu kita sesuaikan dengan versi php yang kita pakai, karena ada framework yang support pada php versi 5 saja, versi 4 saja atau kedua-duanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai bahan pertimbangan dalam memilih framework, berikut ini akan saya tampilkan beberapa framework dan fitur-fiturnya yang bisa kita gunakan sebagai referensi dalam menentukan framework apa yang akan kita pakai dalam membuat sebuah aplikasi berbasis web dengan menggunakan PHP, table ini saya ambil dari &lt;a href="http://www.phpframeworks.com/"&gt;www.phpframeworks.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-6835079710956799279?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/6835079710956799279/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/php-framework.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6835079710956799279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/6835079710956799279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/php-framework.html' title='PHP Framework'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7027666729087501364</id><published>2010-05-17T18:56:00.000-07:00</published><updated>2010-05-17T19:01:28.657-07:00</updated><title type='text'>Menulis Kode HTML di Blog</title><content type='html'>Bagi blogger yang pernah bingung ketikan menuliskan kode HTML pada postingan, bermaksud memunculkan kode HTML tapi tak ada satu pun Tag yang muncul, namun isi dari Tag yang muncul. Kini takperlu bingung bila ingin menuliskan kode HTML di blog, ada banyak cara kok Anda tidak perlu mengerti tentang bahasa HTML tersebut, tinggal copy paste aja bos. Gini ni caranya..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masuk ke situs &lt;a href="http://centricle.com/tools/html-entities"&gt;www.centricle.com/tools/html-entities&lt;/a&gt;, trus isikan kode-kode kamu kedalam kotak yang disediakan, nah kalo sudah tekan tombol "Encode", maka kamu akan mendapatkan script baru , dan tinggal di posting di halaman blog kamu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masuk ke situs &lt;a href="http://blogcrowds.com"&gt;www.blogcrowds.com&lt;/a&gt; lalu masukkan kode-kode tersebut kedalam kotak yang disediakan lalu tekan "Parse". Tinggal paste juga di blogmu. Gampang kan..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7027666729087501364?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7027666729087501364/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/menulis-kode-html-di-blog.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7027666729087501364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7027666729087501364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/menulis-kode-html-di-blog.html' title='Menulis Kode HTML di Blog'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-495574811116731275</id><published>2010-05-10T21:36:00.000-07:00</published><updated>2010-05-17T18:46:00.605-07:00</updated><title type='text'>MEMBUAT EFEK BAYANGAN DENGAN ADOBE PHOTOSHOP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jfN3ZklaI/AAAAAAAAAEc/DorcAC3ENJk/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 108px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jfN3ZklaI/AAAAAAAAAEc/DorcAC3ENJk/s400/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469867176743966114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial ini saya akan membuat efek bayangan seperti tulisan diatas menggunakan Adobe Photoshop. Seperti yang dapat kita lihat pada gambar diatas, terdapat bayangan dibawah tulisan dan lambang universitas gunadarma. Pertama yang harus dilakukan adalah menyiapkan canvas berukuran 25x4 inche. Ukuran canvas dapat disesuaikan sesuai kebutuhan anda. Karena bahan gambar yang ada memiliki resolusi yang agak besar maka saya berikan ukuran kanvas sebesar itu. Kemudian bahan yang harus dimiliki adalah sebuag logo seperti logo universitas gunadarma diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jf0ZJ7zwI/AAAAAAAAAEk/94kL26D6WZc/s1600/canvas.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 290px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jf0ZJ7zwI/AAAAAAAAAEk/94kL26D6WZc/s400/canvas.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469867838640213762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. langkah pertama buka logo universitas gunadarma dengan nama file logo.jpg. Kemudian pada toolbar dipilih move tool (shift+v), pada layer file gunadarma tersebut klik kiri lalu tahan dan arahkan kursor ke layer yang kosong. Letakkan logo tersebut pada pojok kiri atas seperti gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jgICQ7x2I/AAAAAAAAAEs/UM6NNNiWXQY/s1600/canvas2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 254px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jgICQ7x2I/AAAAAAAAAEs/UM6NNNiWXQY/s400/canvas2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469868176092940130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Langkah kedua pada toolbar kita pilih tool horizontal type tool (shift+t). Pada layer ketikkan kata “Universitas Gunadarma”. Text color diubah menjadi ungu (#7e2086). Hasilnya dapat dilihat pada gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jgrKOt7xI/AAAAAAAAAE0/smyDewLefjM/s1600/canvas3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jgrKOt7xI/AAAAAAAAAE0/smyDewLefjM/s400/canvas3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469868779526549266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Langkah ketiga adalah penduplikasian masing-masing objek baik gambar maupun text yang telah dibuat. Pertama klik kiri layer 1 kemudian tekan Ctrl+Alt+klik kiri dan tahan lalu geser kebawah text yang bertuliskan universitas gunadarma. Sesuaikan text agar posisinya tepat tidak tindih dengan text induknya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jhCJszQYI/AAAAAAAAAE8/S_c4nTJKYQU/s1600/canvas4.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 155px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jhCJszQYI/AAAAAAAAAE8/S_c4nTJKYQU/s400/canvas4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469869174521282946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Langkah keempat adalah memutar (flip) pada text duplikasi menjadi terbalik 90 derajat. Pada tool bar dipilih Rectangular Marquee Tool kemudian klik kanan pada text duplikasi. Pilih Free Transform, kemudian klik kanan lagi dan pilih Flip Vertical seperti gambar dibawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jhtCLF9JI/AAAAAAAAAFE/NnIWTqMnYVs/s1600/canvas5.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jhtCLF9JI/AAAAAAAAAFE/NnIWTqMnYVs/s400/canvas5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469869911235228818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geser text yang terbalik tersebut dengan menggunakan Move Tool (shift+m) sesuaikan agar tidak terlalu jauh dn tidak terlalu dekat dengan induk textnya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Langkah ketujuh adalah menciptakan efek bayangan pada text yang terbalik tersebut. Pilih Gradient Tool (shift+g)  pada tool bar. Namun sebelumnya klik Add Vector Mask pada panel layer universitas gunadarma copy. Tujuannya agar dapat diciptakan efek bayangan. Kemudian pada tool bar pilih Gradient Tool (shift+g). Pada layer klik kiri tahan dan geser kebawah sehingga tercipat garis dan efek bayangan. Sesuaikan dengan keinginan dan estetika. Lakukan langkah langkah yang telah kita lakukan pada logo gunadarma sehingga hasilnya seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jh-xWCN_I/AAAAAAAAAFM/QWx4FFrb21M/s1600/canvas6.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jh-xWCN_I/AAAAAAAAAFM/QWx4FFrb21M/s400/canvas6.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469870215955363826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah bukan, selamat mencoba...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-495574811116731275?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/495574811116731275/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/membuat-efek-bayangan-dengan-adobe.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/495574811116731275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/495574811116731275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/05/membuat-efek-bayangan-dengan-adobe.html' title='MEMBUAT EFEK BAYANGAN DENGAN ADOBE PHOTOSHOP'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S-jfN3ZklaI/AAAAAAAAAEc/DorcAC3ENJk/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7302271766426568466</id><published>2010-04-12T04:10:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T04:17:30.641-07:00</updated><title type='text'>ID VS CLASS</title><content type='html'>Terdapat dua buah selector yang terkenal dalam CSS yaitu ID dan Class. Penulis pernah bingung membedakan keduanya dan akankah menggunakan selector ID ataukah menggunakan selector Class untuk sebuah tag HTML. Untuk itu saya ingin sedikit berbagi mengenai perbedaan keduanya dan pengaplikasiannya pada kode HTML dan CSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ID&lt;br /&gt; ID sepantasnya digunakan hanya sekali pada setiap elemen halaman web. Yang dimaksud dengan elemen yaitu header, main navigation, left side, footer, dll. Jadi, ID digunakan untuk memberi nama untuk sebuah elemen atau bagian sebuah halaman web yang bersifat unik. Mengapa dikatakan unik, karena dalam setiap document CSS hanya boleh ada satu nama elemen. Pada document CSS harus diawali karakter “#”. Berikut ini contoh selector ID.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;footer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p&amp;gt;Copyright &amp;amp;copy; 2010 Denis Haryanto.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh pada document CSS-nya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#footer {&lt;br /&gt;width: 850px;&lt;br /&gt; margin:0px auto;&lt;br /&gt; padding: 3px 0px;&lt;br /&gt; height: 50px;&lt;br /&gt; border-top: 2px solid #FFFFFF;&lt;br /&gt; background: #8fa819;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLASS&lt;br /&gt; Sedangkan Class dapat digunakan pada tag HTML yang tak terbatas penggunaanya. Class lebih fleksibel untuk diaplikasikan dibanding ID. Class biasanya berada diantara tag ID. Pada document CSS harus diawali karakter “.”. Untuk lebih jelasnya berikut ini contoh class.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id = &amp;acirc;minuman&amp;acirc;&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;div class = &amp;quot;soda&amp;quot;&amp;gt;coca cola&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;        &amp;lt;div class = &amp;quot;soda&amp;quot;&amp;gt;sprite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;        &amp;lt;div class = &amp;quot;hot&amp;quot;&amp;gt;teh&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;        &amp;lt;div class = &amp;quot;hot&amp;quot;&amp;gt;kopi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh pada document CSS-nya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.minuman{&lt;br /&gt;width: 850px;&lt;br /&gt; margin:0px auto;&lt;br /&gt; padding: 3px 0px;&lt;br /&gt; height: 50px;&lt;br /&gt; border-top: 2px solid #FFFFFF;&lt;br /&gt; background: #8fa819;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk penggunaan selector Class maupun ID tidak terbatas hanya tag div saja, namun juga bisa diaplikasikan dengan tag-tag HTML lainnya seperti &amp;lt;table&amp;gt;, &amp;lt;ul&amp;gt;, &amp;lt;body&amp;gt;, &amp;lt;h1&amp;gt;, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat belajar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7302271766426568466?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7302271766426568466/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/id-vs-class.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7302271766426568466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7302271766426568466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/id-vs-class.html' title='ID VS CLASS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-7590430836734504642</id><published>2010-04-12T04:01:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T04:10:13.808-07:00</updated><title type='text'>METODE ENKRIPSI MD5</title><content type='html'>Sistem keamanan  dalam sebuah aplikasi komputer berbasis web salah satu yang dipakai adalah metode hashing MD5. MD5 merupakan metode one way yang merubah suatu plain text berubah menjadi bentuk enkripsi atau yang disebut dengan chypertext. Penggunaannya seringkali untuk merahasiakan password user maupun admin, nomor PIN, dan lainnya yang berhubungan dengan akun seseorang. Dalam contoh pemakaian metode MD5 ini dibuat 2 file :&lt;br /&gt;1. login.Html&lt;br /&gt;2. checklogin.php&lt;br /&gt;Dibawah ini merupakan tampilan hasil eksekusi file login.Html :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L95YfymvI/AAAAAAAAAD0/1_44wc-0m5A/s1600/login.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 134px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L95YfymvI/AAAAAAAAAD0/1_44wc-0m5A/s400/login.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459204860596624114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini source file login.html yang dipakai :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L-ald-l_I/AAAAAAAAAD8/YcrEAmh8gVk/s1600/codingmd5.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 290px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L-ald-l_I/AAAAAAAAAD8/YcrEAmh8gVk/s400/codingmd5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459205431014365170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supaya lebih jelas silakan diklik gambarnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source code diatas merupakan kode html untuk membentuk halaman login. Apabila username dan password telah terisi maka browser akan diarahkan ke halaman file checklogin.php. &lt;br /&gt;Masukkan username dan password. Untuk keamanan, input pada password diberi type password agar tidak dapat dibaca atau dilihat pihak yang tidak berwenang. erikut ini tampilan hasil eksekusi file checklogin.php :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L-6T4AMOI/AAAAAAAAAEE/jNCGFhbqGUk/s1600/login2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 128px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L-6T4AMOI/AAAAAAAAAEE/jNCGFhbqGUk/s400/login2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459205976047497442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan berikut ini Source code file checklogin.php&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L_LqiAvAI/AAAAAAAAAEM/MWHIt34lSGk/s1600/codingmd5(2).JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 290px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L_LqiAvAI/AAAAAAAAAEM/MWHIt34lSGk/s400/codingmd5(2).JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459206274187049986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat kita lihat pada gambar diatas hasil input password dijadikan variable $mypassword. Kemudian variable tersebut di enkripsi dengan metode hashing MD5 dengan mengubahnya menjadi variable $mypasswordmd5. Sampai situ password sudah berubah menjadi algoritma. &lt;br /&gt;Apabila kita cetak (echo) passwordnya akan berubah menjadi tampilan algoritma seperti ditunjukkan pada gambar berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L_fa7fjkI/AAAAAAAAAEU/3gZaLRZeFIE/s1600/codingmd5(3).JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L_fa7fjkI/AAAAAAAAAEU/3gZaLRZeFIE/s400/codingmd5(3).JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459206613596343874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semoga bermanfaat...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-7590430836734504642?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/7590430836734504642/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/metode-enkripsi-md5.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7590430836734504642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/7590430836734504642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/metode-enkripsi-md5.html' title='METODE ENKRIPSI MD5'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L95YfymvI/AAAAAAAAAD0/1_44wc-0m5A/s72-c/login.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3842437679625455024</id><published>2010-04-12T03:52:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T04:01:06.130-07:00</updated><title type='text'>TOMBOL NAVIGASI CANTIK DENGAN CSS</title><content type='html'>Ketika kita sedang browsing di sebuah halaman website, kadang kita menemukan tombol anvigasi yang kelap-kelip atau berubah warna ketika kita arahkan kursor ke tombol tersebut. Oleh karena itu penulis penasaran bagaimana bisa membuat tombol unik seperti itu. Ternyata untuk membuatnya dapat digunakan beberapa cara seperti menggunakan macromedia flash atau yang disebut dengan flash button dan ada juga yang hanya menggunakan elemen-elemen yang ada di CSS. Saya akan mencoba membahas yang menggunakan elemen-elemen CSS tersebut. Untuk lebih jelasnya berikut ini contoh tampilan tombol unik tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L76hoR5KI/AAAAAAAAADc/Vtwm9EClTxw/s1600/navbar.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 79px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L76hoR5KI/AAAAAAAAADc/Vtwm9EClTxw/s400/navbar.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459202681204761762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut ini kode CSS yang digunakan untuk membentuk tampilan button seperti gambar diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L8QfvpZ8I/AAAAAAAAADk/nR6w_iJ1IqM/s1600/coding1.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L8QfvpZ8I/AAAAAAAAADk/nR6w_iJ1IqM/s400/coding1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459203058655913922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode yang membuat tombol tersebut berubah warna ketika kursor diarahkan tepat pada tombol tersebut adalah pada elemen “tag #menu a:hover”. Jadi, ketika kursor diarahkan pada tombol maka tombol tersebut akan berubah warna menjadi kuning (#fffcd04). &lt;br /&gt;Sedangkan bagaimana tombol berubaha warna menjadi kuning setelah tombol ditekan dan halaman yang dituju aktif. Misalkan halaman yang dituju adalah halaman Home atau document index.html. Hal pertama yang kita fokuskan adalah pada document HTML-nya. Kalau kita perhatikan pada gambar dibawah kode tombol “Home ” memiliki nama tag class “active”. Tag “active” tersebut berguna untuk kode CSS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L8dWVyrbI/AAAAAAAAADs/sHUCPi04Iao/s1600/coding2.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 117px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L8dWVyrbI/AAAAAAAAADs/sHUCPi04Iao/s400/coding2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459203279469850034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, ketika tombol “Home” ditekan maka tombol tersebut akan berubah warna menjadi kuning. Begitu juga ketika kursor diarahkan menjauh, tombol tetap berwarna kuning. Keadaan demikian disebut dengan “active” sesuai tag class-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semoga bermanfaat...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3842437679625455024?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3842437679625455024/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/tombol-navigasi-cantik-dengan-css.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3842437679625455024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3842437679625455024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/tombol-navigasi-cantik-dengan-css.html' title='TOMBOL NAVIGASI CANTIK DENGAN CSS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S8L76hoR5KI/AAAAAAAAADc/Vtwm9EClTxw/s72-c/navbar.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3422879625260086642</id><published>2010-04-12T03:37:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T03:49:09.555-07:00</updated><title type='text'>Berkenalan dengan CSS</title><content type='html'>Apa itu CSS?&lt;br /&gt;Menurut sumber wikipedia.org CSS (Cascading Style Sheet) adalah bahasa yang digunakan untuk memformat tampilan html, bahasa yang direkomendasikan W3C (World Wide Web Consortium) untuk melukiskan gaya seperti font, warna, ukuran, jarak, posisi pada dokumen-dokumen web. CSS sangat membantu para web designer untuk memperindah halaman web templatesnya. &lt;br /&gt;Sebenarnya dengan format HTML biasa saja kita sudah bisa membentuk suatu halaman web karena format HTML memiliki fungsi yang sama CSS. Namun bedanya CSS memiliki lebih banyak element. Sehingga seorang programmer atau web designer lebih leluasa memformat dan memperindah suatu halaman web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimana Kode CSS dapat diletakkan?&lt;br /&gt;Ada 3 tempat untuk meletakkan kode-kode CSS antara lain :&lt;br /&gt;1. Tag &amp;lt;HEAD&amp;gt; document HTML&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;HTML&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;page title&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;//MULAI KODE CSS&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;body{&lt;br /&gt;background-color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;margin:1px,1px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;//AKHIR KODE CSS&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode diatas termasuk yang dengan mudah dapat dilihat oleh siapa saja yang ingin mengetahui kode CSSnya. Karena kodenya terletak bersamaan dengan kode HTML tepatnya di Tag &amp;lt;Head&amp;gt;. Sehingga apabila kita tekan Ctrl+U pada browser kode CSS akan dapat ditemukan. Cirinya selalu diawali dengan kode &lt;style type="text/css"&gt; dan diakhiri &lt;/style&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Di Tag Element-element HTML&lt;br /&gt;Kita juga bisa meletakkan kode-kode css kita di dalam tag-tag html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contoh:&lt;br /&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:12px;color:#000&amp;quot;&amp;gt; text-text content yang akan diformat &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tag HTML contoh diatas adalah &lt;p&gt;. Untuk menambahkan kode CSS dengan mengawali kode style kemudian menambahkan kode properties  CSS sama seperti tag-tag HTML lainnya seperti &amp;lt;body&amp;gt;, &amp;lt;div&amp;gt;, &amp;lt;table&amp;gt;,&amp;lt;p&amp;gt;,&amp;lt;h1&amp;gt;,&amp;lt;font&amp;gt;, dll. Jadi tidak terbatas pada tag &amp;lt;DIV&amp;gt; saja seperti yang biasanya kita lihat. Tapi tag-tag lain juga dapat di aplikasikan dengan kode CSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ekternal File&lt;br /&gt;Sesuai dengan namanya eksternal berarti menuliskan kode-kode CSS diluar file HTML yang terdapat di file tersendiri berformat .css.  File berformat ini dalam sebuah file web biasanya terdapat di dalam folder bernama css. Kemudian file *.css ini disertakan (include) kedalam document HTML tepatnya pada tag head. Berikut ini contoh include CSS dalam document HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;page title&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;eksternal_file_css.css &amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selector Class&lt;br /&gt;Untuk menuliskan kode CSS menggunakan selector class, pada nama class harus diawali karakter “.” (titik). Sebagai contoh berikut ini deklarasi selector class :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;ClassDenis&amp;quot;&amp;gt;Ini contoh CSS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan kode CSS-nya :&lt;br /&gt;. ClassDenis {&lt;br /&gt;font-size:12px;color:#0000DD&lt;br /&gt;width:200px;&lt;br /&gt;height:100px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua tag html yang mempunyai nama class Denis maka akan diformat sesuai dengan format yang ditulis di kode CSS .ClassDenis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selector ID &lt;br /&gt;Untuk menuliskan kode CSS menggunakan selector class, pada nama class harus diawali karakter “.” (titik). Sebagai contoh berikut ini deklarasi selector class :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot; IdDenis &amp;quot;&amp;gt;content&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kode css:&lt;br /&gt;# IdDenis{&lt;br /&gt;width:200px;&lt;br /&gt;height:100px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menambahkan karakter # di awal nama ID nya, berarti format itu adalah format untuk tag html yang berselector ID.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat belajar…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3422879625260086642?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3422879625260086642/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/berkenalan-dengan-css.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3422879625260086642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3422879625260086642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/04/berkenalan-dengan-css.html' title='Berkenalan dengan CSS'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4636516874424621828</id><published>2010-03-30T01:48:00.000-07:00</published><updated>2010-03-30T01:54:50.772-07:00</updated><title type='text'>HTMLSpecialChars Pada PHP</title><content type='html'>Htmlspecialchars adalah  sebuah fungsi atau sebuah perintah atau sintax yang di miliki oleh PHP yang berguna untuk menontaktifkan seluruh perintah – perintah html mengubah specialpada sebuah halamn web. Yang artinya mempertahankan penulisan HTML pada sebuah tampilan HTML. Htmlspecialchars digunakan ketika anda akan menuliskan kode HTML pada file berekstensi HTML namun karakter-karakter special tetap ingin dipertahankan pada saat tampil dibrowser. Pada saat kita menginputkan komentar, saya beri contoh komentar pada bukutamu, jika pengunjung memasukkan komentar missal &lt;b&gt;Tebal&lt;/b&gt; maka yang akan ditampilkan adalah tulisan Tebal, tetapi jika kita menggunakan htmlspecialchars( ); maka komentar yang di tampilkan adalah &lt;b&gt;Tebal&lt;/b&gt;. hasilnya perintah html tidak aktif dan perintah tetap di tampilkan pada komentar bukutamu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G7Ke9STXI/AAAAAAAAADU/qr2fHDqnZ6c/s1600/code3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G7Ke9STXI/AAAAAAAAADU/qr2fHDqnZ6c/s400/code3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454346412505582962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil outputnya adalah seperti berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href='test'&amp;gt;Test&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan apabila tidak menggunakan htmlspecialchars maka entitas htmlnya akan menjadi link. Seperti output yang tercetak dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="CONTENT-TYPE" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;title&gt;Explode dan Implode&lt;/title&gt;&lt;meta name="GENERATOR" content="OpenOffice.org 2.1  (Win32)"&gt;&lt;meta name="AUTHOR" content="Denis Wilia Haryanto"&gt;&lt;meta name="CREATED" content="20100316;1130000"&gt;&lt;meta name="CHANGEDBY" content="Denis Wilia Haryanto"&gt;&lt;meta name="CHANGED" content="20100317;23580000"&gt;&lt;style&gt; 	&lt;!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--&gt; 	&lt;/style&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="'test'"&gt;Test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;Sumber : Manual PHP&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4636516874424621828?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4636516874424621828/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/htmlspecialchars-pada-php.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4636516874424621828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4636516874424621828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/htmlspecialchars-pada-php.html' title='HTMLSpecialChars Pada PHP'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G7Ke9STXI/AAAAAAAAADU/qr2fHDqnZ6c/s72-c/code3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3042549479372056349</id><published>2010-03-30T01:47:00.001-07:00</published><updated>2010-03-30T01:47:22.367-07:00</updated><title type='text'>Explode dan Implode PHP</title><content type='html'>Saya akan mencoba menjelaskan beberapa fungsi pada bahasa pemrograman berbasis web PHP. Yang pertama adalah explode. Explode merupakan string function yang digunakan untuk memisahkan string. Untuk lebih jelasnya dapat kita lihat pada contoh source code PHP dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G55rIX7nI/AAAAAAAAADE/MCYqVRg7Em0/s1600/code1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 72px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G55rIX7nI/AAAAAAAAADE/MCYqVRg7Em0/s400/code1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454345024203910770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Variable $pizza pada source code diatas yang berisi kata potongan1 sampai 5. Sebelum dibentuk menjadi potong-potongan string kembali, variable $pizza dipisahkan dengan fungsi string explode dengan delimiter sebagai pemisah (boundaries). Yang dimaksud delimiter pada source code diatas adalah tanda spasi masing-masing string pada variable $pizza.&lt;br /&gt; Setelah dipisah (split) menjadi potongan-potongan akan terbentuk menjadi array yang apabila di eksekusi dengan perintah echo maka outputnya adalah seperti berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;potongan1&lt;br /&gt;potongan2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implode&lt;br /&gt;Fungsi string implode merupakan kebalikan dari explode. Implode digunakan untuk menyatukan beberapa elemen array menjadi sebuah string yang dipisahkan delimiter. Contohnya dapat dilihat pada source code berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G6LrPsjHI/AAAAAAAAADM/yw5S1F6dkdM/s1600/code2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 356px; height: 114px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G6LrPsjHI/AAAAAAAAADM/yw5S1F6dkdM/s400/code2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454345333472267378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk menyatukan elemen-elemen array pada variable $arraybiodata diatas menggunakan fungsi string implode. Ketiga elemen array disatukan (implode) dengan dibatasi oleh tanda koma (,) diantara elemen satu dengan yang lain. Outputnya dapat dilihat seperti berikut :&lt;br /&gt;nama,alamat,telepon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : Manual PHP&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-3042549479372056349?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/3042549479372056349/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/explode-dan-implode-php.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3042549479372056349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/3042549479372056349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/explode-dan-implode-php.html' title='Explode dan Implode PHP'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G55rIX7nI/AAAAAAAAADE/MCYqVRg7Em0/s72-c/code1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-1068585296682247432</id><published>2010-03-30T01:33:00.001-07:00</published><updated>2010-03-30T01:33:54.170-07:00</updated><title type='text'>Enkripsi Password Dengan MD5</title><content type='html'>Sebenarnya masih banyak metode yang digunakan untuk mengenkripsi data. Seperti root13, MD4, dan lain-lain. Yang saya bahas kali ini adalah MD5.Data apa saja yang biasa dienkripsi sehubungan dengan ilmu web salah satunya ialah password. Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa keamanan akses disebuah halaman web merupakan suatu hal penting untuk diperhatikan. Data yang terdapat dalam suatu halaman web seringkali merupakan data penting yang tidak boleh diperlihatkan sembarangan kepada orang yang tidak berhak.&lt;br /&gt; Tutorial kali ini saya akan mencoba membahas tentang enkripsi password menggunakan MD5. Apa itu MD5? Definisi menurut sumber dari wikipedia.org MD5 merupakan algoritma yang memiliki metode one-way. Untuk definisi yang mudah dimengerti, MD5 merupakan metode enkripsi data dari yang berbentuk plaintext menjadi berbentuk algoritma (chypertext) yang bertujuan agar tidak mudah dibaca mentah-mentah oleh siapapun termasuk database administrator. Sebagai catatan tutorial ini sengaja saya tidak sertakan database agar dapat fokus pada MD5 saja dan juga sesuai judulnya “Enkripsi Password Dengan MD5”. Pembaca tinggal menambahkan database jika akan diaplikasikan menjadi selayaknya halaman login. &lt;br /&gt;Saya akan mencoba mengilustrasikan enkripsi password pada sebuah halaman login. Berikut ini tampilannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G1au8I2RI/AAAAAAAAACc/50uCPrP5ya4/s1600/gb1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G1au8I2RI/AAAAAAAAACc/50uCPrP5ya4/s320/gb1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454340094603876626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Berikut ini source code tampilan diatas :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;MD5&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;style.css &amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;body{&lt;br /&gt;background-color:#ffff;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.picbar{&lt;br /&gt;position:fixed;&lt;br /&gt;bottom:0px;&lt;br /&gt;right:4px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;qwer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;300&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;form name=&amp;quot;form1&amp;quot; method=&amp;quot;post&amp;quot; action=&amp;quot;MD5.php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:210px; color:#CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;td style=&amp;quot;color:#0000DD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d1d1d1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Login&amp;lt;/h2x&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;78&amp;quot;&amp;gt;Username&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;294&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;myusername&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;myusername&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;Password&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;mypassword&amp;quot; type=&amp;quot;password&amp;quot; id=&amp;quot;mypassword&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;Submit&amp;quot; value=&amp;quot;Login&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;picbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;bartelme.png&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; height=&amp;quot;70&amp;quot; alt=&amp;quot;Pic 2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terdapat dua buah file yang diperlukan yaitu Login.Html dan MD5.php. File Login.Html berisi halaman untuk melakukan proses input username dan password. Saya akan masukkan masing-masing input usernamenya adalah username dan password nya password.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G12zk5cmI/AAAAAAAAACk/NBAyHBsNR3o/s1600/gb2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G12zk5cmI/AAAAAAAAACk/NBAyHBsNR3o/s320/gb2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454340576884912738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah dimasukkan input username dan password, tekan tombol login. Halaman login.html berganti menjadi halaman file MD5.php. Pada halaman ini ditampilkan password hasil enkripsi menggunakan MD5. Data dilihat pada gambar dibawah perbedaan antara password yang masih berbentuk plaintext dan yang telah dienkripsi. Berikut ini merupakan tampilan file halaman MD5.php. &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G2LzUiBNI/AAAAAAAAACs/Oq1JobCJSUk/s1600/gb3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G2LzUiBNI/AAAAAAAAACs/Oq1JobCJSUk/s320/gb3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454340937593521362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut source codenya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;?&lt;br /&gt;$myusername= $_POST['myusername'];&lt;br /&gt;$mypassword=$_POST['mypassword']; &lt;br /&gt;$mypasswordmd5 = Md5($mypassword);&lt;br /&gt;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;550&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;form name=&amp;quot;form1&amp;quot; method=&amp;quot;post&amp;quot; action=&amp;quot;checklogin.php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:210px; color:#CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;td style=&amp;quot;color:#0000DD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d1d1d1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;178&amp;quot;&amp;gt;Username&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;294&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;? echo $myusername?&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;178&amp;quot;&amp;gt;Password MD5/Chypertext&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;294&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;? echo $mypasswordmd5?&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;178&amp;quot;&amp;gt;Password Plain Text&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;td width=&amp;quot;294&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;? echo $mypassword?&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#d1d1d1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumber : Php manual&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-1068585296682247432?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/1068585296682247432/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/enkripsi-password-dengan-md5.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1068585296682247432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1068585296682247432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/enkripsi-password-dengan-md5.html' title='Enkripsi Password Dengan MD5'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S7G1au8I2RI/AAAAAAAAACc/50uCPrP5ya4/s72-c/gb1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5149553730561730172</id><published>2010-03-30T01:00:00.000-07:00</published><updated>2010-03-30T01:01:31.683-07:00</updated><title type='text'>Manusia, Cinta dan Kasih Sayang</title><content type='html'>Cinta menurut kamus besar bahasa Indonesia karya W.J.S. Poerwadarminta adalah rasa suka (kepada) atau (rasa) sayang (kepada), ataupun (rasa) sangat kasih atau sangat tertarik hatinya. Sedangkan rasa kasih adalah perasaan sayang atau cinta kepada atau menaruh belas kasihan. Sedangkan menurut sumber wikipedia, Cinta adalah sebuah perasaan yang ingin membagi bersama atau sebuah perasaan afeksi terhadap seseorang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, memberikan kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apapun yang diinginkan objek tersebut.&lt;br /&gt;Kebanyakan orang berpendapat berbeda-beda dan menurut versinya masing-masing, maka penulis memiliki pengertian bahwa cinta merupakan sesuatu yang rumit yang mengandung unsur perasaan memiliki, pengorbanan diri, mengikuti patih, dan bertanggung jawab terhadap sesuatu yang dicintai.&lt;br /&gt;Walau dalam kenyataannya kebanyakan manusia lebih dapat mewujudkan pengertian cinta secara nyata daripada kata-kata. Karena cinta dapat dikatakan sesuatu yang abstrak sulit untuk diungkapkan namun bisa dibilang hanya dapat diperbuat. &lt;br /&gt;Sulit membayangkan dunia tanpa adanya cinta, cinta menyatukan manusia tanpa batas usia, agama, ras, budaya. Karena cinta telah menjadi bagian dari diri manusia. Eksistensi cinta ada karena adanya makhluk hidup juga. Perasaan cinta tidak melulu terhadap lawan jenis tapi juga terhadap hal apa saja. Ungkapan cinta mungkin digunakan untuk meluahkan perasaan seperti berikut:&lt;br /&gt;Perasaan terhadap keluarga&lt;br /&gt;Perasaan terhadap teman-teman, atau philia&lt;br /&gt;Perasaan yang romantis atau juga disebut asmara&lt;br /&gt;Perasaan yang hanya merupakan kemahuan, keinginan hawa nafsu atau cinta eros&lt;br /&gt;Perasaan sesama atau juga disebut kasih sayang atau agape&lt;br /&gt;Perasaan tentang atau terhadap dirinya sendiri, yang disebut narsisisme&lt;br /&gt;Perasaan terhadap sebuah konsep tertentu&lt;br /&gt;Perasaan terhadap negaranya atau patriotisme&lt;br /&gt;Perasaan terhadap bangsa atau nasionalisme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa unsur yang sering ada dalam cinta antar pribadi:&lt;br /&gt;Afeksi: menghargai orang lain.&lt;br /&gt;Altruisme: perhatian non-egois kepada orang lain (yang tentunya sangat jarang kita temui sekarang ini).&lt;br /&gt;Reciprocation: cinta yang saling menguntungkan (bukan saling memanfaatkan).&lt;br /&gt;Commitment: keinginan untuk mengabadikan cinta, tekad yang kuat dalam suatu hubungan.&lt;br /&gt;Keintiman emosional: berbagi emosi dan rasa.&lt;br /&gt;Kinship: ikatan keluarga.&lt;br /&gt;Passion: Hasrat dan atau nafsu seksual yang cenderung menggebu-gebu.&lt;br /&gt;Physical intimacy: berbagi kehidupan erat satu sama lain secara fisik, termasuk di dalamnya hubungan seksual.&lt;br /&gt;Self-interest: cinta yang mengharapkan imbalan pribadi, cenderung egois dan ada keinginan untuk memanfaatkan pasangan.&lt;br /&gt;Service: keinginan untuk membantu dan atau melayani.&lt;br /&gt;Homoseks: Cinta dan atau hasrat seksual pada orang yang berjenis kelamin sama, khususnya bagi pria. Bagi wanita biasa disebut Lesbian (lesbi).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5149553730561730172?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5149553730561730172/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/manusia-cinta-dan-kasih-sayang.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5149553730561730172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5149553730561730172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/manusia-cinta-dan-kasih-sayang.html' title='Manusia, Cinta dan Kasih Sayang'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4309718195699678909</id><published>2010-03-30T00:53:00.000-07:00</published><updated>2010-03-30T00:58:37.875-07:00</updated><title type='text'>Keadilan Sosial</title><content type='html'>Keadilan adalah kondisi kebenaran ideal secara moral mengenai sesuatu hal, baik menyangkut benda atau orang. Menurut sebagian besar teori, keadilan memiliki tingkat kepentingan yang besar. John Rawls, filsuf Amerika Serikat yang dianggap salah satu filsuf politik terkemuka abad ke-20, menyatakan bahwa "Keadilan adalah kelebihan (virtue) pertama dari institusi sosial, sebagaimana halnya kebenaran pada sistem pemikiran" [1]. Tapi, menurut kebanyakan teori juga, keadilan belum lagi tercapai: "Kita tidak hidup di dunia yang adil" [2]. Kebanyakan orang percaya bahwa ketidakadilan harus dilawan dan dihukum, dan banyak gerakan sosial dan politis di seluruh dunia yang berjuang menegakkan keadilan. Tapi, banyaknya jumlah dan variasi teori keadilan memberikan pemikiran bahwa tidak jelas apa yang dituntut dari keadilan dan realita ketidakadilan, karena definisi apakah keadilan itu sendiri tidak jelas. keadilan intinya adalah meletakkan segala sesuatunya pada tempatnya&lt;br /&gt;Keadilan sosial adalah sebuah konsep yang membuat para filsuf terkagum-kagum sejak Plato membantah filsuf muda, Thrasymachus, karena ia menyatakan bahwa keadilan adalah apa pun yang ditentukan oleh si terkuat. Dalam Republik, Plato meresmikan alasan bahwa sebuah negara ideal akan bersandar pada empat sifat baik: kebijakan, keberanian, pantangan (atau keprihatinan), dan keadilan.&lt;br /&gt;Penambahan kata sosial adalah untuk membedakan keadilan sosial dengan konsep keadilan dalam hukum. Keadilan sosial juga merupakan salah satu butir dalam Pancasila. Sedangkan menurut beberapa sumber yang didapatkan keadilan dapat dibedakan menjadi dua yaitu :&lt;br /&gt;KEADILAN DISTRIBUTIF&lt;br /&gt;Keadilan distributif ialah keadilan yang berhubungan dengan jasa, kemakmuran, atau keberadaan menurut kerja, kemampuan, dan kondisi/keberadaan seseorang. Misalnya, si A mempunyai tinggi badan 190 cm dengan berat badan 95 kg. Si B memiliki tinggi badan 150 cm dengan berat badan 40 kg. Keadilan distributif berarti membagi sesuai dengan apa yang pantas dengan kondisi dan keadaan orang tersebut. Ukuran kain yang diperuntukkan guna menjahit setelan jas si A tentu tidak sama dengan si B. Kendati pun si A kita beri kain yang lebih lebar dan panjang dari si B, bukan berarti tindakan itu tidak adil. Contoh lain, Otniel yang bergelar Doktor (S-3) dan Anhar yang buta huruf tidaklah mungkin digaji sama ketika mereka bekerja pada satu intitusi yang sama. Dengan demikian, keadilan distributif boleh juga dikatakan sebagai keadilan proporsional. Ukuran keadilan di sini bukan terletak pada kesamaan gaji atau barang, tetapi sesuai proporsinya. Keadilan ini sering dihubungkan dengan pemimpin dan orang yang dipimpinnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KEADILAN KOMUTATIF&lt;br /&gt;Keadilan komutatif ialah keadilan yang berhubungan dengan persamaan yang diterima oleh setiap orang tanpa melihat jasa seseorang. Keadilan ini boleh disebut keadilan hak asasi, suatu keadilan yang secara alami dimiliki manusia. Misalnya, semua orang berhak untuk hidup. Jikalau seseorang dengan atau tanpa sengaja merampas hak hidup seseorang atau membatasi hak hidup seseorang, ia telah melanggar hak orang lain dan bersalah menurut keadilan komutatif. Contoh lain, seseorang berhak untuk menyatakan pendapat. Jika seseorang melarangnya untuk berpendapat atau membatasi pendapat orang lain dengan mengintimidasi, berarti ia telah melanggar hak asasi orang lain. Satu contoh lagi, setiap orang berhak untuk memeluk agama yang diyakininya. Jika seseorang memperlakukan orang yang tidak seagama dengan dia secara semena-mena, atau (bahkan) secara paksa dan kekerasan meniadakan hak tersebut, ia telah bersalah dan bertindak tidak adil. Perusakan, penutupan, dan pembakaran gedung ibadah merupakan bentuk kasar dari citra diri seseorang yang tidak memiliki keadilan, apalagi kalau semua agama dalam negara itu mendapat hak yang sama. Keadilan ini sangat penting untuk dihormati dan dijalankan. Namun kenyataannya, keadilan ini semakin lama semakin tidak dihormati. Hak-hak asasi manusia umumnya menyangkut hak untuk hidup, hak untuk berkeluarga, hak untuk beragama, hak untuk memperoleh pendidikan, hak untuk menyatakan pendapat, dan hak untuk tidak boleh dihukum sebelum ada petunjuk atau bukti yang sah. Dari keterangan ini dapat ditarik banyak sekali contoh yang lain yang dapat dijumpai dalam kehidupan bermasyarakat sehari-hari.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4309718195699678909?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4309718195699678909/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/keadilan-sosial.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4309718195699678909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4309718195699678909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/keadilan-sosial.html' title='Keadilan Sosial'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-1116281726315701390</id><published>2010-03-19T21:21:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T21:22:18.134-07:00</updated><title type='text'>Pengertian Web Science</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;          Saat ini internet sudah menjadi media massa yang tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan mahasiswa. Seiring dengan perkembangan pengguna maupun teknologi internet harus didukung sumber daya yang baik agar terjadi keseimbangan, maka lahirlah ilmu web atau web science. Sesuai namanya web science membahas tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia World Wide Web (WWW). Semenjak diperkenalkannya Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan web science sangat luar biasa. Diiringi pula dengan keilmuan web itu sendriri yang menjadi cabang ilmu baru di dunia pendidikan. Konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 mengukuhkan cabang ilmu studi tersendiri yang dengan cepat menyebar ke seluruh dunia yang menjadikan dunia intenet semakin bekembang pesat.&lt;br /&gt;        Berbicara web science berbicara pula bahasa pemrograman yang digunakan ubtuk membangun sebuah web. Terdapat banyak bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun suatu web yang terkenal antara lain : HTML, PHP, Ajax, C#, ASP, dan masih banyak bahasa pendukung lainnya. Dan masih akan bertambah perkembangan bahasa pemrograman di masa depan baik yang sudah ada maupun yang baru.&lt;br /&gt;Sedangkan dari beberapa sumber yang saya dapatkan menurut Hearst [Helfin, 2003] salah satu problem baru pada ledakan informasi adalah terjadinya keragaman yang disebabkan oleh beberapa hal utama sebagai berikut:&lt;br /&gt;1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.&lt;br /&gt;2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.&lt;br /&gt;3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.&lt;br /&gt;4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-1116281726315701390?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/1116281726315701390/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/pengertian-web-science.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1116281726315701390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/1116281726315701390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/pengertian-web-science.html' title='Pengertian Web Science'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4169803500608421392</id><published>2010-03-17T04:31:00.000-07:00</published><updated>2010-03-17T04:41:11.964-07:00</updated><title type='text'>Perbedaan Web 1.0 dengan Web 2.0</title><content type='html'>Kalau berbicara perbedaan antara web 1.0 dengan web 2.0 sebenarnya tidak ada kesepakatan resmi adanya versi dalam aplikasi maupun teknologi web. Web 1.0 sendiri diperkenalkannya pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, walaupun masih bersifat reda-only perkembangannya luar biasa. Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai situs berjejaring sosial seperti facebook, twitter, friendster, maupun wikipedia, blog dan lain sebagainya. Dari beberapa sumber yang saya dapatkan dari table dibawah dapat dilihat perbedaan-perbedaan diantara keduanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No. Perbandingan                                               Web 1.0                                    Web 2.0&lt;br /&gt;1. Perilaku pengguna                                                Membaca                                  Membaca dan menulis&lt;br /&gt;2. Pelaku utama                                                            Perusahaan                                 Pengguna/komunitas&lt;br /&gt;3. Hubungan dengan server                             Client-server                                    Peer to peer&lt;br /&gt;4. Bahasa pemrograman penampil konten      HTML                                              XML&lt;br /&gt;5. Pola hubungan penerbit-pengguna            Searah                              Dua arah/interaktif&lt;br /&gt;6. Pengelolaan konten                                   Taksonomi/direktori           Folksonomi/penanda/tag&lt;br /&gt;7. Penayangan berbagai kanal informasi          Portal                                           RSS&lt;br /&gt;8. Hubungan antar pengakses                          Tidak ada                                  Berjejaring&lt;br /&gt;9. Sumber konten                                         Penerbit/pemilik situs                   Pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Kesimpulan dari tujuan usaha perkembangan teknologi web dari masa ke masa adalah keinginan untuk semakin membuat dunia internet menjadi “merakyat”. Timbul komunikasi dua arah yang tadinya web bersifat statis dan read only menjadi interaktif dan writeable, dan pelaku utamanya pun saat ini bukan hanya perusahaan tapi dari segala kalangan, tua muda, kaya miskin. Ini semakin mengukuhkan bahwa dunia internet untuk semua orang seperti halnya media masa dan komunikasi lainnya.  Berikut ini gambar yang bisa menggambarkan perbedaan antar Web 1.0 dengan Web 2.0 :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S6C_duej70I/AAAAAAAAAB8/uqssNaSFMaU/s1600-h/web+1.0.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S6C_duej70I/AAAAAAAAAB8/uqssNaSFMaU/s320/web+1.0.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449566066531626818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S6C_ootY_6I/AAAAAAAAACE/4w85c90PZ7A/s1600-h/web+2.0.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S6C_ootY_6I/AAAAAAAAACE/4w85c90PZ7A/s320/web+2.0.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449566253961772962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Model bisnis aplikasi Web 2.0 saat ini semakin diakui. Mulai dari yang bebentuk blog, situs jejaring sosial, konten multimedia, hingga media berbasis citizen journalism. Bahkan perusahaan media elektronik maupun cetak konvensional mengalihkan model bisnisnya menjadi media online, seperti mediaindonesia.com, vivanews.com, detik.com, kompas.com, dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4169803500608421392?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4169803500608421392/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/perbedaan-web-10-dengan-web-20.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4169803500608421392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4169803500608421392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/perbedaan-web-10-dengan-web-20.html' title='Perbedaan Web 1.0 dengan Web 2.0'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S6C_duej70I/AAAAAAAAAB8/uqssNaSFMaU/s72-c/web+1.0.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-5859370951962341177</id><published>2010-03-07T02:24:00.000-08:00</published><updated>2010-05-17T18:52:07.382-07:00</updated><title type='text'>Mempopulerkan Blog</title><content type='html'>Seorang blogger tidak hanya harus pintar menulis dan menuangkan pemikirannya dalam tulisan-tulisan di blog, tapi juga harus bisa mempromosikan atau mempopulerkan tulisan-tulisannya yang tentu saja bukan plagiat. Tulisan-tulisan yang luar biasa tersebut akan percuma bila tidak ada yang membaca. Ibarat seorang pujangga yang memiliki syair-syair yang indah tapi tidak ada orang yang menikmati keindahan syairnya. Berikut ini beberapa tips yang efektif untuk mempopulerkan blog anda :&lt;br /&gt;1. Blogwalking, para blogger menyebut istilah blogwalking adalah  mengunjungi blog lain dan meninggalkan komentar (shoutmix/shoutbox) didalamnya. Dengan meninggalkan pesan atau komentar, pemilik blog dan blogger lain akan balas mengunjungi blog kita yang otomatis mejelajahi halaman-halaman blog dan membaca tulisan-tulisan kita. Tanpa harus mencar satu persatu blog lain di google, cukup melalui link blogroll anda dan orang lain anda dapat melakukan blogwalking.&lt;br /&gt;2. Mendaftarkan di Mesin Pencari, cara ini efektif mempopulerkan sebuah blog. Yang dimaksud dengan mesin pencari adalah situs pencari alamat situs yang diinginkan. Mesin pencari yang popular antara lain google dan yahoo. Karena sangat banyak situs dijaringan intenet sehingga peranan mesin pencari sangat diandalkan. Ibaratnya sebuah blog adalah pedagang maka mesin pencari adalah sebuah pasar besar. Disana terdapat transakasi mencari dan dicari. Lalu bagaimana agar blog kita muncul di mesin pencari bahkan dihalaman pertamanya (page 1). Anda harus melakukan registrasi disitus pencari tentunya. Berikut ini alamat url mesin registrasi mesin pencari tersebut. &lt;br /&gt;- Google  : http://www.google.com/addurl.html&lt;br /&gt;- Yahoo   : http://www.submit.search.yahoo.com/free/request.html&lt;br /&gt;- MSN   : http://beta.search.msn.com/docs/submit.aspx&lt;br /&gt;- Dmoz    : http://www.dmoz.org/add.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bergabung dalam Komunitas Blogger, cara ini efektif mempopulerkan blog agar anda dapat melihat dan dilihat. Banyak sekali komunitas blogger antara lain www. kitablogger.com, www.blogfam.com, www.rumahblogger.com, id-blogger.com, bloggerbekasi.com, dan masih banyak lagi. Blog anda akan dikenal dan popular dikalangan blogger dari seluruh dunia. Sehingga menambah jaringan pertemanan, link dan koneksi yang menguntungkan anda dan blogger lain.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-5859370951962341177?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/5859370951962341177/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/mempopulerkan-blog.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5859370951962341177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/5859370951962341177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/mempopulerkan-blog.html' title='Mempopulerkan Blog'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-4617752961875338104</id><published>2010-03-02T06:34:00.000-08:00</published><updated>2010-05-17T20:47:32.907-07:00</updated><title type='text'>Mengoptimalkan Blog Kita di Search Engine!</title><content type='html'>Saat ini pihak kampus sedang gencarnya memberikan tugas kepada mahasiswa untuk menulis di blog. Gayung pun bersambut mahasiswa gencar pula menuangkan ide-ide, aktivitas, pengalaman, bahkan penemuan-penemuan mereka. Blog kini bukan sekedar sebagai sarana untuk mengumpulkan tugas saja. Tapi sudah mulai menjadi bagian dari trend baru di kampus gunadarma. Kini ketika sedang online tidak hanya situs jejaring sosial facebook saja yang dibuka, tapi juga blognya masing-masing.&lt;br /&gt; Kurang afdol jika tulisan-tulisan kita hanya dilihat oleh blogroll (sesama teman blogger) atau dosen softskill saja. Tujuaannya supaya tulisan-tulisan kita tadi bisa dikunjungi dan dilihat banyak orang dari seluruh belahan dunia atau sebutannya Search engine Optimization (SEO). Jadi ketika seseorang mengakses mesin pencari lalu mengetikkan keyword yang berhubungan dengan topik pada website/blog kita secara otomatis link website/blog kita ada di first page atau halaman pertama. Berbicara bisa dilihat semua orang berbicara tentang mesin pencari. Mesin pencari digunakan untuk mencari seluruh data yang tersimpan dalam database web server diseluruh dunia. Ada banyak search engine yang ada antara lain google, yahoo, alta vista, dll. &lt;br /&gt; Ada beberapa cara ampuh untuk mengoptimalkan mesin pencari. Yang akan saya bahas adalah mengenai Metadata Description dan Meta Keyword. Sebagai catatan untuk mengubah atau menambahkan tag-tag dibawah ini langkah yang harus dilakukan dengan masuk ke akun blogger anda. kemudian pilih "Layout", pilih tab "Edit HTML". Maka akan muncul pada listbox source code-nya. Kalau masih kesulitan mencarnya, tekan Ctrl+f kemudian ketkkan kata "meta". Maka akan di highlight tag-tag tersebut.&lt;br /&gt;a. Meta Description &lt;br /&gt;Meta Description bertujuan untuk memberikan mesin pencari penjelasan mengenai apa isi dari website/blog kita. Untuk melihat meta description suatu website, sebagai contoh pada situs www.vivanews.com. Dari browser, klik kanan lalu pilih view page source untuk melihat kode HTML dari halam website tersebut. Kode meta description dapat anda cari dengan menekan ctrl+f kemudian ketikkan kata “meta description”. Nah kita telah mendapatkan kode meta description bertuliskan berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40mv7K2mKI/AAAAAAAAABs/duANL0s5loo/s1600-h/meta.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 36px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40mv7K2mKI/AAAAAAAAABs/duANL0s5loo/s400/meta.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444050129339717794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kita dapat mengetahui kalau kode diatas adalah meta description dengan melihat name nya yang bertuliskan “name=description”. Jadi ketika kita mengetikkan keyword “vivanews” maka akan tampil description seperti gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40m-cC4ZeI/AAAAAAAAAB0/QI0PHELtyRw/s1600-h/qwert.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 247px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40m-cC4ZeI/AAAAAAAAAB0/QI0PHELtyRw/s400/qwert.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444050378682820066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Meta Keyword&lt;br /&gt;Sesuai dengan namanya meta keyword berisi kata kunci yang terdapat pada sebuah website. Untuk lebih jelasnya kita dapa melihat contoh meta keyword berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40mg7HzISI/AAAAAAAAABk/K47kn8Uw0n0/s1600-h/meta-keyword.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 96px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40mg7HzISI/AAAAAAAAABk/K47kn8Uw0n0/s400/meta-keyword.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444049871628869922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita dapat mengetahui kode diatas adalah sebuah meta keyword karena memiliki name=keyword. Sedangkan deretan kata-kata dan kalimat didalam tanda kutip diatas merupakan kata kunci yang apabila dalam mesin pecari kita masukkan salah satu kata atau kalimat yang ada  dala meta keyword diatas maka secara otomatis website/blog kita minimal akan berada dihalaman pertama hasil pencarian mesin pencari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demikian sedikit tutorial yang bisa saya berikan, maklum masih nubi. Mudah-mudahan bisa bermanfaat buat yang kita semua.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-4617752961875338104?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/4617752961875338104/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/mengoptimalkan-blog-kita-di-search.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4617752961875338104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/4617752961875338104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/mengoptimalkan-blog-kita-di-search.html' title='Mengoptimalkan Blog Kita di Search Engine!'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/S40mv7K2mKI/AAAAAAAAABs/duANL0s5loo/s72-c/meta.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-9027646540876433411</id><published>2010-03-02T06:30:00.000-08:00</published><updated>2010-03-02T06:33:50.362-08:00</updated><title type='text'>Bagaimana Cara Masuk Login Form Dengan MD5 Hash</title><content type='html'>Dari judulnya terdengar seperti hacking tutorial. Padahal hanya trik untuk mendapatkan password yang telah di hash apabila passwordnya telah di hash terlebih dahulu sebelum di save kedalam database. Karena secara manual siapapun sulit untuk mendekripsi password yang telah di hash.&lt;br /&gt; Sebelum menjelaskan triknya kita harus mengetahui apa itu MD5 Hash. Md5 Hash merupakan metode one way untuk mengenkripsi password yang tujuannya merahasiakan password kepada siapapun termasuk admin database sekalipun. Karena pada dasarnya seorang admin database pun tidak berhak mengetahui password sebuah username atau akun. Sama saja siapa pun tidak boleh mengetahui nomor pin ATM nasabah kecuali pemiliknya sendiri.&lt;br /&gt; Sekali lagi ini nukan trik hacking. Ini hanya trik untuk mereset dan mendapatkan lupa untuk menu forget password yang passwordnya telah di Hash. Saya akan menjelaskan secara manual, pertama download software untuk membuat nilai MD5 hashed. Berikut ini alamat situs yang menyediakan tool tersebut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.digital-detective.co.uk/freetools/md5.asp"&gt;www.digital-detective.co.uk/freetools/md5.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.slavasoft.com/hashcalc/overview.htm"&gt;www.slavasoft.com/hashcalc/overview.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atau kita bisa cari di mbah google dengan keyword MD5 hashed tool. Setelah mendapatkan hasil enkripsinya yang berbentuk algoritma alay ^_^ kita masuk ke utility MYSQL  misalkan phpmyadmin dengan mengetikkan http://localhost/phpmyadmin pada browser. Buka table dimana tersimpan field password. Hapus password lama tersebut kemudian copy hasil enkripsi dengan MD5 hashed tool tadi. Tapi jangan samapi lupa password sebelum di enkripsinya. Kalau sudah masuk ke halaman login, maka kita akan dapat masuk atau passwordnya verified karena input loginnya sesuai dengan yang telah kita ganti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat Mencoba.. ^_^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-9027646540876433411?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/9027646540876433411/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/bagaimana-cara-masuk-login-form-dengan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9027646540876433411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/9027646540876433411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/bagaimana-cara-masuk-login-form-dengan.html' title='Bagaimana Cara Masuk Login Form Dengan MD5 Hash'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-699949570237838774</id><published>2010-03-01T17:49:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T17:51:09.065-08:00</updated><title type='text'>Keterhubungan Teknologi Informasi dengan Kemiskinan</title><content type='html'>Kemajuan Teknologi Informasi dari hari ke hari semakin tak terbendung. Ibarat piramida terbalik yang semakin keatas semakin membesar, maju, dan dibutuhkan perannya dalam segala aspek kehidupan. Lalu bagaimana peranannya terhadap pemberdayaan masyarakat miskin? Dapatkah teknologi informasi membantu pemerintah mengurangi angka kemisikinan? &lt;br /&gt;Baru-baru ini tepatnya pada tahun 2008 pemerintah melalui Badan Perencanaan Pembangunan Nasional (Bappenas) menerapkan Strategi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Mengapa? Karena TIK dinilai sebagai cara pendekatan yang efektif karenasesuai dengan prinsip TIK sebagai alat bantu dalam upaya mengurangi kemiskinan, bukan sebagai hasil penanggulangan kemiskinan. Oleh karena itu, teknologinya paling efektif jika digunakan dalam rangka menerapkan strategi-strategi yang praktis untuk mengurangi kemiskinan. Dan TIK terbukti berhasil membantu upaya-upaya mengentaskan kemiskinan di Negara-negara berkembang seperti Peru, Cina, Kepulauan Solomon, Peru, Cina, Kepulauan Solomon.&lt;br /&gt;Berikut ini penjelasan apa dan bagaimana teknologi informasi memperbaiki kualitas hidup masyarakay miskin :&lt;br /&gt;a. Mengembangkan perdagangan melaui e-commerce&lt;br /&gt;Melalui e-commerce diharapkan UKM (Usaha Kecil dan Menengah) mendapatkan peluang menawarkan hasil produksinya kepada mitra dagang (eksportir, importer, pengecer, grosir) baik didalam maupun luar negeri. Sebut saja software CMS (Content Management System) oscommerce yang merupakan software pembangun aplikasi web bersifat open source alias gratis. Melalui oscommerce ini sektor UKM dapat mengembangkan usahanya tanpa batas daerah maupun Negara.&lt;br /&gt;b. Layanan Informasi Kesehata Jarak Jauh (Telemedicine).&lt;br /&gt;Melihat kondisi geografis Indonesia yang merupakan negara kepulauan membutuhkan infrastuktur dan tenaga kesehatan yang besar dan siap ditempatkan baik diperkotaan maupun daerah terpencil. Disini peran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) digunakan untuk memfasilitasi konsultasi, diagnosis, dan pengobatan jarak jauh. Mahasiswa daerah maupun tenaga kesehatan membutuhkan pengawasan dari pusat dan meng-update informasi perkembangan kesehatan. &lt;br /&gt;c. Pendidikan melaui e-learning&lt;br /&gt;Sektor pendidikan merupakan sector yang paling penting untuk memutus benang kemiskinan. Karena dengan pendidikan mobilisasi sosial yang cepat dapat terjadi. Permasalahan pendidikan dinegara kita yaitu kurang meratanya tenaga pengajar, infrastruktur dan kualitas pendidikan daerah yang satu dengan yang lain. Melalui e-learning atau pembelajaran jarak jauh permasalahan tadi dapat diatasi secara efektif. Sehingga pemerataan pembangunan daerah-daerah yang masih tertinggal dan penentasan kemiskinan dapat segera tercapai.&lt;br /&gt;d.    E-governance&lt;br /&gt; Suatu bidang kegiatan yang semakin menjanjikan efektivitas penggunaan TIK dalam mengurangi dimensi-dimensi ketidakberdayaan, kegagapan (voicelessness), kerawanan, dan ketakutan yang mewarnai kemiskinan adalah e-governance. Ketika pemerintah pusat atau daerah mengambil langkah-langkah positif untuk menyebarkan demokrasi dan pengikutsertaan masyarakat miskin, TIK telah membuktikan perannya membantu prosesproses tersebut. Dampaknya dapat berwujud penghapusan kebiasaan diskriminatif, ketidakjelasan, ketidakefisienan dan kelalaian dalam hubungan khalayak dengan pejabat-pejabat pemerintah.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8250796877015361023-699949570237838774?l=denis-exavro.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://denis-exavro.blogspot.com/feeds/699949570237838774/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/keterhubungan-teknologi-informasi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/699949570237838774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8250796877015361023/posts/default/699949570237838774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://denis-exavro.blogspot.com/2010/03/keterhubungan-teknologi-informasi.html' title='Keterhubungan Teknologi Informasi dengan Kemiskinan'/><author><name>Denis Haryanto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09253819177274358494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_fPob2BGtlns/TKCGCUaKW9I/AAAAAAAAAGs/MGgDvo21g-4/S220/tn64.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8250796877015361023.post-3215192630913008253</id><published>2010-02-26T18:23:00.001-08:00</published><updated>2010-02-26T18:41:17.438-08:00</updated><title type='text'>Smadav 8 Revisi Bulan February 2010</title><content type='html'>Gan, udah keluar anti virus lokal buatan anak neger andalan kita Smadav 2010 Rev. 8 dirilis dengan berbagai fitur dan penyempurnaan baru yang dikhususkan untuk pemberantasan virus lokal. Fitur-fitur itu seperti Smad-Behavior yang bisa mengenali virus lokal baru yang belum ada di database Smadav dari tingkah lakunya ketika menginfeksi sistem. Smad-Ray yang bisa melakukan scan flashdisk secara otomatis setelah terpasang hanya dalam waktu maksimum 5 detik. Smadav 2010 lebih stabil dan sangat disarankan untuk digabungkan dengan antivirus internasional karena Smadav hanya bisa menangani virus lokal. Pengebalan flashdisk (menggunakan folder autorun.inf) telah disempurnakan lagi dan sebelumnya akan ada konfirmasi sehingga Anda bisa memutuskan apakah suatu flashdisk ingin dikebalkan atau tidak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai informasi, dari sampel-sampel virus yang di-upload pengguna ke situs Smadav.net, penyebaran virus lokal saat ini sudah mulai turun drastis di Indonesia. Mungkin ini dikarenakan sudah banyaknya antivirus lokal yang bisa membasmi virus-virus lokal. Dan juga karena pengguna Windows XP yang sudah berkurang karena sebagian sudah meng-upgrade sistem operasinya menjadi Windows Vista atau Windows 7 yang sangat aman dari infeksi virus khususnya virus lokal. Penyebaran virus di Indonesia lebih banyak didominasi oleh virus dan malware internasional yang tentunya tidak bisa diatasi Smadav. Anda wajib dan sangat disarankan menggunakan antivirus internasional untuk perlindungkan komputer Anda dari virus dan malware internasional ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Smad-Behavior&lt;br /&gt;Hampir semua virus lokal baru yang masih menggunakan teknik virus lokal untuk menginfeksi sistem akan terdeteksi oleh Smadav. Virus lokal ini dapat dideteksi dari tingkah lakunya yang langsung menginfeksi sistem sesaat setelah tereksekusi. Jadi, tidak masalah lagi bagi Smadav untuk mencegah virus lokal baru yang belum ada di database.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Bergabung dengan Antivirus Internasional&lt;br /&gt;Smadav dibuat dengan tujuan untuk membersihkan dan melindungi komputer Anda dari virus-virus lokal yang banyak menyebar di Indonesia. Jadi, Smadav tidak mampu mendeteksi virus internasional. Oleh karena itu, Kalau Anda sering berinternet atau sering meng-install program-program baru, Anda wajib dan sangat disarankan untuk menginstall satu antivirus internasional untuk digabungkan dengan Smadav. Smadav dapat digabungkan dengan hampir semua antivirus internasional. Setelah digabungkan, Smadav akan melindungi komputer Anda dari virus lokal dan antivirus internasional tersebut yang akan melindung Anda dari virus internasional secara keseluruhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Smad-Ray dan Pengebalan Flashdisk&lt;br /&gt;Smad-Ray adalah scan cepat flashdisk (maksimum 5 detik) sesaat setelah flashdisk terpasang sehingga tanpa menunggu lama Anda bisa segera tahu apakah flashdisk Anda terinfeksi virus lokal atau tidak. Pengebalan flashdisk dilakukan Smadav dengan menambahkan folder autorun.inf di flashdisk Anda sehingga virus yang biasanya menginfeksi flashdisk akan sangat sulit menyebar k
